如何平衡用戶體驗(yàn)&產(chǎn)品設(shè)計(jì)之間的關(guān)系?

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產(chǎn)品設(shè)計(jì)里面,如何平衡用戶習(xí)慣與用戶體驗(yàn)的關(guān)系以及確定產(chǎn)品定位?這一向是個(gè)難題。

一個(gè)好的產(chǎn)品設(shè)計(jì)能夠?yàn)楫a(chǎn)品帶來高利潤(rùn)營(yíng)收同時(shí)抓住用戶的審美區(qū)間增加用戶之間的高傳播度。

當(dāng)企業(yè)要在用戶習(xí)慣和更好的設(shè)計(jì)之間做出權(quán)衡時(shí),不妨考慮以下幾點(diǎn):

這個(gè)設(shè)計(jì)帶來的價(jià)值有多大,值不值得讓老用戶付出學(xué)習(xí)成本

  • 如果這個(gè)設(shè)計(jì)能夠給用戶起到巨大的幫助,例如能夠加快他們的工作效率,能夠避免更大量的新用戶犯錯(cuò),等等,就值得一試。
  • 如果這個(gè)設(shè)計(jì)只是細(xì)致末節(jié),改了更好,不改的話用戶基本能夠接受,并且沒有更多的新用戶等在那里,另外你手邊還有更多有價(jià)值的地方需要改進(jìn),那么就可以先放到一邊。
  • 最麻煩的是價(jià)值不大不小那種,只好參考其它原則。

設(shè)計(jì)本身和行業(yè)慣例/標(biāo)準(zhǔn)之間的關(guān)系

如果一個(gè)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)并不是很理想,但是整個(gè)行業(yè)的主流已經(jīng)是這個(gè)方式,而用戶已經(jīng)習(xí)慣了,例如QQ的發(fā)送按鈕,快捷鍵等等,我們不一定要冒險(xiǎn)去改掉它。
個(gè)產(chǎn)品用戶體驗(yàn)的成敗并不只是在一個(gè)地方,所以不妨想想,即使我們?cè)谶@個(gè)地方像同行一樣差,能不能在另一個(gè)不傷害用戶習(xí)慣的地方比對(duì)手好10倍?

新老用戶群的比重

設(shè)計(jì)的改動(dòng)會(huì)影響老用戶,但會(huì)造福新用戶,這時(shí)就需要衡量對(duì)老用戶和新用戶價(jià)值的影響;
你的產(chǎn)品是已經(jīng)比較穩(wěn)定的產(chǎn)品,老用戶占的比重較大?還是像知呼這樣,是一個(gè)仍在測(cè)試期的產(chǎn)品,未來會(huì)有大量的新用戶進(jìn)來?如果是后者,那么一個(gè)正確改動(dòng)的必要性就很大。

產(chǎn)品在行業(yè)內(nèi)的影響力

微軟的Office是個(gè)最好的例子:

在推出Office 2007時(shí),罵聲一片,很多用戶習(xí)慣了Office 2003及之前版本的界面,對(duì)于Office 2007新的Ribbon界面完全不能忍受,總是找不到命令在哪里。

但實(shí)際上2007的界面從設(shè)計(jì)的角度很不錯(cuò),就是完全顛覆了用戶的固有習(xí)慣。但是由于微軟在這里有足夠的影響力,他們能夠強(qiáng)推這個(gè)設(shè)計(jì),最終讓用戶適應(yīng)和接受。

值得一提的是微軟還在這里面申請(qǐng)了專利,早晚有一天,這套界面以及新形成的用戶習(xí)慣會(huì)成為微軟很有力的武器。到時(shí)候別的對(duì)手再想仿照微軟的界面就有法律問題,但是自己出新的界面,又會(huì)面臨用戶習(xí)慣的壁壘。

end·設(shè)計(jì)沒有最優(yōu),只有權(quán)衡

很多時(shí)候,好的設(shè)計(jì)不就是符合用戶習(xí)慣的設(shè)計(jì)么?這兩者的界限本來就比較模糊,只有在具體問題中去權(quán)衡,看看哪個(gè)收益高,哪個(gè)損失小,再做決定。

產(chǎn)品經(jīng)理不比程序員和設(shè)計(jì)師,編程,設(shè)計(jì)是項(xiàng)技能,一個(gè)可以安生立命的技能,也是他們的核心競(jìng)爭(zhēng)力,這是很容易理解的事情。

但是對(duì)于產(chǎn)品經(jīng)理來說,如果從技能角度去總結(jié),那簡(jiǎn)直弱爆了,看看我們每天用的工具,word,PPT,project,axrure,excel,MM,都是基礎(chǔ)的不能在基礎(chǔ)的工具,就算有點(diǎn)專業(yè)性的Axure,好好學(xué)的話,一個(gè)星期差不多也能到個(gè)中等水平。

如果要比硬技能,單項(xiàng)肯定談不上核心競(jìng)爭(zhēng)力,頂多拼個(gè)綜合素質(zhì)來進(jìn)行自我安慰。所以產(chǎn)品經(jīng)理的核心必殺技一定是軟技能。

產(chǎn)品經(jīng)理要把邏輯能力作為武器來武裝自己,尤其在產(chǎn)品狀況混亂的時(shí)候,PM必須保持冷靜從一團(tuán)亂線中找到線頭的那個(gè)。這話不錯(cuò),但是貌似還談不上核心能力,所以再去向前深挖一步,就是產(chǎn)品狀況混亂是在什么時(shí)候呢?

