積分體系設計分析
對于一個互聯網產品來說(當然也包括其它產品),對用戶進行激勵就是為了讓用戶更多的使用其產品或者服務。這樣才能實現產品的價值。而積分體系就是比較常用的一種對用戶的激勵方式。下面就積分體系進行一點簡單的分析:
一、積分體系的發展
在互聯網產品方面,用戶積分體系使用得最早的可能就是早期的各種BBS論壇。而這些BBS的用戶積分系統也是相對完善的。作用UGC的網站平臺,BBS通過積分引導用戶行為,讓用戶更多的參與到論壇之中,讓用戶為網站創造內容,創造有價值的內容(如:發帖積分、精華帖子積分獎勵等);并引導用戶發現有價值的內容(如:回帖積分等)。
現在積分體系被各種類型的網站運用得更加有效,如:騰訊的收費會員VIP等級、迅雷的積分等級系統等等都是把積分體系進行了深度優化運用的典范。
二、積分體系的作用
前面就提到了,積分體系是一種比較常的用戶激勵方式。那么要討論積分體系的作用,就先看看激勵是什么吧。
在百度百科里,對激勵的定義如下:
激勵也是人力資源的重要內容,是指激發人的行為的心理過程。激勵這個概念用于管理,是指激發員工的工作動機,也就是說用各種有效的方法去調動員工的積極性和創造性,使員工努力去完成組織的任務,實現組織的目標。
這里的激勵是在企業人力資源管理(HRM)領域,以為實現企業目標為前提,對員工采取各種鼓勵措施的解釋。通過這個定義,我們可以這樣理解在用戶行業引導上的激勵一詞:激勵是通過使用各種有效的方法和物質,以引導和鼓勵用戶使用產品,并引導用戶正確的使用產品。它包括一個靜態的制度體系,和一個動態的引導過程。
那么激勵為什么會有效呢?這就是利用了人們自我價值的實現、接受肯定等方面的心理因素。對于每一個社會人而言,都希望能夠在一定程度上得到他人的認可和肯定,以期實現自我價值。這是馬斯洛需求層次理論中的最高層次需求。但是在現實中,激勵還在滿足人們虛榮心方面起到了作用。這里所提到的“虛榮心”并非完全是一個否定的貶義詞,只是人們正常心理需求而已。
縮合這些內容可以知道,用戶激勵是通過滿足人們在自我價值實現、虛榮方面的心理需求,對用戶實現引導的一個動態過程。通過用戶激勵可以鼓勵用戶使用產品,并且是按產品提供者想要的方式去使用產品。具體分析可以發現,用戶激勵包括以下幾個方面的內容:
1、對用戶行為的導向性作用。
用戶激勵首先是要通過具體的激勵手段來告訴用戶,產品或者服務能提供什么樣的功能,這些功能服務可以解決用什么的什么問題。比如一些網站平臺增加問答功能后,對用戶提問或者回答進行正向激勵。
2、對用戶正確行為的強化作用。
在幫助用戶了解了能做什么之后,就是要強化用戶去做正確的事(也可以理解為產品提供者希望用戶去做的事,或者是在一定時間內特別需要用戶參與的事)。而用戶激勵就可以起到這樣的強化性作用。比如,一個新上線的基于UGC的網站來說,需要大量的內容,就可以對用戶發布內容進行正向激勵;而當網站上的內容達到一定數量,用戶人數也達到一定的階段后,就需要對內容進行優化,那么就可以對用戶發布的高質量內容、或者原創內容給予更強烈的正向激勵。(對于用戶所發布內容的質量評估不是本文的討論方向,而且質量認定根據不同類型的產品也具體非常大的不確定性。)
3、對用戶錯誤行為的弱化作用。
對于這一點來說,就是通過負激勵來影響用戶行為,讓用戶不做錯誤的事(產品提供者不希望)。對用戶錯誤行為的弱化作用,與前面的正確強化作用相似,比如:一個用戶創造內容的UGC平臺,不希望用戶在平臺上發布違反國家法律法規不允許發布的內容(色情、暴力或者其它),那么就可以對這些行為進行負激勵。
這些激勵方式體現到積分體系中,就是根據用戶的行為是否滿足產品提供者的需要求進行加分,不同分值的加分,甚至是減分。(當然,要實現這樣的目的,也不僅僅是只能使用積分這一種激勵方式,還有別的激勵方式可供使用)。
4、起到增加用戶粘性的作用
