游戲化產品中的核心:世界觀搭建

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筆者以系列專題的形式,和大家逐步聊聊游戲化的那些事~本文是第一篇,就是游戲化產品中最基本且最核心的一環——世界觀搭建。

隨著移動互聯網存量時代的來臨,用戶的留存與激勵也變得越來越重要,到如今各大平臺都掀起了一股游戲化設計浪潮。其實早在2010年,“游戲化(Gamification)”一詞就已被谷歌趨勢收錄了,這么多年過去了,這個詞的熱度反而有增無減。

【游戲化專題 Vol.1】種了幾年地,我們終于得出了一套世界觀搭建法則!

游戲化產品通常指:通過游戲元素、激勵機制、情感驅動,來影響用戶的動機與行為的產品。在電商平臺產品中,我們已做了很多游戲化嘗試,也總結出了游戲化產品體感構建模型。

【游戲化專題 Vol.1】種了幾年地,我們終于得出了一套世界觀搭建法則!

接下來我們想以專題的形式,和大家逐步聊聊游戲化的那些事~

開篇第一章,就是游戲化產品中最基本且最核心的一環——世界觀搭建。

一、為什么游戲化產品需要有世界觀?

世界觀是一個游戲的靈魂所在。

正是世界觀的存在,不同的游戲才有了不同的趣味。世界觀為游戲機制賦予了故事和情感,讓用戶更有代入感,從而提升粘性。淘寶老牌產品淘金幣,在加入了「金幣莊園」的種植世界觀之后,用戶養成了每天澆水收菜的習慣,因而DAU(daily active user)取得了更穩定的增長。

【游戲化專題 Vol.1】種了幾年地,我們終于得出了一套世界觀搭建法則!

二、如何構建一個好的世界觀?

一個好的世界觀可以成為產品的極大助力,那么好的世界觀都會遵循哪些設計原則呢?

設計原則1:符合自身的產品定位和用戶特性

從國內各大平臺的游戲化產品來看,種地養雞的世界觀居多,但實際上,找到符合自身產品定位用戶特征的世界觀才是好的世界觀。

產品定位:游戲化產品的世界觀并不是天馬行空的,而是要圍繞產品目標、品牌理念、商業價值去進行設定,我們需要用戶通過世界觀更快速認知產品。如餓了嗎作為一個外賣配送平臺,它的小游戲「薅羊毛」就明確向用戶傳達了“省錢”的理念。

用戶特征:用戶的年齡、性別、地域、知識結構等特征會影響對他們對世界觀的認同和喜好,如高端消費人群會更愿意接受符合自己身份的「名品店」世界觀,而非「農場」。

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這里我們來看看,天貓超市的「喵店」設定,這是一個將產品定位和用戶特征很好融合進世界觀設定的案例。

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設計原則2:合理的邏輯是游戲世界被認同的基礎

游戲化產品雖不需要復雜的劇情,但也是在創造一個世界。

無論是設計者,還是游戲用戶,對世界的基礎認知都來自于現實世界,因此在游戲世界與現實世界的擬合非常重要。比如:金幣莊園果蔬的級別、成長、和價值高低都符合現實規律,這會引起用戶的普遍認同感。

【游戲化專題 Vol.1】種了幾年地,我們終于得出了一套世界觀搭建法則!

設計原則3:背景設定的完整性,可以提升世界觀的質感

在支付寶的線上游戲螞蟻森林中,用戶通過在線下一系列的“減碳行為”,在游戲內澆灌,種植一棵樹。當用戶在App里的樹種成后,公益組織會真的把這棵樹種出來。

試想一下,如果這棵樹僅在App里種完就結束,絕對不會在業界產生如此強的影響力。

正是線上線下世界觀的完整性,才讓支付寶的這個小游戲更加真實可信,讓用戶更有代入感。

【游戲化專題 Vol.1】種了幾年地,我們終于得出了一套世界觀搭建法則!

三、如何通過視覺表現你選定的世界觀?

在完成世界觀框架設定后,接下來就需要以視覺的方式將它搭建出來。我們以淘寶人生為例,分享我們是如何表現出一個世界觀的。

1. 基于平臺定位與用戶的分析

首先,手淘的定位是:面向各年齡段、性別的購物工具型產品。在這種泛用戶的產品中,視覺表現上一定是具有很強的普適性、通用性,從而保證能夠讓大部分用戶所接受。接著對平臺用戶進行分析,比如手淘的活躍用戶年齡分層大致在 20 – 40 之間。而成年男女用戶之間,成年女性用戶則會表現的更加活躍。

所以淘寶人生在風格定位上采用的策略是:在保持手淘風格(明亮、活潑、工具化)的基礎上加入游戲化風格表現(趣味性、質感)。那么自然我們也得到了一些風格定位關鍵詞:年輕活潑、普適、明亮、非低齡化等。

【游戲化專題 Vol.1】種了幾年地,我們終于得出了一套世界觀搭建法則!

