留存率增長實戰秘籍,App積分系統的搭建與運營

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在競爭日益激烈的移動互聯網領域,很多產品在設計的時候都會采用用戶成長體系提高用戶黏度,而其中最高效也是成本最低的方案就是——積分體系。

但用戶積分體系具體該如何設計?具體要考慮哪些細節呢?

4月7日(周四)20:30,「起點學院公開課」欄目特邀積分大牛為你解讀零成本、高效率的積分激勵體系搭建秘籍,教你通過積分體系有效提升用戶的活躍與留存。

以下為分享正文,由人人都是產品經理團隊筆記小組@張婷?依據嘉賓現場分享內容整理,編輯有修改:

 

2000年以后,互聯網發展非常迅速。從早期用戶的飛速增長,到5-6年之后APP進入成熟期,我們逐漸面臨的是如何精細化,如何優化用戶的體驗流程,如何變現?要實現這個目標,必須通過一系列經濟制度來降低獲取用戶的成本。

在傳統行業,比如電信運營商,當你充值100元話費,消費完后,它會給你1個積分。但是對于互聯網行業來說,通常不會投入這么大的成本去支撐這一套龐大的積分系統。商家其實對市場是有一個很大的預算(包括一些傳統行業),每當他們推銷新品的時候,他們會提供一些試用品讓用戶試用;在互聯網企業,一些O2O行業也會首先提供一些免費的體驗活動。

今天,我們來聊一聊一個互聯網企業要搭建一套積分體系,會面臨什么問題,如何去做這一件事。

對積分或積分商城搭建需求最大的是運營部門。當運營人員想要提升產品的用戶活躍度的時候,他可能會考慮搭建一套積分體系。當他提出一套積分體系的時候,他往往會面臨這些問題:

  • 開發這一套積分體系工作量較大,優先級必然不是最高;
  • 積分體系有沒有價值,有多大價值?

一、關于積分的討論

問題1:積分是什么?積分可以做什么?

積分不是直接推動用戶活躍,積分直接刺激的是獲取積分的行為。比如說,簽到、分享、UGC,這些行為是用戶留存的關鍵動作。當用戶做這些行為很多的時候,產品的UP值自然就高了。所以從某種意義上講,積分是一種工具,能發揮多大的功效在于你怎么使用它。

問題2:關于優先級問題

還有一個優先級的問題,產品經理考慮做多的是個優先級的問題。優先級一般受三個因素影響:1)需求重要程度;2)需求緊急程度;3)需求開發成本。而我們基本解決了開發成本的問題。

問題3:關于主觀感受問題

舉個簡單的例子:我們很多人玩游戲是不充值的,但是我們不能說游戲這個行業是不賺錢的。還是有大量的用戶在玩游戲,在充值。再比如信用卡,信用卡太多導致錢包太鼓,我覺得停掉部分信用卡。最后我決定只留招商銀行的信用卡,它的便利程度和別的信用卡沒什么不同,但是它有積分商城這么一套體系,并且做的還不錯。雖然用戶還沒怎么用過這個積分。所以,積分還可以增加品牌美譽度。我的家人還會使用我的積分去買電影票,爆米花什么的,更增加了我對這個產品的品牌認可度。

問題4:什么階段做積分?

沒有階段的限制,而是取決于你當前是否遇到一些問題,需要通過一套經濟體系來解決。而積分又是解決這一問題較好的方式。

積分在任何時期都可以做,但是在不同時期做,對應的成本不同—–獎品成本、開發成本、運營維護成本。

二、積分體系設計的六個步驟

很多人在做積分體系的時候,把積分當做一個功能在做,其實積分商城是一個產品。做產品和做功能的思路是不同的:對于一個產品,需要不斷的完善它,而且要分析用戶的一些使用門檻。如果用戶不能 參與進來,就失去了做積分商城的意義。把積分商城當做一個產品來做,要有流暢的體驗、0門檻的使用。讓用戶能夠無障礙的參與進來、

