客服產(chǎn)品的設計方向與方法要點

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現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品大都會配置客服,在交易平臺上更是標配。那么客服起到的意義和作用是什么?為了達到什么目標?如何設計一個優(yōu)質(zhì)的客服產(chǎn)品?本文回顧對客服產(chǎn)品設計的一點思考,希望對你有所啟發(fā)。

01 客服的意義

百度百科客服定義:

客戶服務(Customer Service),主要體現(xiàn)了種以客戶滿意為導向的價值觀,它整合及管理在預先設定的最優(yōu)成本——服務組合中的客戶界面的所有要素。廣義而言,任何能提高客戶滿意度的內(nèi)容都屬于客戶服務的范圍。

不管是叫客服還是用戶運營,現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品大多都會配置,特別是交易平臺,更是標配??此埔粋€成本部門,實際上能產(chǎn)生實際上的收益。

對于客服的作用,特別是交易平臺,個人覺得客服是鏈接用戶與企業(yè)服務的橋梁。主要作用在于兩個方面:售前和售后。

售前,提升成交率。

用戶產(chǎn)生消費決策需要有一個過程,觸達-認知-理解-消費。當用戶對系統(tǒng)所表達的指引無法理解時候,某一環(huán)卡住無法產(chǎn)生消費決策,往往需要有客服說明指導。這樣往往能夠提升用戶信任感進而提升交易轉(zhuǎn)化率。

售后,提升企業(yè)品牌度和信任感。

用戶產(chǎn)生消費行為,當遇到問題時候,希望提供滿意的問題處理服務以及逆向退貨流程,能夠有人處理解決,進而提升用戶體驗,挽留用戶。?電商平臺中,消費者主要關心的還是商品和服務,服務做得好,那對于整個銷售轉(zhuǎn)化以及品牌口碑有很大的提升,所以不能把客服部門只看作成本部門。

02 客服系統(tǒng)的作用和目標

客服系統(tǒng)的主要用戶就是客服人員,當然還有用戶(主要是IM前臺和自助功能)。

客服系統(tǒng)簡單來說就是客服處理客訴的工具平臺。?而客服平臺的作用除了上述售前提升轉(zhuǎn)化率和售后提升用戶滿意度外,還有一個常被忽略的作用就是客服數(shù)據(jù)反饋正向業(yè)務的發(fā)展。

因為客服是直接跟用戶溝通的,而用戶所有的反饋都有可能是目前企業(yè)服務做得不好的地方,這是用戶需求和產(chǎn)品問題反饋的渠道。

作為用戶,最能提升用戶體驗的兩個指標:響應速度和服務水平。而客服系統(tǒng)設計迭代最終追求也是這兩個大的目標。

其實這也很好理解。用戶產(chǎn)生問題反饋肯定是想有人能夠處理,而不是等了半天沒人處理。還有服務水平,反饋的問題能否快速得到解決,關心事情處理有沒有進展等等。

這倆看似取決于客服的服務水平,但其實還跟整個客服處理規(guī)范流程以及系統(tǒng)設計有很大關系。

因為客服也是成本,所以不可能會為了提升響應速度而不斷地增加客服;還有好的客服服務水平也都需要培訓,客服工作人員還有可能存在流失,新的客服還會存在培訓成本等等。?這些都是客服產(chǎn)品經(jīng)理去思考和解決的方向。

客服系統(tǒng)核心問題是如何提升客服資源的利用率和服務水平,用更少的客服資源獲得更佳的服務水平。

03 客服系統(tǒng)設計的方向

之前聊過了設計業(yè)務產(chǎn)品的思考與總結(jié),客服只是業(yè)務系統(tǒng)里邊的一環(huán),所以客服系統(tǒng)設計思想跟之前聊過的大體相差不多。

但客服系統(tǒng)具體設計時候又會跟其他系統(tǒng)有點區(qū)別,除了通用的為了提升運營效率,支持業(yè)務發(fā)展目標。客服系統(tǒng)還有自己的“北極星指標”,即剛剛說的響應速度和服務水平。