2. 基于風格定位的世界觀搭建

有了基本風格定位,就需要從頭至尾去貫穿。

淘寶人生在風格落地的時候主要分為兩大塊:主場景與設計元素。

【游戲化專題 Vol.1】種了幾年地,我們終于得出了一套世界觀搭建法則!

其中主場景相關的人物我們是這么定義的。

【游戲化專題 Vol.1】種了幾年地,我們終于得出了一套世界觀搭建法則!

而關于設計元素,比如美術資源、UI 組件,我們這樣思考的。

【游戲化專題 Vol.1】種了幾年地,我們終于得出了一套世界觀搭建法則!

四、如何幫助用戶記住你的世界觀?

最后還需要一些細節來強化用戶對于世界觀的記憶點。

口碑農場搭建了一個多塊地的農場,稻草人很自然的出現在這個場景中。

現實世界中的,稻草人起的是防盜+間接保護莊稼的作用。在游戲世界中,稻草人則是成為了玩法攻略的包裝,來幫助用戶更好更快的種出莊稼。這樣的設定在用戶心智鏈接上會十分討巧。

【游戲化專題 Vol.1】種了幾年地,我們終于得出了一套世界觀搭建法則!

而在金幣莊園里,我們很清楚想傳遞的是多勞多得這種世界觀。因此在頁面布局上,我們并未選擇用整屏的篇幅來強調游戲體感,而是通過一分為二的方式,即上半屏在莊園勞作獲取金幣+下半屏消耗金幣購買商品,來強化世界觀的記憶點。

【游戲化專題 Vol.1】種了幾年地,我們終于得出了一套世界觀搭建法則!

五、寫在最后

游戲世界觀的構建其實是一個復雜的過程,它沒有明確的章法可循,更不是拍腦袋憑空想出來的,它更多需要的是設計師對人、對產品和對這個世界的理解。所以去讀萬卷書,更要行萬里路, 結合二次提煉加工,才能更好的找到那個平衡點。

預告:下一篇我們會和大家聊聊,那些可以抓住用戶心理的游戲化設計妙招。

 

作者:淘寶/天貓設計,公眾號:AlibabaDesign(ID:AlibabaDesign)

來源:https://mp.weixin.qq.com/s/NiQrMbK2Ll5v_6_bsiEOmA

本文由 @AlibabaDesign 授權發布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協議

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  1. 王者榮耀那么火爆那么成功,世界觀是啥。。。 我咋沒發現呢
    當然,騰訊是花了很多力氣,設計人物,編故事,造場景,把人物和故事關聯起來,還弄了很多視頻,視覺效果也挺好。 但是我感覺跟游戲本身沒什么關聯? 游戲本身就是個推塔游戲, 非要說的話,無非也是團隊協作,贏得勝利。 跟百里玄策的身世, 長安城,蘇烈,長城守衛軍有什么關系呢。。。

    來自陜西 回復
    1. 首先回答你的王者榮耀為什么那么火爆那么成功
      市場+用戶+平臺+游戲屬性=如今的王者榮耀
      在市場情況沒有非常不可撼動地位的MOBA品類游戲,騰訊坐擁龐大的用戶基數,QQ微信社交平臺,MOBA游戲具有良好的直播效果,話題討論使得游戲的UGC非常容易,這些因素缺一不可,不然鑄就不了王者榮耀
      一款好的游戲是需要世界觀的,從兩個方面來講
      一、游戲制作,游戲內部研發沒有大方向、游戲背景文化的基調下、策劃同學很難做到建立游戲背景、講述游戲故事、英雄形象塑造這樣給美術同學帶來很大的問題,如何設計人物、畫場景。
      二、用戶認知,如果游戲沒有世界觀、你很難去構造一副場景,加深用戶認知,讓用戶更加通俗易懂明白游戲,你塑造的角色形象也很難讓用戶記得,那這樣的產品說不上好產品,游戲是第九藝術,在有一個大的游戲背景下、我們可以把英雄分類、長城守衛軍、長安城等,這種做法無疑就是武俠小說里,門派一說,你也很容易記住了武當派張三豐、張翠山這些人物,這是一個關聯記憶,因為你不會那么容易記住每個人名字,但是你一想起長城守衛軍,你就大概你回憶起有多少人,有誰
      游戲本身是推塔游戲沒錯,這個是游戲的玩法核心,但是你還需要包裝,沒有好的游戲背景、故事、人物形象背景包裝你的游戲玩法核心,那人們記住的就是簡單的推塔游戲,一下子就無聊了,人是視覺動物,精美的包裝更容易勾引起興趣。

      來自福建 回復