交互設計要先“知道”
設計師要做正確的交互選擇,去選擇那些或高端的或低端的交互技術。很重要的一點,就是你要知道什么是高端,什么是低端。
還是那句老話,現在能發明電燈的人,大家已經不會覺得他多牛,甚至還感覺有點傻。這給設計師提出一個更高的要求,首先要“知道”。去使用光怪陸離的產品,就成了一個交互設計師必要的工作。
去感受成功的產品和不成功的產品,感受它們為用戶提供了什么好的、壞的和丑的。好的交互但不成功的產品,好的產品但交互不好,都是有可能。
同時,好的交互是有時限的。要隨著用戶的升級而更新迭代:
百度在創新上是很保守的。(首先表明這里不是想說百度的壞話。因為在中國很多有規模的互聯網公司連創新的意識都沒有,不能望其項背。順便表達一下,“谷歌”退出中國應該和百度沒有鳥關系)
我是想說一個現象:對Flash的使用態度。在4、5年前,Flash已經是個潮流的玩意兒的時候,你仍然百度很難見到Flash在網頁上的大規模應用。廣告都是GIF或JPG等等圖片格式,而百度的MP3在線播放器,采用的是Windows自帶的播放器。改成FLASH很危險,如果還有2%用戶沒有安裝Flash播放器,怎么辦?這點用戶對百度來說也是一個巨大的量。
保守是正常的,已經成功的產品都不想跨前一步,去暴死在未知的路上。但現在,大家不難發現,百度的Flash技術運用越來越多,廣告、播放器、游戲等等。
第一,用戶的交互環境開始發生改變,使用Firefox的用戶增加,而Windows自帶的播放器在要Firefox里面播放,需要下載多余的插件。?這會引起某些瀏覽器用戶的不便。這問題百度解決不了,需要去求微軟和火狐。
第二,Flash的用戶量越來越廣,功能也都不錯。
第三,“谷歌”音樂、視頻都采用了Flash播放器的方式。(呵呵~)我想,大的方面不外乎就這三個原因,百度才會有慢慢做這樣的調整。
如果我們假設’Sliverlight’這款軟件在10年后開始爆紅,并一舉奪取了Flash的市場份額。那么用Flash進行頁面交互便又開始落伍。而交互設計師的知識必須不斷迭代,而且必須與時俱進。
試用各種各樣的產品,不斷更新互聯網信息,交互知識,保持敏銳的嗅覺。
我想這樣才能成為一個更好的交互設計師吧。
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