設計一款好的移動App的基礎原則
現在我們都在說為移動設備開發軟件和為網頁端開發是很不一樣的,最近做用戶使用調研的創業公司UserTesting創始人之一Michael Mace(過去在蘋果、Palm分別負責市場營銷、產品規劃)做了一場演講,介紹他們在移動端產品用戶調研的一些結果。
Michael Mace首先分享了一些基本的規則,例如在移動端的設計原則絕不是把網頁版照搬過來,而是忘記在網頁上發生過什么,想想人們在移動端會遇到什么問題,你能提供什么解決方案。
具體的內容如下:
首先,降低用戶使用的門檻。其實Michael Mace用的詞是“恐懼”。他說在他們的調研結果中看到,不少用戶在第一次使用一個移動端的產品時,心里是有一些恐懼的,主要來自三個方面:賬戶會不會被黑客盜用、注冊會不會有風險(隱私是否會受到影響)、以及是否一個不注意,填寫的信息就被同步到社交網絡上去了。
“所以從用戶打開一個軟件那一刻開始,就要給他們呈現讓他們信任的東西,例如選擇,特別是在你的產品和社交網站有聯系后,更需要有明確社交網絡使用用戶數據的說明?!痹谶@一點上,Michael Mace用Any.do舉例,夸這個網站在這一點上做的很好——他們在用戶注冊的過程中有一句“Your tasks will not be linked to your Facebook account in any way.”(如果你不同意,你的日程安排在任何情況下都不會和你的Facebook賬戶關聯)。
其次,也是最重要的是不要讓用戶迷惑。讓用戶迷惑的東西包括:用戶看不懂的功能、隱藏的功能、速度慢、當發現用戶被這些功能“困住”不能給及時的反饋。
Michael Mace認為造成這些問題的原因有幾點:“產品是做給大多數人用的,你不能指望主流的80%的人和懂技術懂設計的20%的人一樣。偏激的技術愛好者會讓產品變得特別復雜,因為他們是設計給和自己一樣的20%人。”另一個原因是在產品設計中往往會把美觀、滑動等交互置于功能之上。
那應該怎么做?
“永遠不要為了美觀犧牲了功能”,Michael Mace說,開發一款產品最重要的是提供功能,解決用戶需求,其次再談美感。
為了避免讓用戶困惑:“當你覺得交互麻煩的時候,就用文字說明,避免使用復雜的多級菜單,如果可以,盡量在AppStore里提供演示的demo,更重要的是,總要設置幫助用戶的機制,當他們有問題的時候能獲得反饋?!?/p>
最后, Michael Mace提到當開發者做用戶測試時,不僅要了解數據、背后的邏輯,更重要的是了解用戶行為的原因,“他們對產品的接受程度、喜愛程度,讓用戶告訴你為什么他們喜歡這樣、不喜歡那樣,在此基礎上,你再去考慮還能再改進點什么?!?/p>
來源:互聯網的一些事
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