B端產品的設計理念:如何落地一個需求?
和C端的產品經理一樣,B端產品經理工作的核心在于處理需求。但是如果照搬C端的方法論去處理B端需求,可能會有一些水土不服。這里我想嘗試總結一下我的個人方法論,建議能帶入著去好好讀一下,我相信對于做B端的你,或多或少有點幫助。
為什么B端的需求這么難做?
(1)產品架構復雜,功能龐大
往往B端系統數據結構比較復雜,而事故嚴重度又比較高,對產品經理考慮的嚴謹性要求比較高
(2)用戶思維和客戶思維的轉化更難
往往產品經理剛入門的時候,會去在意用戶的體驗性,考慮交互、樣式和用戶心理;但是到了B端,價值 》流程 》體驗,如果過分考慮體驗,那么就本末倒置了。B端的業務,產品經理很難站在用戶的立場思考問題,因為你很可能不是這個場景下的使用者。
(3)難以深入理解業務和市場
如果B端的產品經理不能深入理解業務和市場,在你聊需求的時候,你可能跟客戶都是牛頭不對馬嘴。B端產品經理對自己的要求,永遠是要比客戶更加懂業務!
(4)客戶角色多,需求描述不清
客戶角色多元,需求提出方可能并不是系統的使用者。管理者提出的需求可能會干擾需求的優先級決策;很多B端產品經理無法區分關鍵角色,從而對需求的本質判斷不正確
是不是所有的需求都值得做?
其實今天想討論的并不是需求值不值得做的問題,這個問題大到足夠再寫一篇《B端產品系統如何規劃》。
但是并不是所有提出的產品需求都需要去做,或者說需要馬上去做的。舉個產品社區經常討論的問題:拼多多是否應該去做購物車?
討論價值的時候,我們需要不斷的反問幾個問題。
暫時把它稱為提問法,我覺得產品經理在討論需求價值的時候,一定要有問到底的精神,等一層一層揭開后,答案就很明顯了。
拼多多可以不做購物車,因為購物車的價值在于給予用戶思考周期和囤貨的選擇,而拼多多的商業模式是以商品聚人,打造拼團的緊迫模式,用戶的思考周期越短越好。就算不做購物車,拼團的主流程仍然正常進行,所以商業模式決定拼多多目前可以不做購物車。
確定要做一個需求之后,我要做什么?
我拿一個小需求舉個例子。曾經聽過團隊中的新人產品經理與客戶溝通需求,需求的大概是做一個停車場的訪客車輛管理系統,我們的產品經理“便秘”式地跟客戶了解需求,想到一個問一個,雙方溝通非常的累。
訪客車進場算臨時車嗎?
算吧。
那訪客車輛入場免費嗎?
免費啊
那就存在漏洞可以一直添加免費車了啊
也對,那免費3個小時吧。
……
類似這樣的對話,一直在上演著。
B端產品設計步驟
(1)明確使用場景
遇到上述場景的時候,其實是沒去思考場景。
就訪客車的需求,我們先理一下,什么時候會用到訪客車輛管理功能。
- 小區,不允許臨時車進入,業主和物業有臨時拜訪的車輛的需要;
- 大型企業園區,只有預約過拜訪/面試的車輛能進入。
(2)確定核心價值
核心價值:做一件事的根本需求,核心目的。
我們之所以先去不斷推演功能的使用場景,是希望能從使用場景中得到功能的核心需求。
比如我們發現上述場景中,訪客車輛管理最重要的目的是減少/取代停車場保安登記車輛信息的需求。想的再全面點,就是車輛信息的登記管理、進出記錄統計、異常處理(車輛停放問題,緊急需要聯系訪客車主)。
而不是訪談中關心的免費、收費功能。
(3)參與角色、端、子業務
我們在上一篇文章中已經聊過角色、端和子業務了,現在我們看看怎么把他們帶入我們的產品設計。
參與角色:訪客管理可能涉及到的角色有:業主(拜訪對象)、物業(設置訪客權限的人)、訪客(有訪客需求的人)、保安/收費員(登記核實的人)。
產品設計到的端:按照不同角色,對應到系統不同的端。物業需要在管理后臺設置權限(PC),業主和訪客可以在用戶端(H5或小程序)、保安/收費員智慧收費終端(移動端或PC)。
涉及到的子業務 :
(4)流程與異常
已經明確了功能設計的角色、端和子業務,在畫圖之前還有一部必不可少的工作:理流程。
之所以要強調必不可少的原因是,我發現越來越多的產品經理不愿意或者不會這一步了,其實與C端不同的是,B端太重業務,業務的復雜度決定我們是繞不開流程圖的。
舉一個訪客自助登記的流程作為例子:
流程圖要點:
- 一個功能可能有多個子業務,盡量把子業務拆開畫多個流程圖;比如訪客系統中,可以拆成業主主動邀請、訪客協助登記、訪客車輛入場等子流程圖;
- 流程圖先從簡單的主流程考慮,不要一開始畫流程就考慮全景和細節,容易迷失;
- 主流程確定后,盡可能得考慮分支異常;對流程圖來說最重要的就是異常。
(5)信息結構圖
看產品群里很多剛入群的新手總是提問信息結構圖是什么,大家還是簡單一點理解,就是按頁面為單位,把頁面上的元素都列出來。
我覺得產品結構圖是必要的,2個原因:
- 考慮的更加充分;
- 在這一步區分元素的優先級。
(6)demo設計
完成以上之后,這份產品設計其實已經完成90%的工作量了,接下去就剩下畫圖了。
有很多剛入行的朋友,一直在我們產品交流群里問交互如何如何做?? 我覺得畫圖,本質目的是什么?是把我們的想法用圖形化的語言描述出來,讓我們的聽眾(開發組、客戶等)能簡單直接的明白。
所以用什么樣的工具(axure、sketch、墨刀)不重要,多細致的交互不那么重要,甚至美不美化也可以不重要。
原型圖的設計,從我理解來說,下面這些才是要點:
特別是最后一點,我覺得別浪費我們平時的工作財富,抽一些時間,整理屬于產品“組件庫”。
自己的,總是最好用的。
(7)需求文檔
需求文檔(此處省略一萬字)。
總結
這只是很簡單的總結,落地需求只是B端產品工作里面的一項。是需要很長的時間去積累和沉淀的。
這是這個系列的第二篇文章,其實B端產品不像C一樣上線后就關注各種數據,B端產品上線前后還是在圍繞著“業務”走,具體還要注意哪些,下一章我們再詳細聊聊。
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受益匪淺!感謝前輩!
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