譯文 | 如何準備構思環(huán)節(jié)?需要做哪些準備?
如何高效地開展一場有效、新穎且有趣的創(chuàng)意討論會?本篇文章提供了一些思路和方法,與大家分享。
創(chuàng)意是一個過程,你可以通過繪制草圖、原型設計、頭腦風暴、腦力寫作、最壞的想法以及其他大量的創(chuàng)意技巧來產(chǎn)生想法和解決方案。構思是設計思考過程的第三階段,盡管很多人可能經(jīng)歷過一次頭腦風暴討論會,但要開展一場真正有意義的創(chuàng)意討論會并不容易。
構思通常是設計思考過程中最激動人心的階段。構思的目標是產(chǎn)生大量的想法,團隊將這些想法篩選整合成優(yōu)質(zhì)且實用的想法來激發(fā)更具價值的設計解決方案和產(chǎn)品。
在構思階段,你可以專注于創(chuàng)意發(fā)散。從心理學的角度來看,它代表的是在概念和結果上不斷擴展的過程。構思為構建原型并為用戶提供創(chuàng)新的解決方案提供了燃料和原材料。
——d.school, An Introduction to Design Thinking PROCESS GUIDE
構思將幫助你
- 提出正確的問題,并針對你的用戶,核心需求以及對他們的見解進行創(chuàng)新。
- 超越明顯的解決方案增加解決方案的創(chuàng)新潛力。
- 匯集團隊成員的觀點和優(yōu)勢。
- 發(fā)現(xiàn)意想不到的創(chuàng)新領域。
- 在創(chuàng)新選擇中提供盡可能多且多種多樣的想法。
- 從你的頭腦中找出明顯的解決方案,并推動你的團隊超越它們。
為什么在設計思維中需要構思?
用戶體驗設計元老Don Norman以一種非常切合實際的方式來回答這個重要的問題。唐·諾曼(Don Norman)讓我們退一步反思為什么我們需要挑戰(zhàn)假設,提出愚蠢的問題并引出我們的當前理解。
實際上,這是諸如挑戰(zhàn)假設,SCAMPER,挑釁之類的創(chuàng)意方法能幫助我們做到的事情。
我關注的問題之一是設計教育,它的重點過多地集中在工藝技能上,而很少關注設計原則、人類心理學、技術和社會的更深層次的理解上。因此,設計師常常試圖解決他們一無所知的問題。我也開始相信,這種無知中蘊含著巨大的力量:問愚蠢問題的能力。
什么是愚蠢的問題?這是一個明顯的問題。觀眾認為,這個人是愚蠢的。你猜怎么著,顯而易見的往往通常并不那么明顯。它指的是已經(jīng)存在很長時間從未受到質(zhì)疑的一些普遍思維或做法,一旦受到質(zhì)疑,人們就會結結巴巴地解釋:他們通常會失敗。只有通過質(zhì)疑顯而易見的東西,我們才能取得巨大的進步,這就是突破的源頭。
我們需要質(zhì)疑顯而易見的事物來重構我們的思維,才有可能重新審視現(xiàn)有解決方案的方法和想法,這就是設計思維。精通某個領域的人很少會質(zhì)疑自身的知識基礎,而來自領域之外的人會產(chǎn)生一些問題—暴露了欠缺此領域知識的問題。
但沒關系,這就是如何了解一個領域并獲得知識的過程。時不時地,這個問題會引發(fā)一場基礎且重要的反思。設計思維萬歲。
—— Don Norman, in Rethinking Design Thinking
根據(jù)唐·諾曼(Don Norman)的觀點,問愚蠢的問題一點也不愚蠢。然而,構思和設計思維不僅僅是挑戰(zhàn)假設和提出所謂的愚蠢問題,這還涉及在「共情」和「定義」階段調(diào)研用戶及其需求,在構思階段采用正確的方法構建出以用戶為中心的解決方案。
從發(fā)現(xiàn)問題到為用戶創(chuàng)建解決方案,你需要進行構思。構思是將你對問題范圍、設計對象的理解與你的想象力結合起來產(chǎn)生解決方案概念的機會。特別是在設計項目的早期,創(chuàng)意是推動盡可能多的想法供你選擇,而不僅僅是找到一個最佳解決方案。
——d.school, An Introduction to Design Thinking PROCESS GUIDE
d.school崇尚「設計思維」,并提供了大量公認的設計思維和創(chuàng)意技術資源。D-school是美國斯坦福大學與德國波茨坦大學Hasso Plattner研究所合作的設計學院。
