信息設(shè)計:從交互到產(chǎn)品的利刃
信息設(shè)計不止停留在交互層面,更重要的是通過產(chǎn)品傳達(dá)價值。
這是講述我如何利用信息設(shè)計能力,從UX到PM管理的方法論總結(jié)。
如果你是小白,這是一份真實(shí)經(jīng)歷總結(jié)的故事。
如果你是UX,那么非常合適,理解產(chǎn)品和UX,已經(jīng)系統(tǒng)性的信息設(shè)計邏輯。
如果你是PM,可以通過這個方法論,借道修橋。
為什么我對信息設(shè)計情有獨(dú)鐘呢?
這要?dú)w結(jié)為我大學(xué)四年的專業(yè),通信工程,當(dāng)時我學(xué)習(xí)的是4G。在計算機(jī)的世界中,信息就是電信號,就是不同的波形,聲音可以轉(zhuǎn)化成電信號,電信號也可以轉(zhuǎn)化為聲音,所以我們能聽到電腦播放出來的音樂。
而人是通過五感獲取信息,再經(jīng)過處理,傳輸?shù)轿覀兊拇竽X;而且人體內(nèi)部也是通過神經(jīng)元傳遞信號。自然界中動物也會感知周圍信息,進(jìn)行捕獵或者躲避,植物可以感知水分和土壤,進(jìn)行趨光性,趨肥性,趨水性的生命生長。
人類能夠獲取的一切都是信號,而我們需要去設(shè)計信息時,你說這是不是重中之重?
正如最新的5G技術(shù),帶來信息傳輸效率的變革,就是信息的變革。每一次信息傳輸效率的變革,都會帶來翻天覆地的變化,正如2G時代到4G時代,移動智能機(jī)的崛起才會帶來如今的移動視頻和直播的發(fā)展。
今天我會從以下4個方面闡述,信息設(shè)計:
- UX和PM的實(shí)戰(zhàn)需要
- 信息設(shè)計與互聯(lián)網(wǎng)
- UX、PM、用戶、企業(yè)眼中的信息設(shè)計
- 信息設(shè)計的核心,價值傳達(dá)
一、UX和PM的實(shí)戰(zhàn)需要
1. 入行時,如何把需求轉(zhuǎn)化為交互稿?
當(dāng)我剛?cè)胄薪换ピO(shè)計(UX)的時候,學(xué)習(xí)的是如何把產(chǎn)品經(jīng)理提供的需求轉(zhuǎn)化為頁面,當(dāng)時的產(chǎn)品并不想現(xiàn)在大多數(shù)產(chǎn)品會提供原型,只是幾句話,我需要憑借這幾句話,去思考需求到底是什么?要做成什么樣?
所以我需要通過向需求提出者、技術(shù)負(fù)責(zé)人和執(zhí)行人、業(yè)務(wù)提問,多角度提問,從而得到需要達(dá)到的效果,實(shí)現(xiàn)的目的。
而后,我需要整理這些需求中包含哪些角色和場景信息,技術(shù)常說的包含哪些字段就是這個意思,例如點(diǎn)一個外賣需要哪些信息?手機(jī)號、名稱、地址、點(diǎn)餐內(nèi)容,備注,下單時間,打包狀態(tài),訂單號,配送路徑,配送時間,配送人&聯(lián)系信息等。
那么得到這些信息之后,就需要把這些內(nèi)容按照用戶使用流程和對信息層級的理解整理清楚,這些也是信息設(shè)計的能力。然后,最重要的是用戶與界面的交互邏輯,如何設(shè)計交互和反饋,直接影響產(chǎn)品的易用性。
2. 開始做功能模塊,如果沒有具體需求,如何提煉需求?
