做產品,為什么要畫這些圖?

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畫圖之前,我們一定要知道:為什么要畫圖?因為,畫圖是需求分析的重要環節,是用可視化的方式,對需求進行梳理和展示,把需求描述清楚,才能保證想法落地變成產品。

經??吹骄W上有人問,產品經理要畫哪些圖,怎么畫流程圖等關于畫圖的問題。

確實,畫圖是產品經理必備的硬核技能。然而,畫圖又不僅僅是畫幾個圖而已。

做產品沒有統一、標準的規范指導,容易讓人為了畫圖而畫圖。

甚至,在很多外行看來,感覺產品經理就是個畫圖的。

還有人戲稱,去大廠當產品經理,就是個畫圖仔。

幸好,我從最初做項目,就學著用 UML 進行需求分析。受益于此,我漸漸體會到,畫圖背后的邏輯和意義。

趁這段時間,從畫圖入手,用自己的理解,總結自己做產品的方法。

一、當我們畫圖時,是在畫什么

1. 探尋本源

在需求分析領域,談到畫圖,不能不提 UML 。

早在?IT?軟件時代,UML 就是一套非常好用的需求分析、系統分析設計的工具和方法。

那么,什么是 UML ?

UML(Unified Modeling Language)統一建模語言,是一種用來對軟件系統開發的產出進行可視化、規范定義、構造和文檔化的面向對象的標準建模語言。

——這是比較官方的定義。

我理解:它是用一套規范的可視化圖形,及建模方法,來描述軟件系統的分析、設計等各個階段,最終形成可視化、文檔化的產出。

作為一門語言,UML 在建模過程使用的基本圖形元素,就是它的 “詞匯” ,如用例、參與者、類等;而這些元素間的使用規則,好比 “語法” ,如用例圖、活動圖便是在這種 “語法” 指導下繪制的視圖。

