一個優(yōu)秀的管理型系統(tǒng)是怎樣的?

1 評論 5518 瀏覽 22 收藏 12 分鐘

系統(tǒng)的好壞評定對系統(tǒng)設計者來說其實是一個非常重要、并且需要長期去思考的問題。對一個系統(tǒng)好壞的定義在一定程度上可以反應出個人對這個系統(tǒng)的定位以及作為設計者對用戶的了解程度。因此,對這個問題的思考,可以更好的幫助產(chǎn)品經(jīng)理優(yōu)化自己的產(chǎn)品和設計方向。

本篇主要分享下筆者對于管理型系統(tǒng)優(yōu)劣的思考維度。

前置思考:

首先,在定義優(yōu)劣之前需要先定義用戶期望,只有滿足用戶需求的系統(tǒng)才有存在的價值,而對用戶的滿足程度實際上就是我們可以拿來評判優(yōu)劣的標準了。所以首先必須要明確:

  • 系統(tǒng)是為誰服務的(用戶)
  • 用戶希望獲得什么(價值)
  • 用戶害怕什么(痛點)

1. 滿足度的評價指標

針對于用戶的期望和需求的整理,可以將維度分成以下幾個(實際上,大部分的管理類系統(tǒng)都可以從以下幾個方面進行評估):

1.1 流程覆蓋度

流程線上化是很多管理型系統(tǒng)都需要走的一條很漫長的路,因為幾乎后期所有的數(shù)據(jù)積累、流程優(yōu)化、智能化都是基于先一步的流程線上化。所以往往各個層級的用戶都非常關(guān)注流程的搭建。

但同時,這也是一條一不小心就容易走歪的路。經(jīng)常有用戶提線上化需求,在需求價值分析和溝通的過程中,他們往往把“線上化程度提高”作為一個價值點。

不過這真的是價值點嗎?

不,切記,流程線上化是途徑而不是目的,管理系統(tǒng)并不是單純?yōu)榱擞面I盤代替紙筆。所有線上化的前提是確保流程數(shù)據(jù)的價值性或者效率的提升點(當然,還有線上化的實施難度)。

此外,在這個過程中,對系統(tǒng)和流程認知的固化也是十分危險的。比如,做倉儲做WMS就一定會有上下架嗎?盤點一定是對著實物數(shù)據(jù)和庫存數(shù)據(jù)進行的嗎?這個問題的答案可在后文中找到。

1.2 用戶驅(qū)動力

上文提到,流程線上化只是途徑,真正的目的應該是實現(xiàn)系統(tǒng)的自我驅(qū)動。如果只是單純的線上化,那么從單次來看,或許確實可以省幾個人員,那么長期看你的前進方向在哪里?

在此,個人認為系統(tǒng)的用戶驅(qū)動力可以分成2部分來看——數(shù)據(jù)驅(qū)動、策略驅(qū)動。

  • 數(shù)據(jù)驅(qū)動,這部分是需要結(jié)合用戶關(guān)鍵指標來進行考量的。線上化的流程需要對關(guān)鍵數(shù)據(jù)和節(jié)點進行積累,提取關(guān)鍵指標,通過數(shù)據(jù)及報表的數(shù)據(jù)展現(xiàn)來驅(qū)動業(yè)務動作,并幫助業(yè)務進行決策(題外話:之前我們對用戶的報表需求管控是十分嚴格的,并不是單純因為資源問題,更多的是希望用戶真正認識到“正確數(shù)據(jù)”的重要性,而不是報表越多越好)。需要注意對于不同層級/角色的用戶,數(shù)據(jù)是需要有區(qū)分度的。
  • 策略驅(qū)動,在線上化的過程中,針對用戶對流程的期望進行策略設計,通過策略實現(xiàn)流程優(yōu)化及對用戶指導。如WMS中的入庫策略、分揀策略,不是單純的用系統(tǒng)代替紙筆,而是直接由系統(tǒng)提供決策結(jié)果,減少用戶思考,實現(xiàn)最優(yōu)方案。

1.3 系統(tǒng)容錯性

人非圣賢孰能無過,這句話用在系統(tǒng)使用過程中真的是一點都不過時,因為我們無法確保使用者對系統(tǒng)的了解程度和個人的能力,所以在系統(tǒng)設計必須要系統(tǒng)的易用性、防呆和異常處理,以此來提高系統(tǒng)的容錯能力。

易用度:減少用戶思考,在適當?shù)臅r候給用戶提示;了解用戶習慣和用戶語言,讓你的系統(tǒng)看起來更簡單易懂。

防呆:盡可能設計不會出錯或者更難出錯的流程。簡單的如二次確認或者入庫前的掃碼校驗等,都是系統(tǒng)的防呆設計。

異常處理:如果還是難以避免用戶犯錯,那么還是要考慮必要的異常處理,最簡單的“單據(jù)撤回”功能就是一個很典型的異常處理。甚至有時我們需要特意設計一些“后門功能”避免用戶在出錯時無計可施而影響正常業(yè)務(這些功能往往需要高權(quán)限人員操作)。