通常未成形的業(yè)務(wù),他的產(chǎn)品功能和業(yè)務(wù)形態(tài)是不確定的,就算有具體到參照產(chǎn)品,也不適合0~1的產(chǎn)品設(shè)計。因?yàn)閯e人已經(jīng)做了很久了,版本迭代了N個,初創(chuàng)產(chǎn)品根本不可能一次性做到那么多。
如果是成型的業(yè)務(wù),面臨優(yōu)化的OKR,這時創(chuàng)新功能設(shè)計尤為重要,因?yàn)槌R?guī)的方法肯定起不到什么太大作用力,明面能看到問題早就被處理了。
實(shí)在創(chuàng)新不了,也只能通過數(shù)據(jù)分析,得到數(shù)據(jù)支撐,做一下最小化迭代。例如調(diào)整布局,調(diào)整文案,這樣微小的創(chuàng)新迭代,去嘗試,得到論據(jù)之后,再做功能。
通常涉及到這類情況,沒有具體需求的是常態(tài),就要看信息的傳遞是否有效?路徑是否有可優(yōu)化空間?如果功能都沒問題,體驗(yàn)也沒問題,怎么辦?看看信息設(shè)計能不能做得更有趣,讓用戶有一點(diǎn)小驚喜。
3. 面臨移動&PC的設(shè)計困惑
移動和PC設(shè)計,是部分UX和PM面臨不能夠靈活掌握設(shè)計的情況。
當(dāng)做習(xí)慣PC之后,做移動端,總覺得很困難,因?yàn)椴荒芟馪C那樣用表格編輯,不能隨便彈窗,頁面很小,導(dǎo)航也不一樣,用戶操作主要靠手點(diǎn)而不是鼠標(biāo)。
而反過來,移動的產(chǎn)品,做PC,又突然看到那么大頁面空間,不知道怎么設(shè)計結(jié)構(gòu)和輸入了,解決同一個問題的時候,在PC和在移動是完全不同的。
細(xì)想來看,其實(shí)是信息呈現(xiàn)的載體、交互邏輯、使用場景不同:
1)載體移動
- 手機(jī),很小,可攜帶
- PC:筆記本、臺式機(jī),比較大,不能放入口袋
2)輸入
- 移動:手指觸摸
- PC:鼠標(biāo)、鍵盤、觸控板、話筒、攝像頭
3)輸出
- 移動:小屏幕
- PC:大顯示器
4)網(wǎng)絡(luò)
- 移動:移動網(wǎng)絡(luò)和wifi
- PC: wifi和有線
5)場景
- 移動:隨身攜帶的大多數(shù)場景
- PC:有固定位置的,一般是室內(nèi)
簡單的窮舉之后,就可以通過這個思路,了解清楚移動和PC的區(qū)別,從而指導(dǎo)我們做設(shè)計。
我們會發(fā)現(xiàn)幾乎所有的APP結(jié)構(gòu)都是類似的,底部TAB,頂部左右兩個角區(qū)域是操作入口;中間是內(nèi)容區(qū)域,進(jìn)行縱深和左右切換;部分導(dǎo)航采用的是抽屜導(dǎo)航,如果內(nèi)容較多,中間內(nèi)容區(qū)會增加導(dǎo)航入口,可以參考淘寶和陌陌。
而PC,基本都是左右結(jié)構(gòu),或者左中右結(jié)構(gòu);頂部一般是菜單欄,滾動瀏覽;一些PC后臺設(shè)計,也基本是左右結(jié)構(gòu),或者左右結(jié)構(gòu)加頂部菜單結(jié)構(gòu),內(nèi)容區(qū)在右邊。
移動:
PC:
以上的案例是Material Design的官方案例,實(shí)際上,其他結(jié)構(gòu)都是這些結(jié)構(gòu)的延伸,比如我現(xiàn)在正在寫作的編輯器就是左右結(jié)構(gòu)。
理解原理知識,了解具象的設(shè)計,結(jié)合真實(shí)用戶場景,就可以進(jìn)行跨平臺設(shè)計。
4. 羅列了幾十個需求,如何做選擇?
人做一件事,都是有動機(jī)的,羅列了幾十個需求,這里面肯定有內(nèi)在動機(jī),不知道如何做選擇,是因?yàn)閯訖C(jī)太多了。
第一步先明確這個時間點(diǎn),以現(xiàn)有的狀況,資源,最迫切想要的是什么?未來的愿景是什么?
