用戶研究體系之——產(chǎn)品概念設(shè)計詳解
用戶研究的結(jié)果一定要落地。產(chǎn)品概念定義是用戶研究的終極體現(xiàn)。很多人辨不清用戶研究和市場調(diào)研 Market Research 的區(qū)別,其實看一下各自研究的對象就明白了,雖然研究的方法論是通用的。
用戶研究專注于把果園的蘋果種植得又大又甜,符合用戶的口味,但是蘋果沒有賣好,甚或運輸途中爛掉了,這些都不是用戶研究要解決的問題。
前面我們提及過產(chǎn)品的定義,產(chǎn)品有三個屬性:功能屬性、形態(tài)屬性和依附屬性。純服務(wù)也是產(chǎn)品,因為具備功能性,比如聊天。
隨著技術(shù)的發(fā)展,形態(tài)產(chǎn)品和非形態(tài)產(chǎn)品(服務(wù))的交融越來越密切。餐飲業(yè)屬于典型的服務(wù)行業(yè),傳統(tǒng)的餐飲業(yè)多依賴于人-人互動來讓用戶完成任務(wù)(吃飯),達成目標(不餓)?,F(xiàn)在可以通過PAD訂餐,微信支付。用戶的目標-任務(wù)依舊,交互模式卻發(fā)生了根本的變化。
之前電視機廠賣產(chǎn)品,現(xiàn)在也開始賣內(nèi)容。傳統(tǒng)意義對產(chǎn)業(yè)的劃分,在用戶消費和使用層面變得越來越模糊。所以我們需要基于用戶目標為導(dǎo)向,對產(chǎn)品概念進行重新定義。
以電視為例:
用戶目標 Goal:收看電視播出的內(nèi)容。
用戶任務(wù) Task:購買電視機(產(chǎn)品)、購買網(wǎng)絡(luò)和內(nèi)容(服務(wù))。
用戶行動 Action:
- 查找電視品牌、比較、決策、下單(或到商場購買)運輸安裝;
- 購買使用(比如網(wǎng)絡(luò));
- 購買內(nèi)容(比如愛奇藝);
- 內(nèi)容觀看(遙控器)。
在這個模型里面,既包括產(chǎn)品也包括服務(wù);既有人-人互動也有人-機交互,是一個多觸點Touch Point的用戶行為 User Behavior。每一個觸點都會通過不同的用戶界面通道發(fā)生一個或者多個交互行動。這些都要設(shè)計來解決。
術(shù)業(yè)有專攻,要解決所有企業(yè)的問題,需要企業(yè)經(jīng)濟學;要解決所有社會的問題,需要哲學;要解決所有人類的問題,需要神學。
十幾年前,余曾提出了一個“FSIS ”的產(chǎn)品概念模型,把產(chǎn)品解構(gòu)為四個層面:功能、感知、交互,以及符號?!癋SIS”取其英文詞的首字母而得名。經(jīng)過多年的研究實踐,現(xiàn)在重新修正了這個模型,用客觀的產(chǎn)品形態(tài)替換了主觀的產(chǎn)品感知。
具體闡述如下:
功能層面
任何人類制造出來的工具,首先都要具備功能屬性。從先民的石斧到現(xiàn)代人的拖拉機,其功能是為了高效率地耕田。功能是產(chǎn)品存在的前提,包括純粹的服務(wù)。
產(chǎn)品功能分為定義 Definition 功能和附屬 Adjunct 功能兩部分。定義功能決定了產(chǎn)品的特性和本質(zhì),能制冷決定了這是冰箱;能洗衣服決定了這是洗衣機。而附屬功能是依附于產(chǎn)品本體之上,用戶所需要的其他功能,比如冰箱上裝一個屏幕看節(jié)目,汽車里裝一個香氛系統(tǒng)清潔空氣。
定義功能和附屬功能在概念的內(nèi)涵和外延或許沒有什么關(guān)聯(lián),但是卻共同形成了用戶的生活方式,串接了同一用戶行為的不同觸點。