客服資源是為了服務于正向業(yè)務的發(fā)展,而不同時期規(guī)模的業(yè)務所需要的客服資源也不一樣。

比如公司發(fā)展初期,可能只有幾個在線客服或者電話客服就能解決問題了。所需要的就是一些在線IM功能或者電話服務。

后來業(yè)務慢慢擴大,處理客訴也變得麻煩,跟進處理記錄就需要客服工單。售后服務保障變多了,支持退換貨、訂單改期等等,又會增設退換貨功能和訂單查詢改單。為了提升訂單履約率減少退貨,還會推出理賠或者貴就賠功能。有些簡單問題或者服務,減少客服資源壓力,還需提供自助服務或者智能客服機器人等等。

客服系統(tǒng)功能不斷增加,目標都是為了提升響應速度和服務水平。

1. 提升響應速度

1)優(yōu)化客服處理客訴流程

比如區(qū)分一二線客服處理客訴;將客服分成各種部門處理對應客訴問題等等。

用戶聯(lián)系客服主要是通過在線IM和電話聯(lián)系(暫且稱一線客服),而每個客服能承載的咨詢數(shù)量有限,特別是電話客服,只能接待一位。當用戶咨詢數(shù)量多,又為了能夠有客服接待,就需要釋放一線客服壓力,將難處理的客訴流轉(zhuǎn)給二線處理跟進,時效性就沒這么強,但用戶至少能夠“表達”問題及有人跟進處理。

分成各種部門處理,是為了客服角色分工,讓專業(yè)的人處理復雜的客訴,比如某一類投訴有某個小組進行跟進處理;某一品類品牌退換貨由某些部門處理。同樣培訓成本會降低以及處理問題會更高效。

2)優(yōu)化系統(tǒng)流程,提升客服操作體驗,提升人效。

一個是系統(tǒng)信息支持,比如訂單信息查詢需要考慮信息層次展示,多功能系統(tǒng)信息集成;售后處理規(guī)則查詢,知識庫信息快速定位展示等。

另外是客服操作體驗優(yōu)化,客服能夠更加“小白”操作系統(tǒng)。這需要產(chǎn)品在設計功能時候要注意要用戶體驗,主要是操作體驗,“多展示少操作”,快速處理客訴。

3)系統(tǒng)分擔客服壓力。智能客服和智能IVR分流,還有引導用戶使用自助服務功能。

遇到大促時候,人工客服接待能力不足的時候用機器人替代,即使體驗需要依賴于智能水平,但能夠減少用戶焦慮或者解決簡單的詢問。當客服資源不足時候,需要用系統(tǒng)承擔人工分流。

而自助服務功能也是將一些常見的客訴,做成標準化功能滿足用戶需求,比如退換貨,維修,投訴等等,后續(xù)有人跟進處理。

2. 提升服務水平

  • 線下客服培訓,規(guī)范標準處理流程,制定考核標準
  • 系統(tǒng)監(jiān)控預警

處理客訴時間時間越短,用戶體驗越好。這就需要對跟進客訴問題進行監(jiān)控,一旦超出標準時長,一定要加急處理或者向上預警。比如工單處理監(jiān)控,退換貨審核監(jiān)控,理賠監(jiān)控等等。

還有一種情況,系統(tǒng)屏蔽關鍵詞等。當用戶情緒不好時候,通過在線IM找客服,當出現(xiàn)罵人的詞匯,需要進行屏蔽。

不管是在負責某一塊功能還是整個大的客服系統(tǒng)規(guī)劃,明確了總的目標和實現(xiàn)路徑,在思考具體產(chǎn)品設計時候能有方向,在分析需求場景時候也能有參考點。

04 客服產(chǎn)品設計

客服產(chǎn)品設計方法跟其他產(chǎn)品并沒有什么不同,分析需求-規(guī)劃產(chǎn)品-功能設計-迭代優(yōu)化。

分析需求最重要的還是了解業(yè)務場景,了解客服的需求場景,這樣在設計功能時候才不會理所應當,因為產(chǎn)生客訴原因和客服的操作方式會讓你意想不到,可能工作中大部分需求都是由客服主管或者客服業(yè)務提出的,但他們可能提出的需求,站在的角度只是他們處境,產(chǎn)品要站在更高角度去分析需求。