對于搭建積分商城,我把它拆分成6個步驟 :

  • 清晰積分系統的運營目的;
  • 設計積分任務;
  • 設定積分價值
  • 搭建積分商城;
  • 建立積分閉環;
  • 積分體系的優化;

第一步:清晰積分系統的運營目標

積分不能直接提高用戶活躍和留存,它是通過獲取積分的行為刺激這些行為。所以,你的app當前面臨什么問題,比如說活躍問題,你怎么把你的活躍KPI拆解成用戶行為。

舉個例子,比如UC瀏覽器。

UC瀏覽器有很多匿名用戶,匿名用戶和注冊用戶的價值是有區別的。那么UC瀏覽器的積分怎么做呢?怎么將匿名用戶轉化為注冊用戶?在個人中心-積分商城有一個很顯眼的tips,告訴你積分商城上線了,吸引用戶點擊進去。然后進入到第三張圖,即是你沒有注冊,也可以查看內容,但如果你想打開某個東西,則必須要登錄。這就是一個轉換 的問題了。它把用戶引進來之后,看到這么豐富的獎品,然后用戶就會自然的登錄,登錄的這個過程,它做得很簡單,只需要關聯一些帳號就可以登錄。通過這種方式,快速的把它的匿名用戶轉化成注冊用戶,有了帳號信息,不斷累積用戶的畫像??梢越o用戶提供更個性化的服務。

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對于工具類app,面臨一個問題,它的用戶規??赡芎艽?,但是很難去變現。它可能會在app的某個部位植入一個廣告,這個時候,希望這個有廣告的頁面的流量大些。怎么講流量引導到這個頁面來?通常的做法是:把這個頁面做一個簽到功能。用戶要到這個頁面簽到,才可獲取積分,本身用戶進來只是要使用它的工具,結果發現旁邊有個簽到可以賺取積分,這個頁面就是一個可以變現的頁面。進來的用戶多了,漏斗原理,就會有用戶看到他的廣告,去點擊它的廣告,讓他產生收益。它希望用戶來進行分享,來傳播它的app,那么他就會引導用戶去分享來獲取積分。

所以,我認為,如果你想要搭建一套積分體系,一定要想清楚:你想通過積分商城來解決什么問題。而不是一個很模糊的概念,我要解決留存解決活躍,這樣往往是做不到一個理想的狀態的。

第二步,設置積分任務

設計積分任務的時候,有些行為是一次性的,有些是長久的。另外,要考慮設計一套防作弊系統。常見的做法就是設置一個上限,比如說我今天不管做多少任務,我能賺取的積分最多是50,這樣就把大量作弊的用戶排除在外了。

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上圖右邊的是中華萬年歷的積分體系,早期它們做的只是連續簽到和下拉查看美圖。中華萬年歷的首頁是一個日歷,下拉的位置就是一個媒體廣告位,當你把圖片不斷向下拉,拉倒最底層會有一個彈窗告訴你,你獲得了兩個積分。這樣的設計非常好,可以讓用戶去瀏覽它的廣告,是一個很好的變現方式。

最開始做積分任務的時候,不用做得太多,設計兩個左右的積分任務就可以了,在積分推出之后,根據產品反饋來不斷地對積分任務進行迭加。讓它更加的全面完善

第三步:積分價值的設計

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推出一個帶有積分體系的產品,當你把積分送給用戶,如果沒有設計對應的有吸引力的獎品,當你后續收回這些積分的時候,你其實是失信于用戶的,不利于打造一個良好的口碑。

在設定積分匯率的時候,積分匯率不要設計得太高。如果沒有歷史積分的積累,那么我們可以設定200積分=1元,或者100積分=1元,這樣的好處是,用戶以后看到你的積分商城的時候,每一個獎品對應的價值就不會太高,用戶會覺得,我稍微努力一下,就可以掙到。積分的匯率設計的高和低其實是一樣的,如果設置的高,那么發放的少一些,如果發放得低,那就多發放一些。但總體來講是,設置得低比設置得高好一些。