一般來講,會(huì)有兩種情況:一個(gè)是產(chǎn)品沒有方向的時(shí)候,一個(gè)是在產(chǎn)品開發(fā)過程中出現(xiàn)迷失的時(shí)候。

一內(nèi)一外兩種情況,基本上就涵蓋了產(chǎn)品經(jīng)理的核心價(jià)值,能否搞定這兩個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)的狀況,就是產(chǎn)品經(jīng)理的能力所在。

了解用戶的心

這是個(gè)很好理解的事情,需求是產(chǎn)品經(jīng)理的命,挖掘用戶(這里的用戶有可能是你的老板,請(qǐng)自行腦補(bǔ))需求,或者說理解用戶的需求是一個(gè)必經(jīng)的過程,也就是給產(chǎn)品找方向,或者修正方向的過程,用戶實(shí)際上是個(gè)群體性虛擬存在的,這其中包含幾個(gè)層面的東西:

  1. 知道用戶是誰:就和追女神一樣,行動(dòng)前了解的過程是必不可少的,偷偷看看QQ空間,關(guān)注個(gè)微博啥的是必須的。所以去目標(biāo)用戶的出現(xiàn)的地方,論壇,QQ群等等
  2. 了解用戶:方法有很多,焦點(diǎn)小組,用戶訪談,就不一一列舉了
  3. 滿足用戶

其實(shí)在這個(gè)工作過程中,方法論的東西很多,都是有章可循的。難的是,最后發(fā)現(xiàn),這些你都懂了以后,你還是做不出微信,做不出360,做不出豆瓣。因?yàn)楹诵牡臇|西往往藏在背后

  1. 把握核心需求:需求每個(gè)人都能找到,但是需求有真需求,有偽需求,有核心需求,有邊緣需求,不了解人心,必然迷失
  2. 需求背后的需求:發(fā)現(xiàn)用戶想要面包,其實(shí)用戶是餓了,你給碗蘭州拉面也許更和用戶胃口,這需要足夠的經(jīng)驗(yàn)去做判斷
  3. 產(chǎn)品底線的把握:人都是欲求不滿的,但是產(chǎn)品終究不能是好好先生,必然有自己的底線。取與舍之間,是功底的體現(xiàn)

了解團(tuán)隊(duì)的心

一個(gè)產(chǎn)品往往是多個(gè)團(tuán)隊(duì)共同打造出來的,團(tuán)隊(duì)是由一個(gè)個(gè)鮮活的人構(gòu)成的,每個(gè)人有自己的角色分工,有自己的職責(zé)所在,于是就有自己的立場(chǎng)。柴靜的《看見》中有一句話:這世上沒有一個(gè)人是絕對(duì)正義的,都是為了自己的利益。這不是道德層面的指責(zé),只是單純的客觀描述。

于是,作為一名產(chǎn)品經(jīng)理,在產(chǎn)品開發(fā)的過程中,經(jīng)常遇到額尷尬是同樣一件事,工程師,測(cè)試,UE,運(yùn)營(yíng)會(huì)有完全不同的說法。溝通這件事,說穿了就是合理的妥協(xié),one by one的溝通,不是能力,只是職場(chǎng)的基礎(chǔ)技能。

但是多方面的溝通加協(xié)調(diào)確實(shí)不是件容易的事情,你必須嘗試做到幾方面的事情

  1. 嘗試去了解團(tuán)隊(duì)中的每一個(gè)人:做事風(fēng)格,思考方式,經(jīng)驗(yàn)背書,性格等等都會(huì)影響每一個(gè)人看待事物的角度與理解
  2. 嘗試去得到事情的真相:通過正確的提問,去掉主觀未經(jīng)驗(yàn)證的部分,然后客觀部分的疊加
  3. 有底線的去妥協(xié)

最后,有些真相必定傷害到某些人的利益,如果有辦法有時(shí)候“窗戶紙”能不捅破還是不要去捅。其實(shí)對(duì)于人心的把握的底線原則就是尊重。

個(gè)人認(rèn)為學(xué)心理學(xué)的同學(xué)有著先天做產(chǎn)品的基因,就像有人覺得樂嘉一定會(huì)是一個(gè)很好的產(chǎn)品經(jīng)理。

與內(nèi)與外,產(chǎn)品經(jīng)理面對(duì)的最多的都是人。搞定人,不代表以為的迎合,而是有原則的尊重。這不是一朝一夕能修煉成的,必然是在不斷的碰壁與失敗中,總結(jié)出來,別人學(xué)不會(huì)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

 

本文由 @林花咪 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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