學習一門語言,既要學習其 “詞匯” ,也要掌握其 “語法” 的運用,將 “詞匯” 合理組織起來,才能編寫足以 “傳情達意” 的 “文章” 。

UML 中,通過元素、視圖建立起來的模型,正是這樣一種可準確描述需求,又便于用開發思維去理解的 “文章” 。

UML 不僅提供了一套工具,還提供了一套思想和方法。

學工具,只能讓我們知其然;掌握該工具背后的思想和方法,才能讓我們知其所以然、活學活用。

UML 中,將可視化視圖分為 “ 靜態視圖 ” 和 “ 動態視圖 ” 。從“ 靜 ”和“ 動 ”兩個維度,來描述軟件系統。

這也是人們描述現實事物的方法。

  • 從 “ 靜 ” 的方面,描述事物的結構性特征;
  • 從 “ 動 ” 的方面,要描述事物的行為性特征。

一靜一動相結合,便能把事物全面、準確地描述清楚。

這讓我明白,做產品需求分析,也是對需求進行描述和表達。

使用這種方法,從靜態、動態兩個視角維度去分析和描述需求,就有了指導思想,能提高準確性和效率。

2. 畫圖的實質

這就不難理解,當我們畫圖時,一方面是在借助工具,對業務、需求、場景等進行梳理;一方面是在對需求、產品進行描述,并輸出可視化的材料,供相關人員,閱讀使用。

因此,畫圖,是需求分析的重要組成部分,是用可視化的方式,對需求進行梳理和展示。

需求理解和描述清楚了,才能真正把想法落地變成產品。

同時,產出的可視化圖形,是后續產品規劃、研發、設計、測試,及優化迭代、問題排查等的重要依據。

3. 本文思路

UML 中的圖形、視圖、建模方法等知識內容很多,要深入學習,推薦《 大象:Thinking in UML 》一書。

本文,結合在產品工作用到的內容,及自己的理解、體會,先從整體進行總結,建立一個整體的認知框架,后續再具體深入。

為了方便理解,我結合在資訊、充值等方面的經驗,虛構了一個小型 APP 的前端需求,作為案例來分析。從靜態、動態兩個維度,總結在產品工作中常用的視圖。

二、從靜態視角看需求

從靜態的視角去分析需求,是用靜態視圖,來描述產品的結構性特征,這些結構決定了產品是由什么組成、能做什么、長什么樣的。

在 UML 中,靜態視圖包括用例圖、類圖、包圖。類圖與包圖,在產品層面較少使用,開發層面更為需要。

結合實際工作,總結產品的靜態視圖有:結構圖、用例圖、無交互的原型圖。

1. 結構圖

結構圖,顧名思義就是描述、展示產品的基本結構、框架。它能清晰展示產品有哪些模塊、功能或系統組成,它們之間的層級、從屬等結構關系是怎樣的。

這在需求分析的初始階段,就要明確。

好比,建一棟樓,需要有建設藍圖,得先知道樓要建多高、地基要挖多深、面積多大、蓋多少層等基本的框架信息。

結構圖,像一棟樓的框架,那么一旦確立,就很難改,除非推倒重來。所以,一開始一定要搞清楚,避免挖坑。

當然,在基本框架下,隨著對需求的不斷深挖,各模塊、功能、系統之間的結構、層級、從屬關系,會更加清晰,結構圖也要細化、完善。

根據使用情況,結構圖大致可分為:功能結構圖、信息結構圖、產品結構圖。

1)功能結構圖

功能結構圖,就是描述產品都有哪些功能,層級和歸屬關系是怎樣的。

這在產品工作中,經常用到。大部分人做產品,都知道在規劃產品時,要畫功能結構圖。

現在用案例來看看這些圖是怎么畫的。

這個虛構 APP 的需求是:要做一個 APP ,給用戶提供電商優惠活動信息、手機話費充值,后續會加更多功能,發展用戶體系等。

一般經過需求調研和確認,腦海里就要有個大概的框架,這個 APP 給什么人用的、由哪些功能組成。

這個需求,我只能先腦補需求調研和確認的過程,然后得出這個產品大概要有:首頁聚合展示、優惠活動、話費充值、個人中心,這四個大的功能模塊。

功能結構圖

2)信息結構圖

信息架構圖,跟功能結構圖,容易搞混。

其實,有所不同,信息結構圖重點在 “ 信息 ” 。也就是,從信息的維度,將整個產品的信息進行抽象、歸類,說明產品包括哪些信息、字段數據。

這有點類似,UML 中的類圖。在產品層面,更多是要把產品里面的信息進行整理、歸類、描述清楚,特別是信息的類型、條件、規則。比如,標題字數上限、圖片尺寸等。

案例中的需求進行抽象,可以得出如下簡單的信息結構圖。

信息結構圖

3)產品結構圖

產品結構圖,網上說法不一,這本來就沒什么標準,關鍵是看怎么理解、怎么用,能把需求準確、清晰地描述出來即可。

個人理解,產品結構圖,就是「 功能結構圖 」與「 信息結構圖 」的結合。

就是在描述功能結構后,把對應功能模塊有哪些信息,這些信息字段的定義、規則、條件、類型都列出來即可。

這種做法,更為常用。這個圖畫出來內容比較多,因為篇(太)幅(懶)關系,這里就不再畫,可以自行腦補下。

2. 用例圖

用例圖,采用參與者和用例來展現產品的功能性需求,是 UML 中一種很重要的視圖。

在 UML 中,將用例圖,分為業務用例圖和系統用例圖。

除了畫圖,還要寫用例規約,以描述說明用例,包括對用例的描述、參與者、前后置條件、基本流程等,一般用表格形式比較清晰。

1)業務用例圖

業務用例圖,是從業務的視角,通過業務建模,對業務進行描述。

這里說的業務,是在還沒有新系統或產品前,業務是如何進行的。

UML 使用業務用例圖,進行業務建模,旨在把業務描述清楚,發現業務問題和難點,這樣的新系統才能更好的融入業務去解決問題。

簡單的需求,很少畫業務用例圖;如面對比較復雜、有規模的需求,建議最好用這個思路進行分析,可以更好地發現業務問題,以保證產品需求不跑偏。

案例需求中,就話費充值這個業務,可畫成業務用例圖如下。

業務用例圖

2)系統用例圖

系統用例圖,是對有新系統或產品后,業務又是如何進行的,進行建模描述。它是對業務用例進行分析得到的,是系統的開發范圍。

簡單看來,「 系統用例圖」與「 功能結構圖」很類似。

功能結構圖,只是從產品或系統層面,描述都有哪些功能。

系統用例圖,則是從使用者的角度,描述對應用戶能使用產品做什么。這樣的好處,是讓我們時刻以用戶為中心,思考產品和功能。

好多人,在做產品時,經常做著做著就忘了用戶是誰、產品或功能是給誰用的。使用系統用例圖,可以幫我們避免這一點。

以下為案例需求的系統用例圖。

系統用例圖

3. 原型圖(無交互)

