PRD分享 | 喜馬拉雅產品需求文檔
在移動互聯網用戶增長紅利逐漸消失的今天,拓展業務邊界以及增加用戶粘性,將會是移動音頻相關產品未來一兩年的重要發展方向。本文優化方向分為游戲(海龜湯及互動音頻游戲)及喜馬拉雅部分功能優化。
一、修訂版本記錄和輸出環境
1. 修訂版本記錄
- 修訂時間:2020.02
- 修訂內容:撰寫PRD文檔
- 修訂人:思齊
2. PRD輸出環境
- 文檔名稱:喜馬拉雅-PRD
- 版本:V6.6.50
- 體驗環境:Android 10
- APP版本:6.6.48
二、概述
1. 需求背景
縱觀19年的移動音頻市場,荔枝憑借較早的音頻直播業務獲得了相對較高的用戶增長,并且成功扭轉了持續下滑的用戶日活。
從移動音頻業務的發展來看,拓展業務邊界是相關產品的共識,喜馬拉雅能夠成為移動音頻頭部產品很大程度上也和全場景的定位密不可分。喜馬拉雅近期的產品更新包括社交,音頻直播,合作節目(如“聲臨其境”),智能硬件,深度車載模式在內的一系列業務探索。
于此同時,荔枝等相關競品還推出音頻游戲,音頻交友等功能。
考慮到越來越多的專業度和垂直度較高的在線教育以及視頻產品開始進軍在線教育以及知識付費業務,知識付費紅利競爭將會越來越激烈。
綜上,在移動互聯網用戶增長紅利逐漸消失的今天,我認為拓展業務邊界以及增加用戶粘性將會是移動音頻相關產品未來一兩年的重要發展方向。
結合我之前的產品分析和上述已知條件,本文優化方向分為游戲(海龜湯及互動音頻游戲)及喜馬拉雅部分功能優化。
有關于喜馬拉雅的產品分析可以查看我的另一篇文章http://www.aharts.cn/evaluating/3110613.html
2. 海龜湯
海龜湯的基本規則是主持人給予玩家一個不完整的故事,讓玩家提出各種可能性的問題。而出題者解答這些問題只能說「是」、「不是」或「與此無關」,玩家必須在有限的線索中推理出事件的始末,藉由限定性的問答拼湊出故事的全貌。(不完整的故事以下簡稱湯面,故事全貌以下簡稱湯底)
選擇這樣一個游戲作為優化方向主要是19年劇本殺的火爆,側面印證了語音游戲的可行性,但是劇本殺本身的限制條件導致它并不那么適合做在喜馬拉雅。
首先劇本殺對于劇本的要求很高,同時對大部分玩家來說劇本是一次性的,版權成本比較高;
其次是考慮到單次游戲時間,劇本殺本身的游戲游玩場景和移動音頻產品的伴隨型場景符合度較差,較為復雜的游戲內容也對用戶的注意力要求較高;
最后是市場上已經存在一些較為成熟且形式不同的產品了,如果需要拓展相關業務,更好的方式可能是收購或是開發獨立應用的方式去搶占市場。
海龜湯游戲具有以下幾種優勢及好處:
- 游戲時間相對較短、游戲難度較低、并且湯面創作成本很低。
- 游戲本身可以帶來更高的粘性、更多樣化的付費方式和更長的使用時間。
- 游戲可以輔助社區以及社交業務的建立,同時可以和直播業務產生互動,增強喜馬拉雅音頻直播業務的競爭力。
3. 互動音頻游戲
類似于《隱形守護者》形式的音頻文字冒險游戲。《隱形守護者》是去年國產游戲中的一匹黑馬,雖然這主要得益于游戲本身質量過關。不過結合更早的《夜班》和B站之前上線的互動視頻可以看出讓用戶自己決定故事走向的,同時沒有太多操作的互動電影式文字冒險類游戲是可以得到用戶認可的。
我認為基于這樣的假設,互動音頻式文字冒險游戲(以下簡稱互動音頻游戲)也有可能獲得用戶認同。同時喜馬拉雅作為一個內容分發平臺,引入一個互動音頻游戲模塊應該是符合喜馬拉雅的產品屬性以及定位的,同時可以借助本身的版權優勢,打造IP吸引用戶。我在這里給出的建議是類似于橙光游戲的互動音頻游戲分發。
喜馬拉雅作為互動音頻游戲分發平臺具有以下幾種優勢及好處:
- 通過對游戲的設計和簡化可以讓用戶在伴隨性場景下玩游戲(包括交互上的簡化,例如通過音量鍵選擇選項;引入故事模式等)
- 幫助喜馬拉雅拓展年輕用戶的同時,游戲本身實際上也很符合在有聲小說用戶的需求,而有聲小說用戶是所有移動音頻app的基礎,具體內容可以看我之前寫的喜馬拉雅產品分析(通過調研發現橙光游戲用戶、有聲小說用戶、小說用戶有一定的重合)
- 喜馬拉雅的配音資源優勢可以保證制作成本優勢,同時不需要視覺素材也可以極大的降低游戲開發成本和版權風險
- 游戲可以輔助喜馬拉雅社區業務的建立,同時增加用戶使用時長
- 在用戶越來越注重知識版權得今天,分發游戲本身就是一種很優秀的變現方式
三、產品結構圖(僅包含新增或修改部分)
四、海龜湯用戶使用路徑
1. 匹配流程&觀戰流程
2. 游戲流程&建房流程
3. 故事上傳流程
五、需求詳述
5.1 海龜湯主頁
主要頁面:海龜湯主頁,見圖5.1.2、5.1.3
進入路徑:發現頁面,點擊更多后點擊海龜湯,見圖5.1.1
圖5.1.1