明確當(dāng)下動機(jī),了解產(chǎn)品定位和愿景,就可以進(jìn)行下一步了。例如:產(chǎn)品愿景是打造一款00后專屬的輸入法,最迫切想要的是找到第一批用戶,并留住他們。
接下來,才是考慮方案。這樣可以直接去掉很多看起來很棒,但并非你需要的東西,常常犯的錯就是一直在討論這個方案很棒,應(yīng)該如何優(yōu)化,實(shí)際是忽略了最初的目標(biāo)。
對比方案,選出這里面,你認(rèn)為最合適的1~3個需求,再進(jìn)行評估,這樣就簡單多了。讓你從幾十個里面選一個,這太難了;讓你從3個里面選一個,就容易很多了。
5. 如何設(shè)計MVP?
當(dāng)我做產(chǎn)品的時候,有傾向地會把一個功能往完善的地方做,當(dāng)時給自己的理由是要考慮到用戶的方方面面,這樣才足夠完整。聽起來,挺有道理,實(shí)際上這完全違背MVP思想;并且我也無法判斷,到底這個需求做出來之后能解決多大的問題,因?yàn)闆]驗(yàn)證、沒論據(jù)。
雖然MVP思想已經(jīng)在產(chǎn)品經(jīng)理的圈子中流傳甚廣,但是真正學(xué)會使用卻不是那么簡單。真正難的并不是做完整,而是既完整又簡單,并且有順暢的用戶體驗(yàn);同時可快速驗(yàn)證,快速迭代,不要把需求一次到位,因?yàn)榭陀^到不了。
MVP的設(shè)計核心是最小化可行性原型,可以借助用戶故事的方法進(jìn)行拆分,這是一個常用工具,以用戶的視角,通過故事的表達(dá)方式,對需求進(jìn)行描述。用戶故事可以按顆粒度大小,劃分為史詩級故事、主題故事、故事。
例如:
- 史詩級故事:為全中國家庭提供安防保護(hù)
- 主題故事:為港粵大灣區(qū)長租公寓提供智能門鎖服務(wù)
- 故事:為智能門鎖提供遠(yuǎn)程看房密碼服務(wù)
當(dāng)然,故事的顆粒度可以繼續(xù)拆分,到“用戶可以在第三方租房APP中,連接智能鎖并使用”。
在實(shí)戰(zhàn)過程中,可能我們的優(yōu)化是一個非常微觀的用戶故事,這個微觀故事仍然會屬于主題故事,并且為史詩級故事服務(wù)。在核心中,找到一個最小循環(huán)的故事并實(shí)施驗(yàn)證,得到結(jié)論進(jìn)一步支撐下一步計劃。
延伸來看,還可以有用戶故事地圖,用戶體驗(yàn)情感地圖,史詩級藍(lán)圖等。通過用戶故事的方法,可以演示整個產(chǎn)品的走向,以及服務(wù)觸點(diǎn)。
當(dāng)然還有很多UX、PM面臨的問題,這里就不一一列舉了。
以上的方法論足夠我們解決大多數(shù)問題:
- 需求轉(zhuǎn)化交互
- 明確需求,并提煉
- 移動&PC的設(shè)計邏輯
- 需求選擇
- 用戶故事與MVP思想
二、信息設(shè)計與互聯(lián)網(wǎng)
回想以往的商業(yè)模式,在互聯(lián)網(wǎng)之前,我們的交易是面對面的、電話溝通的、信息不對稱嚴(yán)重的。所以,當(dāng)年最賺錢的是利用信息不對稱做小商販的。
互聯(lián)網(wǎng)打破了時間和空間的限制,將交易信息化,對稱性更強(qiáng)了,效率更高。
快到冬天了,我想買一件90%以上含絨量的白鴨絨羽絨服。我只需要在淘寶搜索白鴨絨,選擇篩選條件,就會出現(xiàn)滿足我的要求的店鋪,然后還可以篩選我的價格區(qū)間,最終通過線上支付,物流配送獲取我的商品。
這個差別在于,我所有的交互行為,與商家的互動行為都發(fā)生在我這臺小小的手機(jī)里。所以,我接觸信息的方式對我來說很重要,我如何順利找到我想要買的商品很重要。
信息設(shè)計在互聯(lián)網(wǎng)交易過程中,替代了瀏覽、交易、物流的過程。與此同時,也失去了線下的真實(shí)體驗(yàn)感,因?yàn)榫€下可以試穿,可以觸摸到真實(shí)面料。