在現在各種各樣的產品非常之多,特別是互聯網領域里,一個相似的替代品可能隨時會出現,想要留下用戶一直使用你的產品也并不是很容易。除了不斷提高產品的可用性,經及用戶價值,為用戶提供更多用戶所需要的功能內容外,利用積分體系,也可以起到粘住用戶的作用。
想想一個用戶在一個網站上擁有了很高的積分值和等級后,再讓他去一個新的網站上重新開始,除非那個網站的功能相差很大,否則用戶將會在這個方面進行一個判斷選擇。
三、積分體系設計的方法
正如前面所說,積分系統的作用是鼓勵和引導用戶行為,所以在設計積分系統的時候,就需要對用戶行為進行分解和分類。根據不同行為需要強化的程度不同賦予不同的分值。
在進行用戶積分體系設計的時候可以按以下步驟來進行:
1、分解產品功能。
分析產品功能是目的是了解產品提供了一些什么樣的功能,幫助后面進行用戶行為分解,找到主要的鼓勵行為。
2、分解、識別用戶行為(操作)。
對于用戶行為或者用戶可進行操作進行細化分解。比如用戶完成帳戶設置可以分解為上傳用戶頭像、完成郵箱驗證、完成手機驗證等方面。具體的分解細化到用戶的每一個不同操作。在這里需要注意的是,對用戶行為(操作)的分解,不僅僅要從產品價值的角度去思考,還要從用戶的角度去思考,看看在這個產品上用戶所有可能進行的操作。特別是一些負面的,不希望發生的操作經常會發生,在分解的時候不能乎視。
3、根據產品及時間需要對行業進行分類評價,確定鼓勵程度。
完面了前面第2步的用戶行為(操作)分解后,可以得到一個詳細的行業列表,再根據產品的需要,對這些行為進行分類和評價,給予每一個操作一個“鼓勵程度”的評分,這個評分可以幫助后面進行詳細的分值設計。鼓勵程可以用正負值表示不同的激勵方向。用戶數值大小表示程度大小。
4、根據鼓勵程度,結合實際確定積分加分值及期限制。
有了前面的鼓勵程度和分類,就可以設計一個詳細的積分體系表了。在對每一行為進行積分分值確定的時候還需要考慮會不會導致用戶過度投資刷分的行為產生,要對這種行為進行一定的限制,不然積分體系就很難對用起到有效的激勵作用了。
5、積分體系試行。
完成了上面這些設計以后,就可以對積分體系進行上線試運行了。在試運行的過程中再去發現積分體系中的各種不足之處,并對此進行適當的調整。
6、積分體系的階段性調整。
根據產品的發展周期,需要對積分體系進行階段性的調整。在不同的時間段時,產品提供者希望鼓勵用戶的參與行業是不一樣的(前面關于用戶創造內容的例子里就有所得到),所以需要在不同的階段對積分體系進行一定的調整。特別是當產品進行了大規模的功能調整(增加或者刪除功能等),更需要調整積分體系使其與產品發展保持一至。
比如下圖就為某網站用戶積分體系的簡單匯總表,可以作為一個簡單參考:
根據上面這個簡單的積分體系表,可以看到此網站對用戶行為的激勵主要側重在用戶創造內容,并鼓勵用戶使用自己的真實身份。
四、積分體系設計需要注意的問題
積分體系對用戶行為激勵有所幫助,但是并不是說積分體系就是萬能的。在實際運用中,需要根據情況對積分系統進行合理的設計。這里說幾個我個人認為在設計積分體系的時候需要注意的問題:
1、合理的用戶行為識別和分解。
在進行用戶行為分解的時候,需要對用戶的有效行為進行識別,有效行為包括正向和負向的行為。積分體系的設計目的就是鼓勵正向行為,減少負向行為。所以在對用戶行為識別的時候,就需要特別注意對負向行為的識別。
單純從產品者設者、開發者的角度去分解用戶行為可能會導致乎略掉很多負向的行為。因為作為一個產品設計者來說,可能很多時候都更多去思考這個產品能為用戶提供一些什么樣的功能,而忘記了這個產品可能還會有負責的功能產生,在分解用戶行為的時候需要注意這些內容。
2、了解產品功能,以及產品發展方向。
積分是為了激勵用戶參與,增加其對產品的使用并提高用戶粘性。那么在設計積分體系的時候就需要了解產品現有功能,以及將來產品會提供什么樣的功能、產品未來的發展方向等方面的內容,這有利于更好的設計積分體系,并為新功能、新方向起到用戶引導的作用。
3、分值確定的合理性。
