社交模塊的可行性分析
新冠狀疫情舉國關(guān)注,民眾積極響應(yīng)國家號召不出門,帶來用戶線上的行為更加活躍,獲取咨詢,購買防護用品,在家工作學(xué)習(xí)等行為拉動全網(wǎng)使用時長大幅上漲。從疫情開始就一直影響著廣大網(wǎng)民的生活習(xí)慣,甚至有些人因為疫情產(chǎn)生了許多新的生活習(xí)慣,其中相關(guān)社交或者跟社交有關(guān)系的軟件一直讓我遲遲關(guān)注。
今天想對社交屬性和社交所能承擔的價值進行一個詳細的分析,本人不是社交產(chǎn)品,所以有不對的地方也歡迎與我溝通。
社交的本質(zhì)
最早之前,人們就過著群居的生活,大家一起找食物,生活,抵御野獸,之后是我們從小以來我們的父母,老師都會讓我們跟其他人友好相處,多交個朋友多一條路。除了基于人身安全的考慮,更多是他們出于對人際關(guān)系的重要性的潛意識表達,畢竟在社會歷練多年,知道社會的復(fù)雜和人情的關(guān)系。
換個角度想,為什么一定要社交,不社交行不行,喜歡獨處的人不在少數(shù),那這些人就不活了嗎,很顯然不是。
從個體來說,每個人可以出于存在感、虛榮心、好奇心、敬仰愛慕、金錢利益,也可能出于情感交流、性需求,可以說,沒有沒有毫無目的的社交,更難聽一點其實是更深層次的“交易”,但這種交易并不是冷血冷漠的,和商業(yè)交易并不同,這種更強調(diào)心理上的平衡;
從群體來說,把每個人看做是一個點,由他為中心展開,每認識一個人便往外擴大一部分,最后會形成一個關(guān)系網(wǎng),人脈越廣意味著關(guān)系網(wǎng)更大,與他人可能重疊的部分就越多,也就是大家經(jīng)常說的,“多一個朋友多一條路”。
而社交產(chǎn)品就是將人們現(xiàn)實生活的社交更便捷化,解決信息不對稱,連接人與人,提供了一個更方便、多元化的渠道,極大的提高社交效率。在下面部分我也將深刻的分析一下社交模塊存在的價值及意義。
基本模塊分析
產(chǎn)品的放棄成本理論:該理論是指用戶在因為某種原因離開或者卸載產(chǎn)品時需要考慮因素的數(shù)量以及質(zhì)量,只有在用戶生命周期每個階段建立情感鏈,并不斷深入,提高用戶放棄產(chǎn)品時的考慮因素,才能延緩產(chǎn)品的衰老。
作為一個社交模塊,個人展示和聊天功能是必不可少的,聊天可以是一對一,可以是一對多,目的在于培養(yǎng)陌生用戶的潛在關(guān)系立案,個人展示則是承載了一個用戶在該平臺的歸屬,在展示頁面可以有用戶的ID,用戶的個簽(性格),用戶的作品(喜好),和用戶所獲得的成就(價值),這些屬性可以充分的展示某用戶想展示的信息。
我們說產(chǎn)品即服務(wù),而我給社交產(chǎn)品下的這個定義其實揭示了一件事:社交產(chǎn)品的服務(wù),大部分是由其他用戶來提供的。也就是說,我們的社交產(chǎn)品是無法直接控制自己所提供的服務(wù)的,只能通過功能或運營去影響所有用戶,間接地改善服務(wù),從而提高每一個用戶的體驗。
價值分析
與純社交產(chǎn)品相比,基于場景的社交有連接基礎(chǔ)。如果產(chǎn)品的核心功能并不能在市場上跟其他的競爭者相比,那么可以嘗試從曲線救國。人類從遠古時期就是抱團生存,使得天性就有渴望與人連接的屬性,而社交模塊則可以滿足人在網(wǎng)上與他人連接的需求。
但并不是所有產(chǎn)品都適合做社交模塊,凡事都有兩面性,命運中所饋贈的,已經(jīng)在背后默默標好了價格,社交模塊重運營,如果在過程中社交模塊死氣沉沉,全是一些毫無價值的內(nèi)容,那么非但不會突破用戶增長的瓶頸,還會瓦解掉產(chǎn)品積累的美譽度,造成核心用戶的流失,從而加速產(chǎn)品的死亡。我們要考慮自己產(chǎn)品是否有社交的場景,這里列舉幾個比較適合做社交的場景,而且現(xiàn)在做的還不錯的,例如陌陌的陌生人,微信的紅包,支付寶的轉(zhuǎn)賬功能,這些功能都是基于產(chǎn)品自身的屬性所拓展的功能,所以并不是所有產(chǎn)品都適合做社交。
總是會有身不由己的時刻,如果產(chǎn)品不太符合社交場景,而且還執(zhí)意要做的話,一定要做簡易版!做好了會增加粘性,做的不好也對于其核心功能沒有影響,千萬不要想著一步到位,一定要先驗證。