比如以前負責工單時候,遇到一個退貨場景快捷創(chuàng)建工單需求例子:

場景就是用戶退款,然后產(chǎn)生異常,沒有退款成功。用戶來咨詢,一線客服需要去創(chuàng)建工單去記錄,留給流轉(zhuǎn)二線客服去處理。

就這個場景需求是客服可以一鍵創(chuàng)建工單,提升人效。

站在負責客服工單的同事角度,提的這個提高人效需求確實沒什么問題,因為整個客服系統(tǒng)的優(yōu)化也大多數(shù)是為了適應滿足不同客訴場景,況且退換貨和工單系統(tǒng)是兩個不同的小組。

但站在整個客服工單系統(tǒng)去看待這個問題的時候,我們需要的是應該去解決這個異常。而不是說有異常我們?nèi)?chuàng)建工單讓客服去處理。

如果說快捷創(chuàng)建工單是比較能夠提升一線客服人效,但后續(xù)的問題并沒有得到根本性解決,還需要有二線客服去處理工單。?特別是大的電商系統(tǒng),會被劃分成很多部門,各個部門又會有很多系統(tǒng)。

有時候站在更高的角度去看待這個問題的來源,導致問題產(chǎn)生的原因,才能更好地解決問題。

分析需求其實也都比較通用,以前也聊到一些。每個人都有自己的思考方式,但不外乎用戶、場景、價值(目標)。

設計功能還是業(yè)務產(chǎn)品設計步驟:梳理流程、梳理架構(gòu)、撰寫需求。

B端產(chǎn)品設計把需求明確后,最主要還是把業(yè)務流程梳理清楚,因為會涉及的系統(tǒng)比較多,需要明確各個系統(tǒng)所要承擔的功能。接著輸出功能概要,撰寫具體功能邏輯了。

以上只是聊了一些如何去做的想法,在具體落實方案時候也還會可能遇到各種問題。

比如在線調(diào)度系統(tǒng)如何分配,如何提高響應度和接通率??头稳绾畏峙洌绾瘟鬓D(zhuǎn),如何監(jiān)控預警,客服數(shù)據(jù)如何更好收集反饋。逆向退貨場景到底能不能退,需要通知哪些系統(tǒng)做什么邏輯判斷智能客服如何提升匹配度等等。

這些都需要結(jié)合當前研發(fā)資源和自己業(yè)務情況就行考慮設計,有短期和長期方案等等,幾個客服和幾千個人的客服系統(tǒng)功能也會有所區(qū)別。

客服系統(tǒng)設計還算封閉性問題,只要需求和邏輯沒問題,總能有解決方案,想出的方案可能不一定是最好的,這都需要個過程。相對更難的是做交易平臺的提升,雙邊平臺如何提升等等。(可能是在面對交易平臺時候的束手無策一點感慨hhh,可以忽略)。

以上就是回顧客服產(chǎn)品設計時候一些思考。

具體功能如何設計倒是沒有講解,但我覺得能夠找到目標路徑比如何實現(xiàn)功能更重要。把目標和方向明確了,就能夠少避免走一些彎路,避免資源上的浪費,產(chǎn)品主觀能動性會更多一些。

再復盤思考時,想到以前沒有想過的問題以及還有哪些能夠做的,下面有一些不成熟想法,也順帶提一下吧:

  1. 通過歷史數(shù)據(jù)預測大促期間需要增援多少客服資源。
    大促投放會有多少新用戶,可以預測日活,預測售前客服的接待量;預計多少會產(chǎn)生多少訂單,會有多少客訴需要處理等等,對應需要多少臨時客服資源,避免客服資源不足或者浪費。
  2. 退貨率影響商品搜索和推薦排序。
    計算商品的退貨率,特別是收到貨以后的退貨率,通過加入退貨因子,將質(zhì)量不好的商品減少曝光轉(zhuǎn)化,減少商品質(zhì)量問題帶來的負面體驗。??以上就是回顧對客服產(chǎn)品設計的一點思考,希望對你有用,說得不對歡迎指出交流。

 

作者:拾貳漫談,公眾號:拾貳漫談

本文由 @拾貳漫談 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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