第四步:搭建積分商城

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搭建積分商城是個比較復雜的工作。在配置的時候,運營人員一定要認真分析用戶的需求,分析用戶持有積分的價值分布區間;比如90%的用戶的積分的價值都是低于1元,這個時候,要想辦法如何在1元以下積分價值下設置不同活動,讓用參與其中。

在這個運營的過程中,邊做一些策略,邊做一些優化和調整。

以下是一些例子,大家可以參考

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第五步:閉環系統的搭建讓積分流轉更順暢

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當積分任務和積分商城都搭建好后,我們要讓這個積分體系高效地運轉起來,也就是說,我們要把閉環體驗做好。

為了讓用戶更高效獲取獎勵,我們需要在產品層面關注很多細節。比如商城兌換的時候,當用戶積分不足的時候,應該提示用戶去賺取積分;然后立即跳轉到積分任務的頁面;這樣就可以把積分不足的用戶轉移到做積分任務的頁面中。積分任務就是我們希望用戶做的價值行為。

另外,設計一個清晰簡潔的任務列表是非常有必要的,要把任務區分開,一次性的任務還是長久性的任務,已經做過的任務還是未完成的任務,已經完成的任務就把它移出掉,方便用戶跨界完成一些有價值的任務。

第三,給用戶一些獲取積分的提示。網易新聞的瀑布流廣告—-即在很多內容中會穿插少量的廣告,當你點擊這個廣告的時候,會有一個tips:欣賞廣告,獎勵5個積分。通過這種方式刺激用戶瀏覽廣告。用戶在這個過程中,會得到一個很明顯的暗示,你的行為是被鼓勵的,并且我們會獎勵你。

還有,當我們的app上線了積分功能,我們可以為我們的積分做一些廣告。比如在我們的論壇或者閑置的廣告位,對積分做一些外置的宣傳,讓用戶覺得,積分的確是有價值的。

除此之外,app會面臨一個問題,當我們獲取大量用戶后,經過一段時間的沉淀,我們會發現有大量的休眠用戶,這時候我們可以push用戶,但是push的內容是非常關鍵的。所以當積分商城有一些優質活動上線的時候,我們可以給用戶push一些消息,告訴用戶,你的積分可以參與什么活動,獲得什么東西。同時可以利用一些BANNER告訴用戶積分的價值?;蛘?,當一個用戶通過積分獲得了某個獎品,可以單獨push一下用戶,這個體驗是比較好的。

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第六步,積分商城系統的優化

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當積分商城上線后一段時間,我們需要去思考積分商城有哪些優化的點。

我們要思考,積分體系是否被用戶認可?還有分析用戶的一些數據,在這個過程中,就會發現之前做的不好一些方面。

比如說,你發現用戶持有的積分很少,他可能瀏覽了很多頁面,但是他做不了兌換行為,那這個時候可以考慮將積分的發放尺度放大一些。當你發現,用戶的積分積累的很多的時候,可以提供一些更高價值的獎品?;蛘哂脩粲泻芏喾e分,但是他兌換很少,可能是因為運營活動或者獎品和用戶的需求不匹配,所以需要調整運營活動的內容。

第二個判斷積分運營情況的方法是:直接去看有價值的積分任務在上線了積分商城后提升了多少,這個體現積分商城很重要的一個數據。積分商城的使用很多,兌換行為也很多,但是價值行為發生的規模很小,這個說明用戶很喜歡積分商城但是進來的用戶很少,也就是說積分商城的入口太深了。只有這一小波用戶在積分體系中,這個時候可以對積分商城做更大更好的宣傳。

積分商城上線后,并不是一勞永逸的。怎么讓積分商城保持長久的吸引力,這是一件有挑戰的事。通過很多的案例發現:只是通過搭建一個積分商城,推出一些積分任務,是不能滿足用戶的需求的。時間一長,用戶的新鮮感就會喪失掉,活躍度就會降低,慢慢這個用戶會流失掉。所以,要保持這個吸引力,需要從三個方面做:獎品要不斷的更新,并且要選取一些當下最流行的產品;第二,提供優質的內容;第三,提供有趣的活動形式。