產(chǎn)品定義功能的創(chuàng)新多依賴于技術(shù)進步,比如藍牙技術(shù)創(chuàng)造了一些近距離信息傳輸產(chǎn)品:藍牙耳機、藍牙音箱等。但是創(chuàng)新型技術(shù)很難在短期內(nèi)有所突破,所以附屬功能更多地承載了產(chǎn)品創(chuàng)新的使命。也只有通過用戶研究和用戶行為分析,才能找到新的創(chuàng)意點,并將之轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品功能或者一個全新產(chǎn)品形態(tài),從而解決用戶的痛點,滿足其需求。
手機就是一個非常典型的例子,其定義功能就是一個電話,可移動的無繩電話(與傳統(tǒng)座機相比)。用來滿足用戶語音和文字溝通的需求,是一個信息溝通的工具,和飛鴿傳書的功能一樣,只是形態(tài)發(fā)生了變化而已。
目前,有許多其他領(lǐng)域的技術(shù)跨界應(yīng)用到手機上,如照相功能。其卓越的性能和圖像質(zhì)量,打死了一攬中低端相機制造企業(yè),即便手機和相機是兩個大相徑庭的產(chǎn)品。手機的附屬功能越來越多,越來越專業(yè),但這并沒有改變手機的性質(zhì),它不會成為相機。這是由于產(chǎn)品的定義功能所決定的。
形態(tài)層面
除了純服務(wù)之外,產(chǎn)品的功能要通過形態(tài)體現(xiàn)出來;產(chǎn)品的交互也要通過形態(tài)來完成。從認知的角度,人們通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺以及味覺來感知外部世界?;谝曈X感知,產(chǎn)品是有形狀有顏色的;基于觸覺感知,產(chǎn)品是有質(zhì)地、有溫度、有刺激的。
以上衍生出產(chǎn)品設(shè)計這個行業(yè)。此外,基于聽覺感知,產(chǎn)品是優(yōu)美的,是可以通過聲音進行互動的,但是這個不屬于產(chǎn)品的形態(tài)屬性。
產(chǎn)品的形態(tài)屬性多通過工業(yè)設(shè)計來達成。發(fā)軔于工業(yè)化蓬勃冉升時代的包豪斯 Bauhaus ,把美學和藝術(shù)帶入到大工業(yè)制造之中,使機器批量生產(chǎn)出來的產(chǎn)品兼具美觀和使用的價值。比如,下圖中這把包豪斯的椅子。
圖片來源:三聯(lián)生活周刊
交互層面
20世紀80年代,中國社會學在重建的過程中引進了很多的西方書籍,把德國社會學家齊美爾的 Social Interaction 理論譯為“社會互動”。目前尚不太清楚計算機學科何時把 Interaction 譯為“交互”。既然都是約定成俗,同一個 Interaction,我們在討論人-機關(guān)系時,用的是“交互”;而在討論人-人的關(guān)系時用“互動”則更合適。
交互是產(chǎn)品除了功能之外,第二重要的屬性。功能是靜態(tài)的,交互是動態(tài)的;功能是用戶完成任務(wù)的“What”,交互是用戶完成任務(wù)的“How”。
產(chǎn)品是給人來用的,一個好的產(chǎn)品,首先在功能層面滿足用戶的需求;其次要簡單使用,愉悅使用。交互設(shè)計要解決的是后者的問題。
在這里,我們提出幾個簡單的原則:易學性、效率性、記憶性、容錯性和滿意度,遞次作為度量之標準。
符號層面