接下來我們將詳細介紹基于d.school和國際設計咨詢公司IDEO 構思階段的具體實踐步驟。
應用構思方法入門
開展構思會議是一項艱巨而復雜的任務。它需要掌握管理團隊、人員動態(tài)(適應性和靈活性)以及一系列其他軟技能的經(jīng)驗,而這些實際上是很難掌握的。
話雖如此,沒有什么比經(jīng)驗更能幫助你學習任何領域的訣竅了,最好的學習方法是將從專家那里學到的理論和技術,在你自己的環(huán)境中應用和測試它們,并結合自己實際操作的情況進行調(diào)整。
暴風雨前的準備
當我們要進入暴風雨區(qū)域冒險時,我們要為顛簸的旅程做好準備,并攜帶足量的食物,這樣我們才能安全的到達目的地。
像頭腦風暴或挑戰(zhàn)假設這樣的創(chuàng)意發(fā)散活動也不例外——沒有任何準備就直接開始頭腦風暴是自找麻煩,你會在無意間中傷你的團隊對創(chuàng)意的看法,并在未來的團隊協(xié)作中埋下隱患。
這種情形很容易破壞團隊凝聚力,并且會導致團隊成員不同程度地掉隊。
開始構思前的準備
( 作者/版權所有者:Teo Yu Siang和交互設計基金會 )
盡管設計思維不是一個線性過程,但在你開始構思之前,重點關注設計思維的前兩個階段是至關重要的,不然會迷失方向。共情和定義階段的研究結果將提供足夠的數(shù)據(jù)支撐,為你的構思會議設定一個明確的目標。
第一階段:共情
設計思維的兩個階段——由d-school和互動設計基金會共同提出,可以幫助我們在構思環(huán)節(jié)做準備。
第一部分的準備工作是共情階段,該階段需要參與到用戶所處的背景環(huán)境來觀察用戶、聆聽用戶的想法并與其進行互動。
同理心是以人為本的設計過程的核心。共情階段是你在設計挑戰(zhàn)的背景下為理解他人所做的工作。你需要深入了解他們的生理和情感需求,他們做事的方式及原因,他們對世界的看法以及對他們有意義的東西。
—— d-school, An Introduction toDesign Thinking PROCESS GUIDE
共情階段將幫助你快速成為此階段調(diào)研專家,并與你的設計對象建立寶貴的同理心。
第二階段:定義
定義階段將使你充分理解在共情模式下所收集的廣泛信息。設計過程的定義階段使設計范圍更加清晰和集中。作為設計思考者,你有機會也有責任根據(jù)你對用戶和環(huán)境的了解來定義你所面臨的挑戰(zhàn)。
—— d-school, An Introduction to Design Thinking PROCESS GUIDE
你將會經(jīng)常使用諸如親和圖法、分享啟發(fā)性的用戶故事、用戶畫像的方法來分析歸納你在共情模式中收集的所有可用信息。在定義模式結束時,你的目標是構建一個有意義且可操作的問題陳述,也稱為觀點(POV)。
一個出色的問題陳述或POV會讓你以目標導向的方式進行構思。你的POV明確了在構思階段要處理的正確挑戰(zhàn)。這看起來似乎違反直覺,但d-school建議你構建一個范圍更窄的問題陳述,這會幫助你在團隊進行創(chuàng)意發(fā)散時產(chǎn)生更多數(shù)量和高質(zhì)量的解決方案。
在構思過程中,POV是你的指導性陳述,它著重于你對用戶及其需求的洞察。你的觀點(POV)明確了挑戰(zhàn)的方向,讓你以目標導向的方式來構思和解決設計難題。
如何定義觀點?
STEP 01
- 定義你的目標群體。你可以通過觀察,訪談,實地考察等調(diào)研方式創(chuàng)建一個或多個用戶畫像,通過使用親和圖、同理心地圖來幫助你分析歸納、具體化你的研究結果。
- 明確核心需求并滿足。再次強調(diào),從你的觀察、訪談、實地考察等調(diào)研中分析提取用戶需求。請記住,需求是動詞。
- 通過綜合你收集的信息來表達你的見解。見解不是用戶需求的理由,而是可以應用在設計解決方案中的綜合陳述。
STEP?02
將您的調(diào)研分析寫到這樣的Point of View模板中:
(?作者/版權所有者:Teo Yu Siang和交互設計基金會?)
您的觀點模板:
(?作者/版權所有者:Teo Yu Siang和交互設計基金會?)