圖5.1.1? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.1.2
主要邏輯規則:
房間列表排列規則如下:
- 推薦房間列表:如果有已關注的用戶在游戲,將他們排在列表的最前端;如果沒有已關注用戶在游戲,選擇當前時段(每30分鐘檢查一次)參與人數最多的房間放在第一、二位。;其余的位置排序如下:人氣較高且玩家不足>人氣較高且玩家滿員>人氣較低且玩家不足>人氣較低且玩家滿員;另每6個房間中隨機插入一個人氣較低房間。
- 熱門房間列表:根據房間參與人數排序。
- 有空位房間列表:根據房間參與人數排序:人氣較高且玩家不足>人氣較低且玩家不足>人氣較高且玩家滿員>人氣較低且玩家滿員。
房間標簽顯示規則如下:
- 今日熱門:觀眾數量前五的房間(每兩小時更新一次);
- 已關注:關注的用戶開設的房間;
- 最佳房主:上一周獲得贊數最多的前五名用戶所開設的房間。
【我要匹配】懸浮框出現時機:用戶下滑頁面至圖5.1.3所示處。
【我要匹配】中的頭像顯示當前時段(每30分鐘檢查一次)人氣最高的三名房間房主頭像。
【和朋友一起玩模塊】中的頭像顯示所在房間參與人數最多的朋友頭像。
數據規則和操作邏輯:
(1)頁面title為“海龜湯”
(2)【我的】模塊:點擊“我的”,進入用戶個人海龜湯信息(詳見“5.11 我的賬號 ”)
(3)【和朋友一起玩】模塊:“和朋友一起玩”文本;正在進行海龜湯朋友人數;朋友頭像(詳見 ”5.3和朋友一起玩)
點擊“和朋友一起玩”,進入“和朋友一起玩頁面”(詳見“5.3 和朋友一起玩“)
(4)【游戲基礎】模塊:“游戲”文本;游戲幫助icon;創建房間button(包含創建房間icon、“創建房間”文本);加入房間button(包含加入房間icon、“加入房間”文本);小龜湯button(包含“小龜湯文本“、icon);老龜湯icon(包含“小龜湯文本“、icon)
點擊游戲幫助button,進入游戲幫助頁面(詳見“5.2 游戲幫助“)。
點擊創建房間button,進入房間創建頁面,如果用戶沒有創建房間資格,則彈出下圖所示toast提示“未達到創建房間要求”5秒。
點擊加入房間button,彈出加入房間彈窗(詳見“5.4 加入房間“)。
點擊老龜湯或小龜湯button,進入匹配狀態(詳見“5.5 匹配狀態“);如果用戶沒有加入房間資格,則彈出下圖所示toast提示“未達到老龜湯等級要求”1.5秒。
(5)【房間列表展示】模塊:“正在游戲”文本;篩選分類button(推薦、熱門、有空位);房間標簽;房間名;當前參與人數;當前游戲人數;房主頭像;房主昵稱;房主簡介。
點擊房間,進入房間,詳見“5.6 游戲詳情-觀戰”。
5.2 游戲幫助
主要頁面:海龜湯游戲幫助,見圖5.2.1、5.2.2、5.2.3、5.2.4、5.2.5、5.2.6。
進入路徑:海龜湯主頁,點擊幫助圖標。
圖5.2.1? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?圖5.2.2? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.2.3
圖5.2.4? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?圖5.2.5? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.2.6
主要邏輯規則:游戲幫助頁面的主要功能是讓用戶查看后了解游戲規則。
幫助具體內容見文中文本。
數據規則和操作邏輯:
頁面title為“游戲幫助”。
【幫助內容展示】模塊:規則類別button(顯示X類別文本,包含:游戲規則、創建房間規則、編寫故事規則、小龜湯、老龜湯、積分規則)、規則列表內容(顯示X類規則詳細說明,具體內容見圖中文本)。
用戶點擊“X類幫助”,高亮該分類button,同時顯示該類別規則文本,詳見圖5.2.1-5.2.6
5.3 和朋友一起玩
主要頁面:和朋友一起玩,見圖5.3.1。
進入路徑:海龜湯主頁,點擊“和朋友一起玩”。
圖5.3.1
主要邏輯規則:
“和朋友一起玩”功能主要是為了幫助海龜湯玩家,在最短時間內找到他們的朋友或者已關注主播所在房間。
用戶列表按照房間熱度,顯示所有已關注并且游戲中的用戶(包含好友是房主或玩家的情況;每一分鐘更新一次信息)。
數據規則和操作邏輯:
頁面title為“和朋友一起玩”。
【玩家列表展示】模塊:玩家頭像;玩家昵稱;玩家等級(海龜湯等級);房間參與人數;游戲參與人數;加入房間button。用戶點擊“加入房間”,進入游戲詳情頁,詳見“5.6 游戲詳情-觀戰”。
5.4 加入游戲
主要頁面:加入游戲,見圖5.4.1。