符號具有象征意義。馬路上的紅綠燈也是符號,我們這里討論的不是單純的符號物體,而是依附于產(chǎn)品的符號象征。產(chǎn)品除功能之外,或多或少都有其符號象征。青銅器皿最早是作為生活用品,功能導(dǎo)向。之后逐步演變?yōu)槎Y器,成為完全的符號產(chǎn)品。禹鑄九鼎,成為權(quán)力之象征?,F(xiàn)實生活中,人們都需要一些物品來標明自己的身份、品味和階層。
2008年,國家啟動家電下鄉(xiāng)政策,伊颯爾受企業(yè)委托對鄉(xiāng)鎮(zhèn)用戶進行需求研究,發(fā)現(xiàn)超過60%的用戶希望購置大的冰箱。這個比例和之前的假設(shè)有所背離,我們原本預(yù)測鄉(xiāng)鎮(zhèn)用戶需要的是便宜、容積不很大的冰箱。
研究結(jié)果卻顯示,大部分用戶愿意花費不菲的錢,購置一臺三門、或者對開門冰箱,放在客廳醒目的位置,雖然他們可能一年中只有節(jié)假日才打開使用。對于當?shù)匕傩斩裕涓嗟氖且粋€符號和象征,是面子和炫耀。當然,十幾年過去了,冰箱對于目前的鄉(xiāng)鎮(zhèn)居民,已經(jīng)不是一個象征了。面子和炫耀有了新的替代符號,那就是汽車。
產(chǎn)品的符號象征,有兩個相關(guān)因素,第一是產(chǎn)品的特性,是否適合作為面子和炫耀。一般來說,外顯性產(chǎn)品的符號功能要強于內(nèi)隱性產(chǎn)品,炫耀是給別人看的,如果別人看不到,這個功能就沒有意義了。
所以,電視、冰箱就比洗衣機、熱水器的符號性強,這也和其所放置的空間環(huán)境有關(guān)。我們看到符號性強的產(chǎn)品,不是放置在客廳、廚房;就是隨人四處流動,比如手表、首飾、手包,還有汽車。
第二是不同的社會階層,需要不同產(chǎn)品做為符號象征。富庶階層需要一輛奔馳;而鄉(xiāng)村百姓買一臺五菱宏光,就能讓鄰里羨慕不已。
產(chǎn)品的符號功能類似于品牌,具有溢價能力,蘋果手機就是一個典型的符號性產(chǎn)品。產(chǎn)品的符號也是一種潮流和時尚,總在處于不斷變遷的狀態(tài),彼時彼地,彼產(chǎn)品可以成為彼目標群體的符號象征,此時此地可能就不是。產(chǎn)品之符號寓意的研究,是一個非常有意思的課題。
產(chǎn)品概念設(shè)計,其結(jié)果可作為企業(yè)產(chǎn)品規(guī)劃的輸入。伊颯爾公司集二十年用戶研究經(jīng)驗,總結(jié)出了一套用戶研究路徑圖,和大家分享:
伊颯爾用戶研究經(jīng)典案例
伊颯爾上海公司曾接到一個項目需求,客戶想做一個插座的產(chǎn)品創(chuàng)新研究。插座是家庭電器化的產(chǎn)物,由于墻面插孔不夠多,電器位置不合適,線不夠長,所以出現(xiàn)了插座這個產(chǎn)品。就是因為這個產(chǎn)品太簡單,所以創(chuàng)新的難度就很大。
項目開始之前,我們首先對插座進行關(guān)聯(lián)研究,建立了用戶-插座-用電器三者之間的使用情景 Context of Use。
項目流程分為五個研究階段,分別是文獻研究、實證研究、數(shù)據(jù)分析與整理、產(chǎn)品概念設(shè)計、驗證。每個階段都輸出了相應(yīng)的研究結(jié)果。
上面是一個非常完整的用戶研究案例,集合了理論的每個階段,并且輸出了全新的產(chǎn)品形態(tài):
桌洞插座:
插座設(shè)計衍生品:
作者:袁小偉,德國圖賓根大學博士,曾工作于西門子慕尼黑和北京,2001年創(chuàng)辦伊颯爾界面設(shè)計公司。
本文由 @伊颯爾界面設(shè)計 翻譯發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
- 目前還沒評論,等你發(fā)揮!