STEP 03?– POV 短語
你可以將用戶、需求和見解這三個元素組合起來,將POV表述為可操作的問題陳述,從而驅動接下來的設計工作。你可以套用以下語句格式來表達你的POV。
[用戶……(描述性)]需求[需要……(動詞)],因為[洞察力……(引人注目)]
?( 作者/版權所有者:Teo Yu Siang和交互設計基金會?)
使用這個POV 模板精簡你的觀點。
例如:工作在都市的年輕人每周都會使用共享汽車1-4次,使用時間大概在10-60分鐘……共享汽車便宜環(huán)保的特性讓他們愿意與更多的人共享汽車。
STEP 04 確保你的觀點滿足以下:
- 提供一個狹窄的范圍。
- 將問題框架化為問題陳述。
- 激勵你的團隊。
- 指導你的創(chuàng)新工作。
- 提供評估競爭性想法的標準。
- 吸引,引起人們的注意。
- 有效的,深刻地,可行的,獨特的,狹窄的,有意義的和令人興奮的。
好極了!現(xiàn)在你已經(jīng)具備了創(chuàng)建POV的能力,是時候了解如何開始使用你的POV了,它具體化了你在共情和定義階段的所有工作。
第三階段:構思
從你的觀點(Point of View,POV)或問題陳述本身出發(fā)。把大的挑戰(zhàn)拆分成一些可執(zhí)行的小任務。尋找問題陳述的多個方面,來填充「我們可以怎樣…?」
「我們可以怎樣」式提問框架和開放設計挑戰(zhàn)
你可以將POV重新定義為一個問題來開始使用POV:設計思維不是說我們需要設計X或Y,而是探索針對特定設計挑戰(zhàn)的新想法和解決方案?,F(xiàn)在是時候開始使用「我們可以怎樣」式提問的方法來打開思考的困局。
(?作者/版權所有者:Teo Yu Siang和交互設計基金會?)
如何產(chǎn)生HMW問題的案例
當你在POV中明確了你的設計挑戰(zhàn)之后,就可以開始提出解決設計挑戰(zhàn)的想法了。你可以通過問一個具體的問題來開始使用POV,該問題的開頭是「我們可以怎樣?」或「我們?nèi)绾危俊埂?/p>
例如:我們?nèi)绾卧O計一輛環(huán)保、便宜、方便更多人分享的無人駕駛汽車?
將POV挑戰(zhàn)拆分一些可執(zhí)行的部分,如下所示:
- 你可能會開始提出一些過于狹隘的問題,比如「我們?nèi)绾纬鰟?chuàng)造一輛不需要司機的出租車?」
- 否則你可能會變得過于寬泛:「我們?nèi)绾沃匦略O計交通?」
- 您應該努力提出一個令人振奮的具體問題,這可能是你在構思過程中用作指導的核心問題:我們?nèi)绾卧O計一輛環(huán)保、便宜、方便更多人分享的無人駕駛汽車?
- 在問了基本問題之后,你便開始將POV分解為幾個較小且可行的子問題。你可以把你不同的構思活動集中在以下方面:「我們?nèi)绾卧O計電動汽車?」和「我們?nèi)绾卧O計一款以數(shù)字代碼為鑰匙的汽車,可以在許多不同的用戶中安全共享?」
這些HMW問題間的差別將會導致構思階段產(chǎn)生不同的解決方案。你將通過一個或多個HMW問題來打開你的思維,這些問題會激發(fā)你的想象力,讓你調(diào)研發(fā)現(xiàn)的核心見解與用戶需求保持一致。
「我們可以怎樣」(HMW 即 how might we)這種提問式方式確保創(chuàng)新者正在使用最佳的措辭提出正確的問題,且這個短語中的每個詞都有助于激勵創(chuàng)造性的解決方案的產(chǎn)生。我們不會提出一個特定的解決方案,但會給你一個創(chuàng)新思維的完美框架。
——Ideo.org
「我們可以怎樣?」的問題是開啟頭腦風暴和其他創(chuàng)意發(fā)散的最佳方法,你可以在其中探索幫助你解決設計挑戰(zhàn)的靈感。
通過將你的挑戰(zhàn)框定為我們可能會提出的問題,你將為第三個設計思維階段 — 構思階段的創(chuàng)新解決方案做好準備。「我們可以怎樣?」式的提問為新想法打開了廣闊的視野,雖然我們目前還不知道如何解決問題,但我們會采取團隊協(xié)作的方式一起來構建解決方案。
「我們可以怎樣」提問的步驟
從你的觀點(POV)或問題陳述開始。在開頭添加「我們可以怎樣」來將你的觀點轉變成幾個問題。
- 將較大的POV挑戰(zhàn)拆分成一些可執(zhí)行的小任務。尋找問題陳述的多個方面,來填充「我們可以怎樣…?」
- 在頭腦風暴解決方案之前,集體討論HMW問題將會非常有幫助。