進入路徑:海龜湯主頁,點擊加入游戲button。
圖5.4.1
主要邏輯規則:加入房間功能主要是為了讓用戶能通過房間id進入房間。(適用情況:用戶線下交流后,通過房間號進入同一房間)
數據規則和操作邏輯:
【加入房間】模塊:“加入房間“文本;輸入框(”請輸入房間號…“文本);取消button;加入房間button。
用戶正確輸入房間號后,點擊加入房間button,進入該房間。
異常狀態:如果用戶找不到用戶輸入房間號或其它錯誤,則toast提示“請檢查房間號是否正確”。
5.5 匹配狀態
主要頁面:海龜湯主頁,見圖5.5.1、5.5.2。
進入路徑:點擊小龜湯匹配圖標;點擊老龜湯匹配圖標;點擊我要匹配。
圖5.5.1? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.5.2
主要邏輯規則:
用戶通過三種方式開始匹配后,海龜湯主頁頂端顯示一個匹配中的狀態欄,提示用戶當前匹配信息。
在此“匹配中”狀態下,用戶允許進入其它海龜湯房間觀戰,但不允許用戶退出海龜湯主頁或者后臺運行喜馬拉雅。
數據規則和操作邏輯:
(1)匹配中模塊:小龜icon;“正在匹配…”文本;當前匹配用時(按照秒顯示);取消匹配button.
- 用戶點擊取消匹配button,退出匹配狀態。
- 異常狀態:如果用戶在匹配中退出海龜湯主頁,則彈出彈窗詢問用戶是否用戶是否確認退出,如果用戶選擇確認退出則同時退出匹配隊列。
(2)用戶匹配時優先級:距離開始游戲僅剩一人的房間(小龜湯為2人、老龜湯為4人)>還未開始游戲的房間>游戲中但人數少于最低開始人數的房間>游戲中但有空位的房間.
5.6 游戲詳情-觀戰
主要頁面:海龜湯游戲詳情頁,見圖3.6.1、3.6.2、3.6.3。
進入路徑:點擊列表內的房間圖標進入觀戰;點擊加入“房間button”進入觀戰。
圖5.6.1? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.6.2
圖5.6.3? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.6.4
圖5.6.5? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.6.6
圖5.6.7? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.6.8
圖5.6.9? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.6.10
主要邏輯規則:
“游戲詳情-觀戰”頁面是游戲詳情頁面中的基礎頁面,除了排麥等少數互動功能之外,大部分功能和“游戲詳情-房主”及“游戲詳情-玩家”重合。
海龜湯詳情頁面的基礎邏輯和喜馬拉雅直播頁面相似,僅需要進行部分更改就能夠完成頁面的搭建。
數據規則和操作邏輯:
(1)頁面頂部顯示房主信息:房主頭像;房主昵稱;房間ID;參與人數;關注button。
用戶點擊“關注button”,關注房主。
(2)【故事及線索本】模塊:故事標題、湯面文本框、故事本button、線索本button。
- 如果湯面超過120個字,則在湯面文本框中加入顯示全文button,點擊顯示全文,如圖5.6.2;再次點擊則回到5.6.1所示頁面狀態。
- 用戶點擊線索本,進入線索查看頁面查看當前已有線索,如圖5.6.3所示;用戶點擊故事本或者左滑頁面返回5.6.1所示頁面狀態。
(3)【玩家】模塊:玩家頭像;玩家昵稱;如果位置上沒有玩家,則顯示空位icon和“x號位“文本,如圖5.6.1所示
- 玩家昵稱超過10個字節,剩余部分用”…”代替
- 發言中的玩家有專門的動畫效果,如圖5.6.1所示
- 用戶點擊玩家頭像可以向玩家送出禮物,如圖5.6.4所示(同喜馬拉雅直播)
- 用戶點擊房主頭像可以查看房主詳情,如圖5.6.7所示(同喜馬拉雅直播)
(4)【交流】模塊:顯示用戶等級;用戶角色標簽(房主、玩家);用戶昵稱;用戶發言內容(同喜馬拉雅直播)
用戶進入房間時,交流模塊顯示系統提示(提示內容和形式同喜馬拉雅直播)。
(5)【排麥】模塊:小沙發圖標,用戶點擊顯示圖5.6.5
- 用戶點擊“申請上麥button”,加入上麥隊列,如圖5.6.6
- 用戶點擊“取消申請button”,取消進入上麥隊列
- 房主通過之后彈出彈窗詢問用戶是否上麥,見下圖;用戶選擇確認則加入游戲,用戶“取消”則取消隊列
- 異常狀態:如果用戶在排麥過程中退出該房間,則彈出彈窗提示用戶退出房間會取消排麥,見下圖
- 【禮物】模塊:用戶點擊禮物圖標,贈送房主禮物,如圖5.6.4所示(交互同喜馬拉雅直播)