目的
第一,創(chuàng)建高頻場景,培養(yǎng)用戶習(xí)慣,從而增加留存率和日活量。
第二,建立交互系統(tǒng),滿足基于產(chǎn)品的用戶基礎(chǔ)交流需求,從短期來看,可以滿足用戶的即時通訊和社交需求,從長期來看,是培養(yǎng)用戶習(xí)慣,這個過程中,用戶對平臺的時間成本會變高,舍棄的成本也越來越高,從這個角度去留住用戶。
第三,將人們現(xiàn)實生活的社交更便捷化,解決信息不對稱,連接人與人,提供了一個更方便、多元化的渠道,極大的提高社交效率。
社交組成分析
社交3個重要因素:內(nèi)容+互動+關(guān)系,三者相互關(guān)聯(lián)、相互作用。用戶之間產(chǎn)生了一定內(nèi)容,才會發(fā)生真正的互動,而一定頻率的互動這會產(chǎn)生關(guān)系。而內(nèi)容的于是就產(chǎn)生了良性的社交閉環(huán)。
(1)內(nèi)容的價值,包括文字,視頻,照片以及每一項的優(yōu)化,這些產(chǎn)生的內(nèi)容在社交網(wǎng)絡(luò)傳遞的過程中牽動聯(lián)系,引發(fā)互動。
內(nèi)容的價值里,質(zhì)和量很重要,“質(zhì)”決定了社交產(chǎn)品的整體關(guān)系建立度和互動的深度、頻度,增加粘性度,還對量起到促進作用(激勵);“量”則能產(chǎn)生馬太效應(yīng),形成良性的用戶習(xí)慣(分享)。
這里有Ins,YouTube,抖音等模范,而如果“質(zhì)”下降,社區(qū)都是無意義的水文,各種廣告,除了無法引發(fā)關(guān)系鏈,用戶流失,無疑是加速產(chǎn)品的死亡。而如果“量”下降,像最早期的知乎,大家都在擔心沒人發(fā)內(nèi)容怎么辦,團隊努力去促進平臺的量,去做活動,策劃去保障。
互動及關(guān)系的價值在于每個人能去拓展自己的圈子并讓一個個圈子變得活躍,從而帶動社區(qū)氣氛。而很多人都誤會了社交,認為社交就是交朋友,但仔細想想,無論現(xiàn)實還是網(wǎng)絡(luò),交朋友都只是社交的一種,還不是最高頻的需求,那拿什么去吸引用戶? 因名利而起,為興趣而留。
(2)社區(qū)形態(tài)一般會有兩種:
- 第一:中心化,主要運營頭部流量,在前期可以快速起型,但如果太過于依賴頭部流量,產(chǎn)品方需要花大量精力去運營這些頭部大V,否則很容易一落千丈,越是中心化嚴重的產(chǎn)品,越容易出現(xiàn)矛盾,因為姿源有限且只掌握在少數(shù)人手里。
- 第二:去中心化,類似知乎,抖音形式,用戶去關(guān)注自己喜歡的話題,而不是平臺想讓人們?nèi)ジ信d趣的話題,這樣的形式在后期比中心化的模式抵抗力更強,但缺點在于平臺是否能留住人群中的意見領(lǐng)袖。
群體始終會有新人加入,也會有老人離開,維持一個群體始終運轉(zhuǎn)下去的就是意見領(lǐng)袖。如果意見領(lǐng)袖離開了,那么會導(dǎo)致群體迅速分離,大批成員離開。尤其是當社區(qū)、群體越來越壯大時,意見領(lǐng)袖離開帶來的負面影響也會越來越大。
寫在最后
在設(shè)計這一部分時,根據(jù)不同產(chǎn)品會涉及到不同的社交對象,我們所應(yīng)對的社交狀態(tài)是不太一樣的,那么如果想要進行有效的社交,不管目的是交朋友還是實現(xiàn)某種別的目的,怎樣去實現(xiàn)?平臺的核心價值是什么?用戶為什么要來到這個平臺?而要進行有效的社交,社交狀態(tài)的塑造就非常重要,但是現(xiàn)在很多社交產(chǎn)品注重的是社交兩字的本身,而不是社交的有效。
奉勸大家不要做無意義的事。
作者:萬物復(fù)蘇;公眾號:產(chǎn)品經(jīng)理的日常反思
本文由 @萬物復(fù)蘇 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
現(xiàn)在都是場景角色社交,自然人的社交層面只有基本交流工具
唉,連續(xù)看了兩個社交文章,都沒有評論。能輕輕的說一句,我沒看明白嗎
比如說哪里?