雖然說對員工的培訓和管理是業(yè)務在推進系統(tǒng)實施中需要盡到的職責。但是,記住,人總會犯錯。我們可以通過系統(tǒng)記錄異常數(shù)據(jù)協(xié)助用戶進行員工管理,但單純通過提高系統(tǒng)使用門檻絕對不是最好的辦法。

1.4 用戶體驗

雖然說對于管理系統(tǒng)來說,用戶體驗的重要性可能確實沒有在2C應用中那么重要,但是也是不可忽略的。不同于C端的體驗是側(cè)重于體感,B端的體驗依然是更側(cè)重于流程。

比如,筆者之前接觸了一款OMS,在新增發(fā)貨倉庫時,需要分別在多個頁面配置倉庫基礎(chǔ)信息、倉庫-物流對應信息、物流覆蓋信息、物流成本信息、物流時效信息等基礎(chǔ)資料,且系統(tǒng)并未提供任何指導,但是只要少配置一個信息,這個倉庫都將無法使用,這對于不熟悉系統(tǒng)的用戶是十分不友好的,用戶學習成本也提高了,也容易讓用戶在不斷的報錯、嘗試中感到沮喪。

當然并不是完全不注重體感,系統(tǒng)視覺設計的美觀簡潔當然也可以提升用戶體驗。

1.5 安全性

安全性往往是用戶關(guān)注比較少,但是作為設計者又不得不考慮的事。主要體現(xiàn)在權(quán)限的管控、審批流的設計(哪些流程需要審批,達到什么條件需要審批,需要誰審批)、用戶數(shù)據(jù)的安全性、內(nèi)容數(shù)據(jù)的安全性(如供應商信息、客戶信息的存儲、可見性)、數(shù)據(jù)隔離等。

對不同的企業(yè),甚至對同一個企業(yè)不同的發(fā)展階段對不同維度的重視度必然是不同的,通常系統(tǒng)前期更關(guān)注流程,中期關(guān)注驅(qū)動,后期關(guān)注體驗,而安全和容錯則貫穿其中。

產(chǎn)品經(jīng)理也需要根據(jù)當前企業(yè)的需求分階段性設計,分資源投入。這樣才能做到在不同的階段實現(xiàn)“好系統(tǒng)”的目標。

2. 基于行業(yè)的適應度

最后基于個人的體會,我還想補充一點,系統(tǒng)需要對行業(yè)有一定的適應度。

什么叫行業(yè)適應度?

目前的經(jīng)濟環(huán)境下,行業(yè)內(nèi)、甚至企業(yè)內(nèi)其所運營和承載的業(yè)務往往都不只一種,比如電商公司的供應鏈按運營模式有自營、聯(lián)營,按品類更是五花八門,同時還結(jié)合各種營銷;比如倉儲按目的可分為前置倉、品類倉、中心倉等;并且所有的行業(yè)、企業(yè)內(nèi)部都在快速的發(fā)展著,嘗試著不同的新業(yè)務。

所以,一個好的系統(tǒng)其底層搭建,是需要能夠快速適應同行業(yè)不同業(yè)務模式的需求的。

這里我來分享個負面案例:

從業(yè)初期,我有幸先后負責過兩個不同行業(yè)的WMS設計,電商的和生鮮的。

在電商WMS的設計過程中,對當時的電商倉儲場景基本完全覆蓋,所有的出入庫及庫內(nèi)管控都是非常標準化的流程。

但是在接到了生鮮的需求后,幾乎是傻眼了,當時我們只做前置倉,基本的庫內(nèi)作業(yè)就是驗收、分揀。因為需要快速出入庫(前置倉是為了滿足近距離的配送需求是不做倉內(nèi)存儲的)的需求,且生鮮類目并不多,所以業(yè)務流程是不需要上下架的,通過線下的實體庫位劃分來管控;且生鮮類目的驗收規(guī)則(涉及到稱重)和普通商品也是完全不同的,而原來的那套WMS的流程是不具備任何可配置能力,如果直接套用反而造成現(xiàn)場浪費大量的時間在系統(tǒng)操作上,且原訂單的來源是固定來源于上游X系統(tǒng),也沒有做標準的對外對接接口。所以當時為了滿足生鮮業(yè)務的需求,幾乎是新做了一套WMS。

所以,如果企業(yè)存在多業(yè)務運營的可能性,或者本身就考慮到SAAS化,那么前期就必須考慮到系統(tǒng)流程的可配置性去滿足后期業(yè)務的快速拓展。

3. 總結(jié)/寫在最后

所以好的系統(tǒng)來源于對用戶和系統(tǒng)定位的準確把握,通過對用戶期待的抽象,定義需求優(yōu)先級,需要在資源有限的情況下合理安排迭代。同時不要忘記系統(tǒng)的可適應性設計,提升系統(tǒng)的適配度。

以上就是我個人對于這個問題的分享,希望可以對你有所啟發(fā)。對于這個問題,你有什么想分享的嗎??你覺得你現(xiàn)在設計的或者在用的系統(tǒng)好嗎?

 

本文由 @?麋鹿產(chǎn)品 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

更多精彩內(nèi)容,請關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 寫得不錯!

    回復