- 【其它】模塊:發紅包及舉報功能,如圖5.6.8-5.6.10所示(交互同喜馬拉雅直播)
- 其它功能:輸入框(文本輸入框),用戶點擊可以發送彈幕(交互同喜馬拉雅直播)
5.7 創建房間
主要頁面:創建房間、選擇故事、完成創建,見圖5.7.1、5.7.2、5.7.3、5.7.4、5.7.5、5.7.6。
進入路徑:海龜湯主頁,點擊創建房間圖標。
圖5.7.1? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.7.2
圖5.7.3? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.7.4
圖5.7.5? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.7.6
主要邏輯規則:用戶創建游戲房間流程以及相關頁面。
創建房間等級需求:
- 四人小龜湯:用戶等級達到海龜寶寶;
- 八人老龜湯:用戶等級達到幼年海龜。
編寫故事要求:
- 用戶等級達到青年海龜。
- 用戶至少做過一次房主。
故事類型標簽:現實;超自然;詭異;恐怖;武俠;玄幻……
數據規則和操作邏輯:
(1)【房間類型】模塊彈窗:“選擇房間類型“文本;小龜湯button(顯示小龜湯icon及”四人小龜湯“文本);老龜湯button(顯示老龜湯icon及”八人老龜湯“文本);見圖5.7.1。
用戶點擊“小龜湯button”或“老龜湯button”進入創建房間頁面,見圖5.7.2。
(2)創建房間頁面:頁面title“創建房間“;上傳封面button(從相冊中選擇);房間名稱文本框(顯示”輸入房間名稱“文本);簡介文本框(顯示”簡介(選填,20字以內)“文本);下一步button(點擊進入故事選擇頁面,見圖5.7.3)。
異常狀態:用戶如有未填寫信息或違規信息,則toast提示“有信息未填寫或包含違規內容”。
(3)【選擇故事】模塊:從故事庫選擇button(顯示“從故事庫中選擇故事”文本);創作故事button(顯示“創作故事”button)。
(4)【故事庫】模塊,如圖5.7.4(詳見“5.3.10 故事庫”)。
(5)【故事創作】模塊,如圖5.7.5:頁面title(創作故事);故事類型button(點擊后,彈出彈窗選擇故事類型);故事難度(點擊后彈出彈框選擇故事難度);“故事標題”文本及故事標題文本框(顯示”體現故事特點“文本);“湯面”文本及湯面文本框(顯示“故事內容(200字以內)”文本);“湯底”文本及湯底文本框(顯示“答案(200字以內)”文本);“填寫線索”文本及線索文本框(顯示“至少填寫三條線索”文本)。
異常狀態:用戶如有未填寫信息或違規信息,則toast提示“有信息未填寫或包含違規內容”
(6)【確認創建】模塊,如圖5.7.6:頁面title(“確認創建房間”文本);房間信息button(包含房間封面;標題;簡介;標簽);故事標題button(包含“故事標題”文本及故事標題);湯面button(包含“湯面”文本及湯面內容);湯底button(包含“湯底”文本及湯底內容);線索button(包含“線索”文本及線索內容)。
點擊任意類型類型button,可以修改該類內容:點擊房間信息button進入創建房間頁面,允許用戶修改房間信息;點擊其它button直接彈出文本框允許用戶修改該類內容。
(7)成功創建房間后進入“房間詳情-房主”頁面,詳見“5.9 游戲詳情-房主”。
5.8 游戲詳情-玩家
主要頁面:游戲詳情頁,見圖5.8.1、5.8.2、5.8.3、5.8.4、5.8.5、5.8.6、5.8.7、5.8.8、5.8.9。
進入路徑:點擊匹配圖標進入游戲,通過排麥進入游戲。
圖5.8.1? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.8.2
圖5.8.3? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.8.4
圖5.8.5? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.8.6
圖5.8.7? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.8.8
圖5.8.9
主要邏輯規則:
玩家游戲流程及相關頁面,除特別提到規則外,其它規則與觀戰相同,不再下文重復。
玩家積分規則:
- 用戶完成小龜湯游戲獲得10分
- 用戶完成老龜湯游戲獲得20分
- 用戶獲得MVP稱號獲得10分
- 引路人稱號獲得5分
- 逗逼稱號獲得3分
數據規則和操作邏輯:
(1)玩家進入房間并且游戲尚未開始,頁面包括如下內容:準備button(如果在未準備狀態,則顯示“準備“文本;準備狀態則顯示”取消準備“文本);更換房間button(如果在未準備狀態,則正常顯示”更換房間“文本;如果在準備狀態則暗顯該button并且不可點擊)
(2)玩家點擊線索本,進入線索查看頁面查看當前已有線索,如圖5.8.2所示:顯示湯面全文;顯示所有當前已有線索;編輯button(顯示“編輯模式”文本);添加新線索button(顯示“添加新線索”)
- 點擊“編輯模式button”,進入頁面5.8.3:編輯button(顯示編輯icon);刪除button(顯示刪除icon);確認button(顯示“確認”文本);取消button(顯示“取消”文本)
- 點擊“編輯button”彈出文本框與焦點線索文本,如圖5.8.4
- 點擊”添加新線索button“,彈出文本框供玩家輸入線索,如圖5.8.5
(3)【交互表情】模塊:點擊其它玩家頭像后點擊“交互表情button”進入。
選擇特定互動表情后,每位參與者屏幕顯示該表情,并且顯示文本“來自XX to YY”,其中XX代表表情贈送玩家昵稱,Y代表收到表情玩家昵稱。
(4)【玩家發言】模塊:切換輸入模式button(顯示鍵盤圖標);更換發言模式button(顯示小三角圖標);當前發言模式名稱(以文本形式顯示)。
- 玩家點擊”切換輸入模式button“(即小鍵盤或麥克風符號),可以在語音和文字輸入模式之間切換。
- 玩家點擊”更換發言模式button“(即小三角符號),可以在自由發言和點擊發言之間切換。
- 自由發言:麥克風一直接收語音,玩家發言時提示正在發言。
- 點擊發言:點擊發言,再次點擊結束發言,玩家點擊后提示正在發言。
- 玩家發言規則:在一位玩家開始發言的3秒內,禁止其它玩家發言(房主不受該規則影響)。
(5)【評價】模塊(游戲結束后已彈窗形式出現):評價房主模塊;評價隊員模塊;積分提示模塊。
(6)【評價房主】模塊,詳見圖5.8.7:“評價房主”文本;房主頭像;房主昵稱;小星星button(分數分為一到五顆星星五個等級);下一步button。
【評價房主】模塊交互:無論用戶是否評價,都可以進入下一頁面。
(7)【評價隊員】模塊:“評價隊員”文本;序號;玩家頭像;玩家昵稱;點贊button;下一步button。
評價隊員模塊交互,詳見圖5.8.8:點擊點贊button可以給其它玩家點贊(用戶可以給自己點贊),點贊后點贊按鈕變為綠色;無論用戶是否評價,都可以進入下一頁面
(8)【積分提示】模塊,詳見圖5.8.9:用戶完成評價隊員模塊后,彈出toast提示(顯示獲得稱號icon、“恭喜獲得x積分“文本、”x點“文本)
如果房主未完成頭銜分配,則此提示等房主完成后彈出(無論用戶此時是否還在房間內;如果房主分配頭銜超過5分鐘,則不彈出toast提示);如果房主未完成頭銜分配就退出房間,則此提示不彈出,用戶獲得5分積分。
5.9 游戲詳情-房主
主要頁面:游戲詳情頁,見圖5.9.1、5.9.2、5.9.3、5.9.4、5.9.5、5.9.6、5.9.7、5.9.8、5.9.9、5.9.10、5.9.11、5.9.12
進入路徑:創建房間進入游戲。
圖5.9.1? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.9.2
圖5.9.3? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.9.4
圖5.9.5? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.9.6
圖5.9.7? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.9.8
圖5.9.9? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.9.10
圖5.9.11? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.9.12
主要邏輯規則:
房主創建游戲流程及相關頁面,除特別提到規則外,其它規則與觀戰及玩家相同,不再下文重復。
玩家積分規則:
- 用戶完成小龜湯獲得25分
- 用戶完成老龜湯獲得50分
- 中途退出扣除60分
數據規則和操作邏輯:
(1)房主進入房間并且游戲尚未開始,見圖5.9.1、5.9.2,頁面包括:開始游戲button(顯示“開始游戲”文本,如果當前房間準備人數未達到最低開始游戲人數,則該按鈕灰色顯示并且不可點擊);連麥管理button(顯示“連麥管理”文本,交互同喜馬拉雅直播中的連麥管理)
