在設(shè)計營銷產(chǎn)品時,應(yīng)該要重點關(guān)注哪些問題

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營銷玩兒法多多,提供的營銷工具自然不少。但今天這篇文章的初衷不在于介紹有哪些營銷工具,而是產(chǎn)品經(jīng)理在設(shè)計營銷產(chǎn)品時,應(yīng)該要重點關(guān)注哪些問題,然后根據(jù)問題來提供相應(yīng)的產(chǎn)品能力,這才是今天討論的重點。

談到營銷工具,總會和“賦能”聯(lián)系到一起。而賦能商家最簡單的手段之一,就是提供給商家一套自營銷的工具,用來盤活流量。簡單來說,就是拉新留存。

那為什么會出現(xiàn)商家自營銷?

其實放在以前,營銷活動都是由平臺發(fā)起,由平臺出錢補貼C端用戶。不過,這種平臺活動頻次較少,原因主要有2點:一是活動資金有限,二是大促活動需要有用戶認知。所以,造節(jié)“搞事兒”幾乎是各個平臺的手段,比如天貓?zhí)詫氹p11,支付寶全球狂歡雙12,京東618等等。

但隨著業(yè)務(wù)需求的不斷變化,以及線下業(yè)務(wù)復雜程度的不斷加深。讓商戶依賴平臺提供的自營銷工具,來滿足商戶端的個性化需求,在平臺流量的基礎(chǔ)之上,通過營銷工具拉動平臺用戶支付消費,這其實對于平臺而言,是喜聞樂見的。一是不用自己出錢,依然可以通過商家來帶動平臺GMV的增長,二是幫助商戶盤活平臺流量,可以有效的實現(xiàn)商家和用戶之間的良性互動,創(chuàng)造商戶“吸粉兒”的可能。

就目前而言,較為常見的營銷工具(含平臺、自營銷)主要有:

  • 減至券
  • 全場代金
  • 單品代金
  • 兌換券
  • 全場折扣
  • 單品折扣
  • 消費送
  • 階梯減
  • 立減
  • 滿返
  • 滿減
  • 通用紅包
  • 商家紅包

營銷玩兒法多多,提供的營銷工具自然不少。但今天這篇文章的初衷不在于介紹有哪些營銷工具,而是產(chǎn)品經(jīng)理在設(shè)計營銷產(chǎn)品時,應(yīng)該要重點關(guān)注哪些問題,然后根據(jù)問題來提供相應(yīng)的產(chǎn)品能力,這才是今天討論的重點。

1. 準入門檻

這個問題需要從兩個維度來思考:一是用戶準入,二是訂單準入。什么意思?舉個例子。

平臺搞了一個紅包池活動,需要用戶前臺領(lǐng)取通用紅包。這里我們就要思考:第一,什么樣的用戶可以領(lǐng)???是全部用戶還是不在平臺黑名單內(nèi)的用戶。第二,領(lǐng)取是否有限制?如果有限制,對于同人是限制總領(lǐng)取次數(shù)還是限制每天領(lǐng)取次數(shù)。第三,領(lǐng)取紅包后,使用紅包的優(yōu)惠限制是什么?訂單金額無要求還是說訂單金額必須滿N元方可使用紅包。

其實就上述問題還可以繼續(xù)延伸思考。比如,如果限定黑名單用戶不可領(lǐng)取紅包,那么對于前臺黑名單用戶的產(chǎn)品策略是怎樣的?是可見不可領(lǐng)取,還是直接不可見。如果可見不可領(lǐng)取,那么如何做合理的用戶提示才能避免投訴。

另外,領(lǐng)取紅包后進行核銷,有沒有余額紅包的概念。比如,領(lǐng)取了一個50元通用紅包,且對訂單金額無限制,現(xiàn)在有一筆30元訂單,使用紅包優(yōu)惠后剩余的20元要不要以余額紅包的形式存在,用于下次的消費優(yōu)惠?

2. 優(yōu)惠疊加

隨著營銷工具的不斷增多,就要面對一個很現(xiàn)實且非常重要的問題,就是優(yōu)惠互斥規(guī)則的確立。即對于同一筆訂單,哪些優(yōu)惠(營銷工具)是支持疊加享受的。

比如,一筆100元的訂單。目前平臺有立減10元的活動,商家又提供了8折的全場折扣,另外用戶還有一個20元通用紅包。那其實,這里就涉及到3種優(yōu)惠工具(平臺立減、商家全場折扣、平臺通用紅包)的疊加規(guī)則。

在產(chǎn)品設(shè)計上就要考慮,是否提供了疊加優(yōu)惠的能力來滿足業(yè)務(wù)上的需求。

3. 優(yōu)惠順序

說到優(yōu)惠順序的問題,這里一定有一個大的前提假設(shè),就是產(chǎn)品上支持了優(yōu)惠疊加,否則就不存在優(yōu)惠順序的問題。

還是上面的例子,現(xiàn)在我們支持3種優(yōu)惠工具相互疊加。那不同的優(yōu)惠順序?qū)Q定最終用戶的實付金額大小。

1)立減 > 全場折扣 > 紅包

實付金額:(100-10)*0.8-20 = 52元

2)立減 > 紅包 > 全場折扣

實付金額:(100-10-20)*0.8 = 56元

3)全場折扣 > 紅包 > 立減

實付金額:100*0.8-20-10 = 50元

4. 用戶認知

其實,用戶認知的問題十分重要。當營銷工具越來越多,再引申一些優(yōu)惠互斥、優(yōu)惠順序等問題,就會導致用戶的理解成本非常高。當然,能做到同時期內(nèi)出現(xiàn)在用戶面前的營銷工具控制在1-2個以內(nèi)是最好的,但如果營銷工具較多,且規(guī)則不單一,那么用戶體驗的問題就變得愈發(fā)重要。產(chǎn)品要考慮的問題就在于如何在前臺,讓用戶清晰的理解優(yōu)惠之間的關(guān)系以及疊加順序規(guī)則,這就成為產(chǎn)品設(shè)計上打磨和關(guān)注的重點問題了,否則不可估計的投訴量也是一件令人頭痛的問題。

雖然我不是營銷線產(chǎn)品經(jīng)理,但深知做營銷產(chǎn)品并不容易,畢竟和交易相關(guān),高危…

其實,做營銷產(chǎn)品要注意的問題還有很多,受篇幅的限制在這里就不再深入討論了。感興趣的同學可以繼續(xù)底部留言與我互動。

 

作者:饅頭(微信公眾號:PRODUCTER,公眾號ID:ProStory),阿里巴巴產(chǎn)品經(jīng)理

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  1. 樓主請教一下,阿里的全域產(chǎn)品中心和你們的產(chǎn)品有什么聯(lián)系呢?

    來自浙江 回復