- 檢查「我們可以怎樣」的問題,并詢問自己是否能產(chǎn)生各種各樣的解決方案。如果沒有,就擴大你的思考范圍。你的How Might We問題應該產(chǎn)生許多答案,并將成為創(chuàng)意發(fā)散(如頭腦風暴)的啟動板。
- 你的問題需要足夠寬泛,包羅一系列廣泛的解決方法;但是又要足夠狹窄,使得團隊的討論有一個約束的邊界。
成功構思的重要特征
構思需要有意識地運用某些特征,不管這些特征是自然的還是需要鼓勵和學習的。不管一個人的性格或思維方式如何,我們都會陷入一種思維定勢,傾向于運用相同的方法來解決不同的問題,因為這減少了認知負荷。
專家和新手都需要時刻保持自我,并有意識地采用以下特性來為激發(fā)非傳統(tǒng)的想法創(chuàng)造一個開放的思想和肥沃的土壤。
- 適應性:當新的輸入生成時,能夠轉換您看待、理解和擴展思維的方式。
- 連接性:能夠連接看似不相關的概念、屬性或主題以創(chuàng)造新的可能性。
- 顛覆性:為了重新思考傳統(tǒng)方法,能夠推翻通常持有的信念、假設或規(guī)范。
- 敏捷性:把死胡同變成機會,通過翻轉它們或快速改變方向來獲得更大的生存能力。
- 想象力:能夠將抽象的需求變成有形的圖片或故事來想象現(xiàn)實的新圖景,從而為創(chuàng)造通向現(xiàn)實的橋梁提供必要的空間。
- 執(zhí)行力:保持開放和足夠的好奇心去探索可能性和承擔風險; 愿意檢驗想法并渴望冒險進入未知世界。
- 預知性:尋求發(fā)現(xiàn)意義的共同線索,以及觀察、做事和行為的方式;能夠識別各種影響和輸入中的屬性或共享值;最終能夠利用這些共同點來構建解決方案。
- 好奇心:愿意提出不舒服,愚蠢甚至瘋狂的問題。樂于探索和體驗,以了解和學習新穎的東西。
請始終記?。?/p>
這不是提出正確的想法,而是要產(chǎn)生最廣泛的可能性。
——d.school, An Introduction to Design Thinking PROCESS GUIDE
別走開
設計師無法從創(chuàng)意中汲取靈感的噩夢揮之不去。但設計思維的共情和定義階段的研究成果為你提供豐富且有價值的用戶信息,啟發(fā)你無限的靈思妙想,這些想法以令人驚訝好人愉悅的方式達成了目標,而不需要巫術。
在構思過程中,將角色、故事、場景和你從中獲得的見解和觀點視覺化,這樣可以讓船朝著正確的方向行駛。值得注意的是,你的觀點才是重點。
當你有了自己的觀點,你就會開始問「我們可以怎樣」的問題,你可能會覺得自己艱難地走了很長一段路才能到達。保持冷靜!到目前為止,你一直在做所有事情都將變成現(xiàn)實。調(diào)整你的心態(tài),騰出一些空間來釋放你的所有想法,不管它們有多怪異和美妙,準備好把它們都扔出去。
等一下,我聽到你說你害羞了?你是否擔心別人會嘲笑你的想法?你是否擔心你的上級可能會拒絕你的想法?不要恐懼,你可以學著去創(chuàng)造一個快樂的地方,你和你的團隊成員可以真正釋放出那個內(nèi)在的聰明孩子。
值得欣慰的一點是,你按照要求完成的步驟引導著你的的觀點和「我們可以怎樣」問題,已經(jīng)足夠設置了你可以自由探索的邊界。真正的創(chuàng)造力是在有限的條件下成長起來的,而不是絕對無限的可能性。你的「我們可以怎樣」問題提供了一個清晰的指南,與構想階段的探索始終緊密聯(lián)系。
#參考資料#
[1] d-school, An Introduction to Design Thinking PROCESS GUIDE, 2010
[2] d-school, Bootcamp Bootleg, 2010
[3] Tim Brown, CEO of IDEO, Change by Design, 2009
[4] Don Norman. Rethinking Design Thinking, 2013
原文鏈接:https://www.interaction-design.org/courses/design-thinking-the-beginner-s-guide/lessons/5.1
本文由 @陸小鳳 翻譯發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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