新手禮包設計:體驗金和紅包,一個都不能少
拉新、留存、促活、轉化,一款App的運營和推廣,總離不開這四個環節。
如果要不斷擴大用戶池,那就要開源節流。一方面要讓新用戶不斷轉化,另一方面要防止老用戶的流失。
新手禮包設計的好壞,會直接影響到新用戶的轉化率和流失率。禮多人不怪,進門有禮是讓新用戶繼續體驗產品的最好的理由。
那么對于互聯網金融App的推廣,在設計新人禮包時,到底應該包含哪些“券”呢?
體驗金券
在《5分鐘就讓用戶轉化 | 新手特權就該這么設計》一文的設計思路是在用戶一注冊完就讓用戶進入體驗金項目,避免其他干擾選擇,目的是為了讓用戶直接完成信息認證和綁卡。而在這邊就會有兩種不同的做法,使用體驗金是支付1元還是支付0元(也就是不用支付)。下面我們就深入探討下,這兩種模式,到底有什么區別。
支付1元
支付1元的目的是為了讓新手完成注冊后的認證,綁卡和交易密碼設置任務。因為支付1元的本身的門檻比較低。
在此過程中間完成了一個真實的投資體驗,付出的金額小,對用來說風險小,容易接受。而且所得的金額可以直接提現(需手續費)。
支付0元
也許支付1元的方案,在有些產品經理眼里,對于用戶的心理門檻還是高了。所以,他們的做法是直接把體驗金給用戶,就可以開始計息獲取收益了。而這邊又有兩種不同的演化:
1. 需要實名認證后開始計息,收益不能提現,需要真實投資激活后才能進入余額賬戶。
認證,綁卡,交易密碼設置操作過程后續完成。
2. 不需要實名認證,操作體驗券即可開始計息,收益可提現(需手續費),但需要完成后續的認證,綁卡,交易密碼設置操作過程。
既然是體驗金,注重的是體驗過程,就是我有付出的感覺。從零元門檻的兩個方案來看,主要問題是:
- 破壞投資的感覺,體驗不完整。用戶體驗過程被割裂,存在斷層,需要用戶操作的部分不需要同時完成,無形中增加了環節,導致用戶跳出、流失的概率大增;
- 余額賬戶看不到計息收益,使得用戶對體驗金沒有認同感。如果需要真實投資行為才能讓計息提現,無形中又將心理門檻進一步拉高,在這兒跟用戶耍小聰明,很容易引起用戶的逆反心理并離你而去。
相反,投資一元以后,這筆資金就獲得了用戶的認同,貼上了用戶自己的標簽。用戶每天會關注自己的收益,這本身跟用戶真實投資習慣很相似。
既然認證,交易密碼設置,綁卡環節是無法回避的步驟,那就長痛不如短痛。時間拖得越長,用戶的變數就越大。如果你不能在用戶的來的時候抓住他的心,后面能讓他再動心的機會也不大。
對于新用戶而言,體驗金的使用,是讓用戶完整體驗產品的第一步,也很好地促進了新用戶的活躍度。
紅包券
當用戶完成第一次投資體驗之旅之后,便是一個準老用戶了,對待他們我們就要做的就是“防流失,轉投資”,這個階段的競爭就看誰能更多地占用用戶的時間,就能防止用戶流失,激發用戶進行真正的投資行為。這個時候紅包券就能大顯身手了,而這些紅包券在用戶跳過體驗金環節,直投產品時也可以使用。
紅包券,種類繁多,叫法各異:福利券,現金券,代金券,抵扣券,抵用券,滿減券,加息券等等。
紅包券一般都有各種使用條件。歸納一下,主要有以下三種形式:
抵用券
- 滿多少金額抵多少資金,如滿2000抵20;
- 抵用投資金額的1%,有封頂,如50封頂,對應的封頂投資金額就為5000;
加息券
- 增加年化利息,如增加1%的年化利息,原來10%的年化就變成11%;
- 現有利息基礎上增加10%,如,10%的年化利息,變成11%;
現金券
- 完成新手任務后的獎勵,直接放入余額,被動觸發。如,新手完成多少投資,給的額外獎勵,直接充入用戶的余額賬戶;
使用條件(限制):
- 投資期限,如只能投資3個月內期限的產品;
- 投資金額,如有起投門檻,投資上限的要求;
- 投資產品,如只能投某類產品;
- 有效期,如一個月;
紅包設置建議:
- 設置階梯門檻,適合不同的用戶;
- 紅包說明,簡單明了準確;
- 投資標的時自動匹配紅包券;
- 如果紅包券可拆分,也可合并使用,那就太棒了;
有些產品還設置了老用戶的體驗金券,這反而畫蛇添足,因為這時候用戶只關心他自己的收益,直接用紅包券刺激更直接,不然看起來上萬的體驗金,實際每天的收益才2-3塊錢,而且只有幾天時間,用戶一算反而成了雞肋。
除了體驗金券和各種紅包券,還有提現券(免一筆提現手續費),積分翻倍券等技能券。當然蚊子大腿也是肉,設定好使用場景,也能讓用戶開心一下。
不管是體驗金券還是紅包券,本質上是一款產品在拉新和老用戶維護時所要付出的成本。而維護一個老用戶的成本是大概為獲取一個新用戶成本的20%。算清這筆賬之后,不斷在用戶池中進行篩選,將后期更多的資源向老用戶傾斜,促使其不斷投資新的標的。
用戶的數量和質量,永遠是一個辯證的話題。數量是質量的基礎,質量是數量的升華。在產品的不同階段就有不同的策略。
作者:JetWoo(微信號jet-woo),從14年開始連續創業(涉及在線教育和生鮮電商),互聯網產品愛好者,目前關注互聯網金融產品,歡迎指正交流。
本文由 @JetWoo 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。
補充一點,體驗金就是承載用戶投資體驗的重要一環。
因為實名認證、綁卡、投資的流程不但繁瑣而且門檻也高,設計體驗金就是為了彌補這方面的用戶體驗,先讓用戶玩爽了,有收益了,要想把真金白銀提現,那就請綁卡吧,既然用戶已經對體驗金里的收益覬覦很久了,粘性形成了,這個時候實名、綁卡的門檻就自然消除了。
為什么支付0元,體驗就斷層了呢?支付1元就有體驗了?
難道你理解的新用戶的體驗是實名認證、綁卡、投資1元,不知道我理解你說的體驗了沒?
一個投資App對于用戶的核心體驗不在這些吧,而是你的投資產品以及app的其他內容,還有app的交互、視覺等?
對于不信任不了解平臺的新用戶一上來就綁卡,支付1元,門檻是不是高了點,在他沒有完全信任你的平臺時,他是不愿意綁卡的?
還有一點,以上猜測或者推演,最好有數據支撐,比如:新用戶的實名認證周期是多久?綁卡周期是多久?第一筆出借是多久?復投用了多久?第一次平均投資額是多少?等等,這些關鍵數據,會指導產品經理該如何決策,而不是臆斷。
寫的很好,贊一個 ??