但是,線上可以采集到的我的所有瀏覽數(shù)據(jù),購買數(shù)據(jù)和我的位置信息。這代表商家對庫存、周轉(zhuǎn)率、客戶喜好、時間節(jié)點(diǎn)、消費(fèi)高低等可以做出預(yù)測。甚至?xí)诿纷映墒斓募竟?jié),直接給我發(fā)優(yōu)惠券,告訴我今年的梅子又到了品嘗季節(jié)了,根據(jù)我的消費(fèi)均值給我推薦我喜歡的價位的商品。
信息設(shè)計需要做的就是結(jié)合實(shí)際的業(yè)務(wù)場景、用戶的使用路徑,設(shè)計用戶能夠看到的信息。其實(shí)用戶看到的,都是我們提供的。
比如,雙11來了,整個大型雙11活動,提前1個月開始預(yù)熱,為了讓你感到便宜,還專門推出了最近幾個月的價格波動曲線。然后,推出各種各樣的活動,其中當(dāng)然是通過各種新花樣玩法,促使你多買,促使你邀請別人和你一起買。
核心點(diǎn)無外乎2點(diǎn):
- 你看重價格,那你可以選擇花時間玩游戲,邀請人來獲得優(yōu)惠;
- 你看重時間,那你可以選擇直接買,不玩這個優(yōu)惠套路。
是不是特別像騰訊游戲策略?沒錢,拿時間練級;有錢,任性充值升級。不要小看這條原理,這其實(shí)是一條非常普適的經(jīng)濟(jì)法則。
我們常說的互聯(lián)網(wǎng)信息設(shè)計其實(shí)指的是應(yīng)用層的信息設(shè)計,啥意思?
就是人能夠操作的這一端的信息設(shè)計,包括移動設(shè)備、PC、終端這些,人能夠直接和機(jī)器交互的部分,通過人能夠看懂的信息設(shè)計方式,提供操作界面。
互聯(lián)網(wǎng)信息設(shè)計慢慢深入,到了物聯(lián)網(wǎng),IOT(Internet of things),UX&PM更多的仍然是專注在應(yīng)用層,我搜尋了一些資料,畫了一張圖給你參考理解。
所以,從信息設(shè)計的角度來說,產(chǎn)品經(jīng)理和交互設(shè)計師,更多的是服務(wù)于人機(jī)交互層面的應(yīng)用設(shè)計。
這意味著非人機(jī)交互這一端的設(shè)計,比如硬件設(shè)計、物流、通訊網(wǎng)絡(luò)、醫(yī)療器械、汽車等,并不是UX和PM的核心區(qū)。非電子產(chǎn)品設(shè)計,例如茶飲店,美容店,機(jī)場服務(wù),酒店服務(wù),交通服務(wù),游樂園服務(wù)等,這些領(lǐng)域需要更大的服務(wù)團(tuán)隊(duì),軟硬件設(shè)計師和服務(wù)設(shè)計師結(jié)合來做設(shè)計,并不屬于傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)意義上的UX和PM,他們有的是服務(wù)設(shè)計師、家裝設(shè)計師、店面設(shè)計師等。
三、UX、PM、用戶、企業(yè)眼中的信息設(shè)計
1. UX眼中的信息設(shè)計
Google、Apple的設(shè)計規(guī)范,各類組件的靈活熟練運(yùn)用,可以根據(jù)實(shí)際需要進(jìn)行改造。特別看重界面交互邏輯,信息呈現(xiàn)數(shù)量和密度,信息傳遞效率,用戶體驗(yàn)5E原則:有效性、效率、吸引性、容錯、易學(xué)。
我學(xué)習(xí)交互設(shè)計的時候,老師給的定義是:交互設(shè)計是一門研究人以及人類行為的綜合性學(xué)科。其中關(guān)鍵是研究人以及人類行為、綜合性、學(xué)科。
也就是說,UX除了關(guān)注界面信息設(shè)計,還需要關(guān)注用戶行為,運(yùn)用心理學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)、數(shù)學(xué)等學(xué)科的知識做出判斷。