原型圖,是產品經理最熟悉不過的,也是最常用的。甚至,有不少人,以為做產品就是畫原型圖,一接到需求,巴不得馬上打開 Axure 畫圖。

眾所周知,原型圖,是產品表現層面的 Demo ,描繪產品的界面長什么樣,功能如何設計、擺放,有哪些內容。

好比,建一棟大樓,需要設計每一層樓的布局,都有哪些房間、大小怎樣,到具體每一間房的格局,什么地方設置門、在什么位置安窗戶等。

一般來說,無交互的原型圖,屬于結構圖的范疇。在工作中,為了提高效率,很少畫交互型的原型,除非像大廠有專門的交互設計師。

畫原型,除了要準確把握需求,還涉及一些人機交互、視覺設計的知識。這里不具體展開。案例中的話費充值功能,簡單繪制原型參考如下。

話費充值頁面原型

三、從動態視角看需求

從動態的視角去分析需求,則用動態視圖,來描述產品的行為性特征,這些特征決定了產品是怎樣運行的。

在 UML 中,動態視圖包括活動圖、時序圖、協作圖、狀態圖。協作圖,在產品層面較少使用?;顒訄D,就是常用的流程圖。

結合實際工作,總結產品的動態視圖有:流程圖、時序圖、狀態圖。

1. 流程圖

流程圖,是描述為完成某個目標,需要以什么順序做哪些動作;能直觀描述實現目標過程的具體步驟。在很多領域,被廣泛使用。

梳理、繪制流程圖的過程,也是一種流程化的思考。

UML 中,流程圖,也叫活動圖;另外,還有泳道活動圖。產品上,都經常使用。

1)普通流程圖

普通的流程圖,就是在描述產品的具體功能,在具體場景下,是怎么一步步實現的運轉過程。

普通流程圖中,包括了多個不同對象執行的動作事件,只能大致描述過程;無法將整個過程中,參與的各個對象體現出來。

案例需求中,從用戶感受到的充值過程,用普通的流程圖來梳理,可繪制如下。

用戶充值話費流程圖

2)泳道活動圖

泳道活動圖,用來梳理、描述有多個對象參與的流程,對象可以是人,也可以是系統。

泳道活動圖,在活動圖的基礎上,引入了泳道,像游泳比賽的運動員只能在其泳道中比賽一樣,規定每個對象的動作只能畫在其對應區域。

這樣,可以很好地體現整個過程參與的多個對象所做的動作和順序。

同樣是用戶充值話費的過程,在產品層面,至少有用戶、APP、管理后臺、話費供應商(這跟每個公司的業務和系統情況有關,但基本邏輯類似。)的參與才完成。

因此,用泳道活動圖來描述,最合適不過。為了避免示例圖過于復雜,此處僅畫出正常流程,并未包括異常分支。

話費充值泳道活動圖

2. 時序圖

時序圖,用于描述產品為實現某一具體目標,多個參與對象之間按時間順序交互的過程。

時序圖,與泳道活動圖類似。不同的是:時序圖更強調對象在交互過程中消息事件的發生順序。

有時為了了解系統性能,或優化體驗,要統計某些交互的時長,用時序圖,就很方便定義和描述。

用時序圖來梳理多個系統間的交互過程,特別好用,我最常使用。時序圖畫得好,泳道活動圖不畫都沒關系。

同樣用戶充值話費過程,用時序圖來梳理,可以對比下與泳道活動圖的區別。

話費充值時序圖

3. 狀態圖

狀態圖,用于描述產品為完成某個目標,某個對象的狀態變化和流轉過程。狀態,是對象執行或等待某個事件的條件。

常見的,有電商的訂單狀態、快遞物流狀態、支付狀態等。

系統中對象的狀態細化和明確,對監控系統的處理過程,和事后問題排查有很大幫助。

狀態圖非常重要,又很容易被忽略。以前填過很多坑,就是產品沒定義好狀態,結果開發按自己想象補上了,事后發現問題,處理起來很麻煩。

如案例中,如今的話費充值,雖然到賬時間很快,但訂單在系統的流轉過程,也有各種狀態的變化。

下面以此為例,看看一個比較完整的狀態圖,可以注意下其與流程圖的區別。

話費充值訂單狀態圖

四、原則與工具

1. 基本原則

畫圖,雖說沒有標準答案,但畢竟,產出的可視化圖形是后續工作的重要依據,也要給各環節的人閱讀使用。

所以,為了保證產出質量和工作效率,還是要滿足以下基本原則:

  • 邏輯合理、清晰
  • 沒有疏漏
  • 可讀性強
  • 美觀

2. 善用工具

畫圖、分析過程,可用的工具很多,只要功能滿足我們的需要,用起來順手即可。

另外,一定要善于利用工具,讓工具為我們所用,可找準一兩個工具,用好它,能大大提高效率。

比如,Axure 就非常強大,不僅畫原型圖,大部分圖都可用它完成。

甚至,還能用來寫需求文檔,這樣輸出的文檔相對統一,便于管理和閱讀。

其他常用的,有 Visio ,及專門畫思維導圖的 MindManager、XMind 等。

其實,只要掌握了方法,哪怕是用紙和筆,照樣能描述清楚。

五、回顧總結

總結一下:做產品為什么要畫這些圖?