點擊房間設置按鈕房間,彈出房間設置彈框,見圖5.9.3:發言模式(發言模式button及“發言模式”文本;房間編輯button及“房間編輯”文本;禁言名單button及“禁言名單”文本;調音臺button及“調音臺”文本;音效button及“音效”文本;更換故事button及“更換故事”文本)
(2)點擊”發言模式button“,彈出發言模式設置彈,見圖5.9.4:彈框title”玩家發言模式“;玩家序號;玩家頭像;玩家昵稱;發言模式button(顯示玩家當前發言模式)
- 點擊”任意發言模式button“,進入頁面5.9.5,為該用戶指定特定發言模式。
- 鎖定模式:玩家不可修改自己的發言模式。
(3)點擊”禁言名單button”查看禁言名單,見圖5.9.6:“禁言名單”文本;用戶序號;用戶頭像;用戶昵稱;取消禁言button(“取消禁言”文本)
玩家點擊“取消禁言button”,取消對該用戶的禁言。
(4)其余房間編輯、禁言名單、調音臺、音效等功能同喜馬拉雅。
(5)點擊“更換故事button”,進入故事選擇頁面。
如果房間在游戲中則不顯示“更換故事button”。
(6)在游戲中,開始游戲button更換為結束游戲button,在房主決定結束游戲時可點擊該button結束游戲。
(7)房主在游戲中退出游戲,則toast提示扣除積分并且20分鐘內不允許創建房間。用戶退出時跳出彈窗提示如圖5.9.12。
(8)【評價】模塊(游戲結束后以彈窗形式出現):評價房主模塊;評價隊員模塊;積分提示模塊。
(9)評價模塊,詳見圖5.9.7、5.9.8、5.9.9:“評價玩家”文本;序號;玩家頭像;玩家昵稱;“授予稱”button(”授予稱號文本);取消button(授予稱號后出現);下一步button。
評價玩家模塊交互:房主必須授予MVP稱號后才能夠點擊下一步,房主再次之前點擊下一步則toast提示“請先授予一位玩家MVP稱號”。
(10)【評價故事】模塊,詳見圖5.9.10:“評價故事”文本;非自創故事顯示故事信息(故事封面、故事名、評分、評價人次、作者、上傳時間);小星星button(分數分為一到五顆星星五個等級);下一步button。
故事評價模塊交互:房主打分后才能夠點擊下一步,房主再次之前點擊下一步則toast提示“請先給故事打分”。
(11)積分提示模塊,詳見圖5.9.11:房主完成故事評價模塊后,彈出toast提示(顯示積分icon、“恭喜獲得x積分“文本、”x點“文本)。
5.10 故事庫
主要頁面:游戲詳情頁,見圖5.10.1、5.10.2、5.10.3、5.10.4、5.10.5、5.10.6。
進入路徑:創建房間-選擇故事-故事庫;我的-故事庫。
圖5.10.1? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.10.2
圖5.10.3? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.10.4
圖5.10.5? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.10.6
圖5.10.7? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.10.8
主要邏輯規則:
故事庫主要功能是為游戲提供故事,玩家和編輯都可以在故事庫中上傳故事,每個被采納故事根據故事的質量給予一定的喜點獎勵。
數據規則和操作邏輯:
(1)故事庫,見圖5.10.1:頁面title故事庫;搜索框;分類button;推薦button;排行button;列表展示模塊;上傳故事button;我的故事button。
(2)搜索框互動同喜馬拉雅搜索(包含搜索歷史和熱搜榜)。
(3)分類頁面包含:現實、超自然、犯罪、詭秘、變態、恐怖、真實改變、搞笑、玄幻、魔法、武俠,詳見見圖。5.10.2。
玩家點擊特定分類后進入分類頁面,如圖5.10.3所示,用戶選擇分類后查看該類型故事列表,互動同喜馬拉雅分類。
(4)推薦:頁面title猜你喜歡,如圖5.10.4所示。
推薦規則:根據算法推薦。
(5)排行同喜馬拉雅,排行分為熱門、新品及評分,如圖5.10.5所示。
(6)【列表展示】模塊:篩選;全部button(顯示“全部“+故事數量文本);故事封面、故事名、故事評分、評價人數、故事上傳時間、作者昵稱、字數、玩過人次、故事簡介。
(7)【故事上傳】模塊:同5.7中的故事創建。
(8)我的故事:審核中(顯示最近添加故事);顯示故事上傳日期、故事封面、故事標題、故事簡介、故事標簽。已發布(顯示已發布故事);顯示故事上傳日期、故事封面、故事標題、故事簡介、玩過人數、點贊人數。