微觀層面,UX設(shè)計是對信息層級結(jié)構(gòu)、信息內(nèi)容、信息流轉(zhuǎn)和傳遞做設(shè)計。例如順豐快遞,掃碼寄快遞這個行為:呼叫快遞上門——快遞員上門檢查并裝箱,封好——掃描快遞員提供的二維碼(同時貼在箱子上)——輸入寄送信息&收件信息,寄件類型,是否保價等——支付——得到回執(zhí)
順豐掃碼寄件
這個鏈條中,UX設(shè)計的就是掃碼之后的輸入界面,細(xì)致到每一個元素,大小、排版、表現(xiàn)方式等,確保所有大眾用戶都能夠使用。所以,這個頁面不需要有趣,這個頁面需要普通到所有人都可以識別,高效到步驟最小化。所以寄件和收件的圖標(biāo),使用的是文字圖標(biāo),沒有使用圖案圖標(biāo),因?yàn)槲淖值淖R別面是最廣的。
用戶行為層面,UX非常關(guān)注用戶的使用場景,中途的用戶體驗(yàn)是否良好。例如用戶在麥當(dāng)勞訂餐機(jī)器上的體驗(yàn)、滴滴打車的叫車體驗(yàn)、微信支付的支付體驗(yàn),綜合的用戶滿意度和效率是UX非常關(guān)注的。
2. PM眼中的信息設(shè)計
PM的信息設(shè)計屬于范圍層和框架層,更注重以商業(yè)為基礎(chǔ)切入業(yè)務(wù)。
在業(yè)務(wù)范圍中,通過設(shè)計產(chǎn)品解決方案,處理業(yè)務(wù)問題,協(xié)助團(tuán)隊(duì)處理問題,并跟進(jìn)落地,對推出用戶/客戶滿意的產(chǎn)品負(fù)責(zé)。
業(yè)務(wù)始于用戶,用戶能夠使用我們提供的產(chǎn)品解決實(shí)際問題,才能夠創(chuàng)造價值。所以,張小龍、梁寧、傅盛、馬化騰這些大咖,秉承的理念都是以用戶價值為核心,通過理解用戶心理、需求、痛點(diǎn),設(shè)計和打磨產(chǎn)品。
以QQ郵箱為例,QQ郵箱發(fā)力的背景,是當(dāng)時網(wǎng)易、Yahoo已經(jīng)占據(jù)了大部分市場,2006年中國電子郵箱報告中,QQ郵箱的市場份額是3.7%。
當(dāng)時,對手都在做大容量或者無限容量的功能,用戶可以永久保存郵件。而QQ郵箱的做法是,盯著用戶做,發(fā)現(xiàn)用戶的核心痛點(diǎn)不是郵箱容量大小,企業(yè)中郵箱容量大小是老板負(fù)責(zé)的。而生活場景中,用戶的痛點(diǎn)不是容量大小,而是一封郵件的附件體積太小,無論是發(fā)送還是接收,都特別麻煩。
經(jīng)過分析,超大附件不僅儲存成本高,而且也無法解決實(shí)際問題,QQ郵箱做了一個功能是“文件中轉(zhuǎn)站”,大附件有效存儲時長為7天,在這期間可以自由使用,每次分享和轉(zhuǎn)發(fā),會延長7天時間,直到?jīng)]有人使用。后來,有效期延長到了30天,30天足夠用戶方便的分享,同時也保證存儲壓力不會無限增大(該案例來自:原騰訊產(chǎn)品專家薛軍的《騰訊產(chǎn)品啟示錄》)。
所以,PM的信息設(shè)計如抽絲剝繭般,仔細(xì)分析用戶痛點(diǎn),不是競爭對手做什么,就做什么,而是通過挖掘用戶需求,提供人性化的處理方案設(shè)計。
講到這里,是否理解PM的信息設(shè)計,并不在界面上,而是一個處理方案,這就是框架層和范圍層的事情。當(dāng)然,界面也是產(chǎn)品信息設(shè)計的一部分,不過那不是重點(diǎn),因?yàn)槲覀冇薪换ピO(shè)計師和視覺設(shè)計師。
PM關(guān)注的信息是整個用戶鏈條上面信息設(shè)計,用戶在什么情況下看到產(chǎn)品,如何了解產(chǎn)品,又如何完成首次的使用,體驗(yàn)如何?后續(xù)是如何繼續(xù)使用產(chǎn)品的?