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持續的利益激勵:

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優質內容:

獎品是有限的。單純依靠獎品,是很難刺激到用戶,并且很難去滿足所有用戶的需求,不見得每個用戶都能夠兌換到她想要的獎品的。

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熱點話題,最容易獲得關注的,比如小李子獲得小金人,我們推出了一些帶有小李子印記的DVD或者電影資源給用戶,用戶的參與度還是比較高的。當大家去做一些熱點的活動時,最重要的是及時。因為當這個熱點出來的時候,很多人都會去做這個活動的。

節假日活動,基本上每個節假日,我們都會做一些活動。比如3.7號女神節,推出了女神專場和一些秒殺活動,用戶的反饋也是比較好的。

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周期性活動:

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我們做了兩個周期性活動,周三秒殺活動—-我們在周三會把一些比較好的獎品拿出來做秒殺活動,這些獎品都是以一些很低的門檻讓用戶獲得的。這樣在每周三用戶訪問積分商城會達到一個高潮,長期推這個活動,就會給用戶養成每周三來看一下的習慣,如果他不來看,或許會覺得錯過了很多發財的機會。周末的時候,我們做了一個周末去哪兒的活動。每周末我們會推一些電影,基本國內上映的電影,都會在我們的平臺贈出對應的電影票。因為這個用戶群體比較匹配。

除了這些活動,我們還在探索一些趣味互動形式。

比如H5小游戲

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這是我們去年做的一個年終獎活動,用戶可以抽取年終獎,這其中有一些是假幣,如果抽到假幣那么游戲就結束。這種游戲對用戶的積分消耗是非常有幫助的。

最后,我們來看幾個數據。

積分商城上線后,我們一定要看一些用戶數據,根據這些用戶數據來對產品做優化。

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這是我們為一汽車類產品做了積分商城后獲取到的用戶周留存率。通過這個數據我們發現,通過上線積分商城我們的用戶留存率還是可以做得很高的。

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這是另外一個理財類的產品,積分商城上線后的用戶周留存率提升并不是很大,但是運營了一段時間,我們發現了一些問題,就是它的入口埋得太深了,用戶的活躍還是可以的,但是進去的用戶規模太少,我們稍微做了一些調整之后,它的新用戶的留存率做到了80%多。

總結,積分商城是一個工具,這個工具用得好的話,就會發揮出強大的生命力。

以下是小伙伴們現場提問的一些問題:

問:業界對積分激勵制度的平均投入是多少?

答:其實對于投入并沒有一個標準,特別是互聯網行業,甚至是根本沒有這個預算和投入。傳統行業,比如運營商,基本上是以營收的1%作為積分的投入。比如你消耗了100元的話費它可能會停留1元來作為積分的激勵;

問:積分體系如何考慮成本?

答:這個成本分三部分:開發、獎品、運營成本。如果你需要給老板看,需要制定一個詳細的成本明細。

問:積分的匯率會不斷調整嗎,降低匯率會不會破壞用戶體驗?

答:積分的匯率我們不建議頻繁調整。一開始設置積分匯率的時候,就應該把很多狀況考慮周全。但是不意味著不可以做調整,當你運營了一段時間,發現匯率的設置是不合理的時候,調整匯率也是一個很好的策略。

問:注冊量達到一定程度才可以做積分商城

答:視業務需求而定。很多公司在產品比較成熟的時候才去做積分商城,是因為在初期要考慮成本問題。對于一個產品來講,其實在它的任何一個階段都是有做積分商城的需求的,只是不同階段這個需求的優先級不同。如果你現在沒有成本或其他方面的問題,那么現在做積分商城就是OK的。

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  1. 學習到很多亮點,不錯

    來自江蘇 回復
  2. 不錯

    來自北京 回復
  3. 不錯

    來自廣東 回復
  4. 內容很棒

    來自北京 回復