用戶點擊故事可以進入故事確認頁面,如圖5.10.8所示,如果用戶進行了修改,則需要重新審核該故事。
5.11 我的賬號
主要頁面:我的,見圖5.11.1、5.11.2。
進入路徑:海龜湯主頁-我的。
圖5.11.1? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.11.2
圖5.11.1
主要邏輯規則:
用戶在“我的賬號”中可以查看游戲相關數據,兌換積分獎勵。
數據規則和操作邏輯:
(1)我的賬號,見圖5.11.1:頁面title我的;排行榜button;我的故事button;游戲等級模塊;游戲數據模塊;等級與獎勵模塊
點擊排行榜button,進入排行榜頁面,見圖5.11.2、5.11.3:玩家榜(玩家個人排名:頭像;昵稱;積分;榜單列表:頭像;昵稱;積分;);房主榜(玩家個人排名:頭像;昵稱;積分;榜單列表:頭像;昵稱;積分;);榜單按照日榜、月榜、總榜分類統計。
(2)點擊我的故事button,進入“我的故事“模塊。
(3)【我的游戲等級】模塊:“我的游戲等級”文本;游戲等級icon;“累計游戲時間x小時x分鐘”文本;總積分;房主評分及評分人數。
(4)【游戲數據】模塊:“距離下個等級還差x積分”文本;等級圖表;獲得各項稱號次數。
(5)【等級與獎勵】模塊:“等級與獎勵”文本;等級說明;獎勵說明;領取獎勵button(用戶未領取獎勵顯示橙色,領取過該獎勵則顯示灰色,未達到領取資格顯示半透明,具體如圖11.1所示)。
用戶積分等級與獎勵如下所示:
- 海龜寶寶:用戶積分達到10分,用戶可領取一個5元付費通用券,用戶可以創建小龜湯房間;
- 幼年海龜:用戶積分達到45分,用戶可領取一個10元付費通用券,用戶可以創建老龜湯房間;
- 青年海龜:用戶積分達到100分,用戶可領取一個10元付費通用券,用戶創建房間時可以編寫故事;
- 中年海龜:用戶積分達到500分,用戶可領取一個40元付費通用券;
- 老年海龜:用戶積分達到2000分,用戶可領取一個7天VIP會員;百年老海龜:用戶積分達到10000分,用戶可領取一個7天VIP會員。
5.12 音頻游戲主頁
主要頁面:音頻游戲主頁,見圖5.12.1、5.12.2。
進入路徑:主頁-音頻游戲。
圖5.12.1? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.12.2
主要邏輯規則:
交互和形式都和喜馬拉雅現存“推薦”、“直播”、“小說”等分類主頁相似,功能目的是做互動音頻游戲的分發。
數據規則和操作邏輯:
(1)音頻游戲列表:搜索;篩選;橫幅廣告;分類;完善資料;游戲列表.
(2)游戲列表:“分類名”文本(猜你喜歡、熱門佳作、編輯推薦、新作推薦、限免作品、重大更新);更多(點擊查看該分類所有內容);游戲封面;游戲名稱;制作者名稱。
(3)游戲列表采取單排向左滑動形式,主頁中每個分類顯示5個游戲。
- 猜你喜歡:根據用戶的游玩歷史和完善資料確定;
- 熱門佳作:根據人氣確定;
- 編輯推薦:由喜馬拉雅小編推薦;
- 新作推薦:有喜馬拉雅小編從一個月內新發布的作品中確定;
- 限免作品:熱度前五的限時免費作品。
(4)其它未提到模塊同喜馬拉雅
5.13 音頻游戲詳情
主要頁面:游戲詳情頁,見圖5.13.1、5.13.2、5.13.3、5.13.4、5.13.5。
進入路徑:點擊特定音頻游戲。
圖5.13.1
圖5.13.2? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.13.3
圖5.13.4
圖5.13.5
主要邏輯規則:
用戶查看游戲詳情,參考喜馬拉雅中的專輯詳情,頁面結構見圖5.13.1、5.13.2、5.13.3、5.13.4、5.13.5。
數據規則和操作邏輯:
(1)【游戲基本信息】模塊:游戲縮略圖;游戲名;游戲作者名;游戲標簽;游戲評分;“作品簡介”文本和作品簡介內容。
- 作品簡介超過120個字,則超過部分用“…”及更多代替,用戶點擊更多顯示余下內容。
- 如果該游戲有喜馬拉雅主播參與配音,則增加一個主播模塊:“參與主播“文本;主播頭像;主播昵稱。
- 如果參與主播超過5個,則顯示在下一排,如果參與主播超過10個則省略顯示,讓用戶點擊更多查看所有參與主播。
(2)【精彩評價】模塊:形式和互動方式同喜馬拉雅,顯示點贊數最多的4條評論。
(3)【圈子】模塊:形式和互動方式同喜馬拉雅。
(4)【你可能還喜歡】模塊:形式和互動方式同喜馬拉雅,顯示6個推薦游戲。
(5)【基礎功能】模塊:在線玩button(“在線玩“文本);購買button(“購買”文本和該游戲消耗喜點數);下載button(“下載”文本和該游戲大?。?;收藏button;點贊button。