PM關(guān)注信息設(shè)計中的極簡是什么?
“簡單”不應(yīng)該停留在為了所謂的“根據(jù)漏斗模型分析,減少一個頁面,可以減少30%的用戶流失”“頁面應(yīng)該機(jī)制簡單”這種表面上的一概而論。簡單更應(yīng)該體現(xiàn)的是產(chǎn)品邏輯順暢,交互、視覺設(shè)計清晰,乃至開發(fā)同學(xué)的架構(gòu)設(shè)計清晰。用戶的每一步操作都必須有明確的響應(yīng)和對下一步的清晰引導(dǎo),也就是所謂的起承轉(zhuǎn)合?!猙y 微信團(tuán)隊(duì)
這段話中,說明了全方位的簡單就是極簡,而PM是交付給用戶一個最簡單的有效的方案。
3. 用戶眼中的信息設(shè)計
用戶最關(guān)心“表面”,所見即所得的用戶體驗(yàn)。3秒鐘不給反應(yīng),默認(rèn)失靈,離開。
你試一下,刷抖音,刷到一個視頻,前3秒沒有給你想要的,會不會有向下滑的沖動?
這就是為什么界面信息設(shè)計,對用戶來說如此重要的原因。因?yàn)槲矣^察周圍的人使用手機(jī)APP產(chǎn)品,聽到最多的一句話就是,“我不會轉(zhuǎn)賬”、“我看不懂”、“不好用”,而我們很少聽說有人不會用抖音、快手,這是為什么?
因?yàn)槎兑艉涂焓肿龅米銐蚝唵?,只需要劃劃手指就可以讓你玩上一整天,不帶停頓的。其產(chǎn)品邏輯全都做在用戶看不見的地方,把最簡單的留給用戶。
我們時常遇到一種情況,對用戶來說最簡單的,很多時候,對技術(shù)來說都不是最簡單的。為了讓用戶少操作一步,背后需要付出成倍的努力,那么這種付出是值得的嗎?
如果哪天你聽到用戶抱怨說你的產(chǎn)品很難用,轉(zhuǎn)而用別的產(chǎn)品,而公司花了很多錢做推廣,流失率還是那么高的時候,就明白了。
用戶特別關(guān)注直觀感受,這個東西是不是便宜,這個東西是不是好東西,是不是足夠有趣的,是不是高效的,是不是好看的。
相信我,作為一個普通用戶,他們是樸素的,直接的,而我們都一樣。
4. 企業(yè)眼中的信息設(shè)計
企業(yè)最關(guān)心是否滿足需要,用戶有源源不斷進(jìn)入嗎?客戶愿意付費(fèi)嗎?
因?yàn)槠髽I(yè)是以盈利為目的的組織,企業(yè)創(chuàng)造社會價值的同時,獲得收益。所以,企業(yè)最看重營業(yè)額、凈利潤、增長速度、競爭優(yōu)勢。因此,企業(yè)眼中的信息設(shè)計是產(chǎn)品是否在整個商業(yè)鏈條中占據(jù)一席之地。
想要占據(jù)一席之地,提供的產(chǎn)品是否滿足用戶/客戶的需要,如何持續(xù)提高產(chǎn)品競爭力,招募人才幫助產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略規(guī)劃,提供足夠有吸引力的工作環(huán)境和待遇,塑造企業(yè)的文化和愿景。
企業(yè)看到的是這款產(chǎn)品解決了什么社會問題?創(chuàng)造了多少價值?有沒有形成競爭優(yōu)勢?
所以,電商看交易額,交易廣度,交易效率,看你的體量有多大。比如,在陌生人社交領(lǐng)域,企業(yè)看你是通過什么方式解決陌生人匹配問題的,解決得是否足夠好,現(xiàn)在有多少人使用,增長率如何,為什么可以做到千萬級用戶量?