積分體系的最終表現形式是一個數值。那么這個數據怎么樣才能讓更多的用戶滿意,這就需要根據產品的用戶分析,找到你最想激勵的那些用戶什么樣的用戶,他們的操作行為習慣是什么。盡量的做到公平合理的分值確定。而且也要讓積分效果最大化。不能簡單的設計一個積分體系,因為一個簡單的體系可能會對一些用戶起到很好的激勵效果,但是卻對更多的用戶產生了負激勵的效果。
比如一個視頻分享平臺,如果過度強化對用戶原創內容,雖然這可以降低網站的版權法律風險,但卻會讓更多沒有能力創造原創內容的用戶離開這個產品。
4、合理的調整。
有很多網站的積分體系一上線就從來不進行調整,這樣做也是非常不可取的。因為對于產品來說,是在不斷發展的。以前鼓勵的行業,現在不一定還會繼續鼓勵,而以前不鼓勵的行業,說不定就是現在正需要的。所以需要根據不同的階段進行一定的調整。這一點在前面也提到過了。
5、給合等級體系、或者積分獎勵、任務體系。
積分體系最大的激勵效果就是用戶積分的增加或者減少。但是這也是簡單積分最大的問題,積分體系需要與其它的方式有效結合才能對用戶起到最大的激勵效果。簡單的一個數據值的變化可以對用戶起到一定的激勵作用,但是這種作用是有限的。還需要對不同積分的用戶給予另外的獎勵來進行激勵。比如結合等級體系,不同的積分對應不同的等級,而不同的等級在產品中擁有不同的權限(BBS大多有這項設計);或者積分獎勵,當用戶積分達到一定程后可以兌換指定的虛擬或者實物的獎勵。
等級體現比較容易實現,在BBS的積分體系中就是設計等級系統。另外,騰訊QQ會員的VIP等級、京東商城(360buy.com)的會員等級都是非常成功能例子。騰訊不同等級的會員擁有紅色昵稱、不同的文件中轉站空間大小、其它會員特權等;而京東商城的會員等級可以擁有不同級別的折扣大小,高級會員在購物時所擁有的折扣權限更大。
除了將積分與用戶等級權限進行直接綁定外,另外還有可以讓用戶直接使用積分兌換虛擬物品,或者實物的激勵方式。比如迅雷在特定的情況下,可以讓一定等級的普通用戶擁有付費VIP試用的機會,還有就是在一網站中設計的非等級獎勵。而有一些網站則直接設計了用積分兌換實物獎勵的內容,這一點在信用卡、電信運營商方面運用得比較成功。在一般的網站上也有運用,比如某網站的一個兌換內容最高項是兌換一臺iPad雖然通過計算發現,需要幾百年才能達到兌換iPad的積分值(這就是積分兌換設計的問題,在設計兌換的時候需要讓用戶覺可以達到,而對于排序類積分等級體系,還要讓后來的用戶覺得前面的用戶可以被他超越,只要他經常使用這項產品),但是這種實物方式積分獎勵對于產品的推廣來說是非常有效的。
最后還有一種類式于積分系體的激勵方式就是任務體系,任務體系與積分體系相似,卻完全獨立,或者一定程度上獨立于原有積分系統。讓用戶通過完成不同的任務,以獲取一定的積分或者相應的獎勵。這一體系運用得比較成功的可能就是百度了。百度在百科、知道等上面設計了很多不同的任務。以吸引用戶參與到其中。其實這也是運用了用戶虛榮心等方面的心理因素。(例如百度知道的任務)
以上是對產品積分的一些簡單想法,思考并不細致完善。歡迎討論拍磚!
作者:木頭人
這種文章看看就可以了,如果要深入了解搞不好還有收費教程,基本都是這種套路
太淺了
您可以出一個更詳細的
顯示有16條評論,只看到3條
如何計算積分激勵的投入產出
其實積分體系是結果,任務體系是前置
學習了,非常感謝!
有錯別字嗎?哈哈哈
錯別字真的難受!
內容有料,只是錯別字多了點!不夠還是很感謝樓主!
感覺寫得沒有什么深度
您可以出個更有深度的
看起來解析的還是挺有深度的,不過要吸收并且運用的話有點難,需要一點時間
??
干貨好多,學習啦
??
因為馬上要開發次模塊,看完這篇帖子也就花了一兩分鐘!總之,沒用。
虛的很,說的等于沒說。。。
+1
錯別字太多無法忍受,內容倒是挺好的
又細看了一遍,各種版式問題,錯字。作者在上傳前不檢查一遍么,逼死處女座的節奏。
空談誤國,實干興邦!連“激勵”的定義都被拿出來湊字數了!*