- 點擊”在線玩button“進入游戲頁面,如圖13.3所示。
- 點擊”購買button“,進入喜點支付頁面,流程及頁面交互同喜馬拉雅。
- 點擊”下載button“,彈出toast提示游戲下載中,并且在游戲詳情封面上顯示下載進度。游戲下載完成后,”下載button“上的文字轉變為開始離線游戲,點擊后開始游戲。
(6)評論頁面,如圖5.13.3:頁面形式及操作同喜馬拉雅評論模塊。
(7)找相似頁面,如圖5.13.4:顯示序號、游戲封面、游戲名、作者名、玩過的人數、字數;頁面形式及操作同喜馬拉雅找相似模塊。
(8)打開游戲后,游戲內容如圖5.13.5-5.13.6所示(采用了《隱形守護者》的素材)。
5.14 我的游戲
主要頁面:我的游戲,見圖5.14.1、5.14.2。
進入路徑:賬號-我的游戲。
圖5.14.1? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.14.2
主要邏輯規則:
用戶查看已購買及已收藏游戲。
數據規則和操作邏輯:
- 頁面title:“我的游戲庫“文本。
- 【已購買】模塊:序號;游戲縮略圖;游戲名;游戲人數;游玩進度;排序方式按照用戶上一次玩的時間排序。
- 【已收藏】模塊:序號;游戲縮略圖;游戲名;游戲人數;游玩進度;排序方式(根據收藏時間排序、根據最近游玩時間排序、根據游戲熱度排序);取消收藏button。用戶點擊取消收藏button取消收藏該游戲,刷新頁面后從列表中刪除該游戲。
5.15 聽單主頁
主要頁面:聽單主頁,見圖5.15.1、5.15.2、5.15.3。
進入路徑:首頁快捷入口-聽單、專輯詳情-聽單收錄、音頻詳情-聽單收錄。
圖5.15.1
圖5.11.2
主要邏輯規則:
用戶查看聽單主頁,尋找自己感興趣的聽單。
數據規則和操作邏輯:
- 頁面title:“我的游戲庫“文本
- 【已購買】模塊:序號;游戲縮略圖;游戲名;游戲人數;游玩進度;排序方式按照用戶上一次玩的時間排序
- 【已收藏】模塊:序號;游戲縮略圖;游戲名;游戲人數;游玩進度;排序方式(根據收藏時間排序、根據最近游玩時間排序、根據游戲熱度排序);取消收藏button。用戶點擊取消收藏button取消收藏該游戲,刷新頁面后從列表中刪除該游戲
5.16 聽單詳情
主要頁面:聽單詳情,見圖5.16.1、5.16.2、5.16.3。
進入路徑:點擊任一聽單。
圖5.16.1
主要邏輯規則:用戶查看聽單詳情。
數據規則和操作邏輯:
- 頁面title:“聽單“文本。
- 聽單詳情:聽單名稱;作者頭像;作者昵稱;作者關注量;作者等級;關注button;聽單介紹。
- 聽單列表:分類名及該分類下專輯數量(用戶點擊查看不同分類);專輯封面;專輯名;專輯簡介;專輯播放量;作者對該專輯的評價(不超過120字,超過部分用更多顯示);試聽button;點贊button;踩button;收藏button。
- 基本交互模塊:贈送紅包button(點擊進入贈送紅包頁面,同喜馬拉雅);評論button(點擊進入聽單評論頁面,同喜馬拉雅);收藏button(點擊收藏該聽單)。
5.17 彈幕功能
主要頁面:彈幕功能,見圖5.17.1、5.17.2。
進入路徑:同喜馬拉雅彈幕。
圖5.17.1? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖5.17.2
主要邏輯規則:
將滾動彈出式彈幕,改為向上出現列表形式彈幕。
數據規則和操作邏輯:
【彈幕】模塊:作者頭像;作者昵稱;作者關注數量;廣告入口;彈幕發布時間(根據音頻播放時間確定);彈幕發布者昵稱;彈幕內容;點贊button;點贊數量;編輯彈幕button;彈幕顯示模式button。
- 點擊彈幕顯示模式button,彈出彈框如圖5.17.2所示,用戶可以選擇只顯示熱門內容或顯示所有實時聊天內容。
- 彈幕顯示規則:每秒最多顯示兩條彈幕,具體選擇哪些內容由算法決定。
總結
第一次寫prd文檔,因為內容比較多,有很多細節可能沒法考慮到;另外由于篇幅限制,發布的內容和實際做的內容相比有所簡化,原型也暫時不發出來了。
最后特別感謝一下幫忙做訪談的海龜湯玩家~
本文由 @思齊 原創發布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協議。
哈嘍,這是真實的產品需求嗎,能在喜馬拉雅看到功能上線嗎,想看監控體系
能寫這么多也是不容易。。
如果需要看數據運營監控體系還有訪談的可以評論哈,文章里面和評論區都不能發- –
不能發鏈接- – jjj223399
請問如何看?
上面那個賬號
怎么看呀
請問怎么看呀,請教~