所以,當(dāng)老板看產(chǎn)品的時候,會關(guān)心業(yè)務(wù)模型,服務(wù)質(zhì)量,實(shí)際用戶數(shù)據(jù),面臨哪些問題,缺乏哪些資源等等。當(dāng)老板和你說,這里的轉(zhuǎn)化按鈕不夠明顯的時候,意思是什么?現(xiàn)在可以意會了嗎?
四、信息設(shè)計的核心,價值傳達(dá)
信息設(shè)計是在不同層面有不同的解釋,最終通過面向用戶/客戶的載體,承載價值,傳遞到目標(biāo)對象中。
簡單來說,最終的可感知價值只有用戶能夠接觸到的產(chǎn)品部分。用戶能感受到,看新聞是不是自己感興趣的,聽音樂能不能聽到自己喜歡的,網(wǎng)購能不能買到稱心的,買生鮮能不能買到新鮮實(shí)惠的。
這些過程中,用戶不管你背后有多復(fù)雜,用戶只管自己的直觀感受;就像刷牙一樣,增加了薄荷味,就感覺更清新了。實(shí)際上是一樣的,這就是用戶的可感知價值。
例如,在線教育和知識付費(fèi),用戶學(xué)到的知識必須要有一個價值感知。其中,一部分是用戶學(xué)習(xí)到腦子里面的知識,另外產(chǎn)品在做價值傳遞時,也會提供評級、榮耀勛章、證書、學(xué)習(xí)時間、用戶筆記、用戶社群反饋,作為價值呈現(xiàn),進(jìn)而傳遞給他人,因?yàn)樵谀X子里面的價值是無法傳遞的。
還有保健品這個大品類,是價值傳遞的典范。比如你吃了之后,更好睡了,氣色更好了,胃口更好了,一口氣可以上5樓了,這些就是可感知價值。只有這些簡單直接的可感知價值,用戶才能夠快速感知并傳遞。
手機(jī)領(lǐng)域,美顏相機(jī)就很容易被感知,跑分很容易被感知,華為P30可以拍星空,這些都是很容易感知的價值。
通過信息設(shè)計在文案、視覺、交互體驗(yàn),產(chǎn)品邏輯,業(yè)務(wù)效率上,多層面的支撐,最終通過一個APP,一個包裝盒,一個硬件產(chǎn)品,傳遞到用戶手上。我們可以感知到打車、叫外賣快不快,可以感知到去迪士尼、去音樂節(jié)的快樂和激動。這里面叫車頁面,叫外賣頁面的信息設(shè)計,背后計算規(guī)則,是價值傳遞的核心;迪士尼從你知道他,到購買票,到進(jìn)入迪士尼,在其中玩樂的路線體驗(yàn),最終離開時的情感體驗(yàn),都是經(jīng)過設(shè)計的;音樂節(jié),音樂場地,表演節(jié)目都是為你安排好的show。
為了更好地做到價值傳達(dá),讓用戶可以感知到,我們從信息設(shè)計的表面到內(nèi)核進(jìn)行了剖析。
最終,我們明白,在UX和PM的角度中,我們能做的事情;明白依附在整個價值網(wǎng)絡(luò)中的位置,通過面向用戶的應(yīng)用層,發(fā)揮自身的價值,以及各自的發(fā)力點(diǎn)。
總結(jié)
- UX和PM的實(shí)戰(zhàn)需要
- 信息設(shè)計與互聯(lián)網(wǎng)
- UX、PM、用戶、企業(yè)眼中的信息設(shè)計
- 信息設(shè)計的核心,價值傳達(dá)。
作者:青色,公眾號:非凡成長(ID:wfeifan1990)
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題圖來自Unsplash, 基于CC0協(xié)議
UX=交互?
你完全沉浸你的ux世界里意淫,如果產(chǎn)品經(jīng)理給你提的需求就幾句話,說明你們的產(chǎn)品經(jīng)理非常不專業(yè),ux負(fù)責(zé)交互,跟ui負(fù)責(zé)設(shè)計一樣,你們都是輔助崗,不是產(chǎn)品主導(dǎo),產(chǎn)品要是按照你講的開發(fā),其他業(yè)務(wù)部門同意嗎?感覺都不像一個經(jīng)歷過開發(fā)流程的人寫的東西,避重就輕
你說的都對~