首先得明白:為什么要畫圖?

因為,畫圖是需求分析的重要環節,是用可視化的方式,對需求進行梳理和展示,把需求描述清楚,才能保證想法落地變成產品。

  • 能幫助我們梳理、分析需求,更好地理解和分析清楚需求
  • 能產出可視化的需求描述,便于閱讀使用

其次得知道:為什么畫這些圖?

因為,畫圖有一定的指導思想和方法,能提高準確性和效率。

UML 提供了很好的思想和方法,可以從產品的靜態和動態兩個視角進行描述。

由此,有了靜態和動態兩種視圖,每個視圖有對應的圖形,供不同情況使用。

1)靜態視圖,描述產品的結構,決定產品是由什么組成、能做什么、長什么樣的。包括:

  • 結構圖:功能結構圖、信息結構圖、產品結構圖
  • 用例圖:業務用例圖、系統用例圖
  • 原型圖(無交互)

2)動態視圖,描述產品的行為,決定了產品是怎樣運行的,包括:

  • 流程圖:普通流程圖、泳道活動圖
  • 時序圖
  • 狀態圖

六、寫在最后

寫完之余,感受頗深。

原本只想大概總結下,不料職業病又犯了——為了總結,把整個分析過程的思路重新捋了一遍,把每個環節的分析視圖畫了一遍。

雖然嚴重影響進度,卻感覺體會又加深了。

平時分享,可能幾句話就能講清楚的內容,用文字記錄并表達出來,卻是刪刪改改,終不能滿意。

篇幅關系,很多內容未能很好展開,每個人對文字的理解也不同。

況且,個人的理解和思路,也并非標準答案;只是通過自己的總結,拋磚引玉,提供一些參考,愿您有所啟發。

感謝閱讀!

參考資料:

大象:Thinking in UML》

《人人都是產品經理》

 

本文由 @四月 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議

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評論
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  1. 牛逼

    來自江蘇 回復
  2. 給大佬點贊!受益匪淺!

    來自吉林 回復
  3. 牛逼

    來自廣東 回復
  4. 受教了,希望有機會可以向大佬學習

    回復
  5. 受教了,想請教一下關于業務后臺管理系統的一些數據處理邏輯應該使用什么圖來表達?比如記賬計息類的賬務系統。

    來自廣東 回復
    1. 不好意思,不太清楚你所指的具體是哪個環節,還是整個系統的需求。這個沒有規定必須用什么圖,只要能把邏輯講明白就可以。如果單單某些數據的處理邏輯,應該是動態層面的,UML很少專門描述數據,而是從對象的角度去描述,相關的有類圖,但更接近開發層面。在軟件工程里,有數據流圖可以了解下。具體情況還是要具體討論。

      來自廣東 回復
  6. ?? 寫的非常好,時序圖在日常工作中常常被泳道圖代替了。。。
    是時候學習下時序圖了

    來自江蘇 回復
  7. 你這個管理后臺是服務端,還是純粹的管理后臺。

    來自福建 回復
    1. 管理后臺與服務端,純粹為了舉例說明思路,沒分那么詳細。實際工作中,情況不同,還會細分。

      來自廣東 回復
    2. 只是確認一下,因為那個訂單生成是服務端的。所以問一下,怕自己理解錯了

      來自福建 回復
  8. 您寫的很好,點個贊!
    我是剛剛從軟件實施轉行到產品經理一年,
    發現有很多知識需要學習,
    看了您關于狀態圖和時序圖的描述很受啟發。
    uml是我最近正在學習,并且計劃完成的目標。
    不知道您的uml是在哪里學習的呢?
    我在網上找的資源大部分都是針對于開發同學的教學。對我們做產品的來說就太過冗長,也沒有針對性。

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    1. 感謝支持!

      關于 UML ,我是在大學期間看《 大象:Thinking in UML 》這本書,學到的知識和方法,在我上一篇文章有專門介紹。

      這本書非常值得看,除了知識,更重要的是讓我學會了方法,知道怎么去使用。

      后面,在產品的工作中,根據實際情況,自己靈活使用。有了這套方法的指導,慢慢養成了適合產品的思考方式,處理問題起來就方便很多。希望對您有用。

      來自廣東 回復
    2. 好噠,多謝您的指導??非常受用

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