激勵用戶的雙生子——積分與會員等級

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積分與會員地位略顯尷尬,它們不是必要的功能,卻又是產品不可或缺的一部分。積分和會員既可激勵用戶,成為一種運營工具,又可以可視化我們的用戶群體

問:什么時候做積分和會員系統?

答:合適的時候。

積分與會員正如上面的問題那樣,地位尷尬,她們不是必要的功能,卻又是產品不可或缺的一部分。積分和會員既可激勵用戶,成為一種運營工具,又可以可視化我們的用戶群體。

積分可以刺激用戶形成固定的培養習慣,例如每天打卡獲取積分,連續七天打卡獲得額外獎勵。(游戲中常用的7天和一個月能獲取豐額的獎勵來培養用戶習慣也是 這個道理。)積分可以兌換實物,優惠券等獎勵作為用戶獲取積分的動力。產品通過獎勵來撬動杠桿,實現用戶培養使用App習慣,完善資料,激勵完成核心任務 等(例如產生UGC內容),這么看起來積分似乎十分完美,但是如果產品沒有把控好獎勵與積分任務的杠桿,那么積分功能便變成一塊雞肋。

例如,積分可以兌換 一臺Mac,可是對比換Mac的積分,發現依據現有獲取積分的途徑,得花二十年的時間才能換取Mac,而其他獎品又沒什么吸引力,這樣的換算機制無疑挫傷 了用戶獲取積分的積極性,用戶干脆不玩了。倘若用戶現在賺取的積分馬上能用到,這無疑會刺激用戶的積極性,例如看到一篇需要的文獻,需要5積分才能閱讀和 下載完整版,而注冊該網站的賬號便可獲取20積分,這會大大促進用戶去注冊,并繼而引發用戶收藏該網站,因為還有15積分的余額,下次也許能用著。這便是 壞的和好的積分制度的對比。

而會員仿佛與積分是一對姐妹花,有積分的地方就有會員,因為會員可以讓我們更好地可視化用戶群體,通過例如銅牌,銀牌,鉆石等通俗有趣的名稱,把我們的用 戶群清晰地按等級劃分出來,再通過會員與積分任務的關聯,我們既可以了解從“銅牌”會員到“銀牌”會員等級轉換的流逝在哪,又可以針對現象去找原因和解決 方案,再把解決方案轉換成積分任務,去促進轉換。

例如天貓T1級別的會員需要滿足“注冊淘寶賬號”“完善個人資料”“完成5元以上的實物購買”。T2級別 需要滿足“T1的基本條件”“1500積分”和“3個購買天數”,如果T1級別的會員特別多,而T2級別的會員特別少,我們便可以依據等級條件去查找級別 轉換率地的原因,從而使新用戶不斷向成熟用戶引導。細心的同學可能發現,這本質上和我們分析頁面跳轉流失率沒有大的區別,只不過維度大了些,其實重點就在 于“維度大了些”。

怎么定義我們的會員等級是個重要且細致的活,會員等級可能受運營需求,商業實現等多方面的牽制,終歸我們還是捉大放小,按需求定義回會 員等級,這樣才能保證“以目的為出發”的產品設計邏輯,才能更好地“可視化”用戶群體,這也才回到我們這段開頭提到的問題的重點“我們會分析從銅牌到銀牌 會員的流失率的目的是什么?”

積分和會員機制通??梢怨灿猛惶姿惴▉韺崿F,所以他們才像一對姐妹花出現在我們面前,反向思考,積分用一套算法,會員用一套算法,產品通常會復雜到玩不下去。

下面通過網易云音樂的積分與會員進一步分析。

云音樂的積分與會員可大致分為:積分獲取途徑(用戶行為);積分用途;會員等級;會員特權四個模塊,其中積分獲取途徑例如“簽到”和會員等級的“登錄天 數”衡量指標是聯動的。會員特權可獲取積分券與積分用途是聯動的,積分和會員二者是相互交融的。簡單了解下網易云音樂的積分與會員功能:

積分的主要獲取途徑:

  1. 最大:上傳/翻譯歌詞20-100積分
  2. 日常積分:簽到,每日首次分享共計10積分
  3. 邀請好友200積分左右
  4. 用戶等級提升(隨機積分,具有一定趣味性,獎勵的是積分券會過期)
  5. 積分充值:1元=100積分
  6. 其他,例如分享某活動立即得50積分。

網易云音樂的積分最大程度地鼓勵了“上傳和翻譯歌詞”的用戶,這個解決了早期很多音樂有曲無詞的痛點,現在去看網易云音樂,我的天吶,二次元的“小黃歌” 都有歌詞了,足已見這“大頭”積分獎勵的功效(積分只是歌詞完善的原因之一),而歌詞的完善大大提升了用戶的聽歌體驗。

日常簽到,分享到朋友圈可獲得日常積分,這培養了用戶粘性和云音樂的曝光量。

拉新,分享活動贏取積分這里不表。說下積分可充值吧,印象中,云音樂在知乎曝光量高后,就推出了積分功能,最早的筆記本和“網易小紅傘”很精致,對于忠實 粉來說,這兩項獎勵比Mac更吸引人,能買積分,我想出于“盈利”的考慮可能性不大,她更像是小米的米兔周邊,打開一個口子,讓粉絲能有更多地標志去區別 于其他人。逆向談完積分設置的目的,再沿著“網易小紅傘”來談談積分的發動機-積分商城,積分商城獎品分布如下:

  • 最高檔:OPPO PM-3耳機 269800積分=2698元
  • 中檔:云音樂筆記本 4200積分=42元
  • 普通檔:多數為 49積分的優惠(兌換)券兄弟:考拉海購,覆蓋同門師和其他合作方

(積分商城的獎品也一直迭代過,印象中有積分券和現金混用的商品)

云音樂的積分100積分=1元,結合前面上傳和翻譯歌詞的獎勵,我們可以大致了解,獲取筆記本還是一件可觸及的事情,特別是對于那些為社區內容作出貢獻的 用戶來說。而普通用戶在下載更清晰的音源時也需要積分,所以對于這部分人用戶而言,也是有驅動去獲取積分。(自己做過最蛋疼的事就是在“音悅臺”上每天打 卡攢了1000多的積分,一方面,打卡確實是成本很低的事情,下載清晰MV是要積分的,這也驅動我去打卡,而到后期,積分莫名其妙地給了我一種成就感,這 里閑扯,作為“用戶反饋”給需要的同學)。

以上,可以看出云音樂積分商城獎品的獎勵設置是相對合理的,有情懷在里面,也能反哺其他產品(可以作為相互曝光的籌碼)。

而會員等級通過“聽歌量”和“登錄天數”衡量,既是從產品核心出發,引導用戶使用云音樂的真正“姿勢”,又從產品粘性考慮出發和積分聯動,會員等級簡單,粗暴。

簡單說下會員特權:黑名單,音樂云盤和積分券,前兩者可能更偏向深度用戶,我這種普通用戶體驗不出快感,但是積分券確實是挺不錯的,一下幾百幾百的積分, 來得很爽,細心發現積分券的有效期設置和我上期寫的《網易系的考拉海購在產品初期做了哪些功能》末尾附的彩蛋很像,考拉海購的膨脹紅包獎勵的優惠券也設置 了3天的使用期限,這么做有兩個好處,一個是制造緊迫感和稀缺感,促使用戶使用優惠券去購買,提高購買轉換率,二是降低活動(積分)成本。

最后零碎談下積分清零的機制,積分可以選擇清零或不清零,清零又分定期清零和滾動清零,定期清零簡單省事,滾動清零即是計算積分獲取后的X長時間清零,清 零是分批次的。滾動清零需要做情感關懷,例如提醒用戶積分快過期啦之類的,還得交代程序員同學,用戶使用積分的時候優先使用快過期的積分,由此可見滾動清 零實現成本和維護成本都高,建議慎用。(積分清零觀點來自張亮)

 

本文由 @白熊 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

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評論
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  1. “問:什么時候做積分和會員系統?

    答:合適的時候。”
    ???真的是什么人都可以寫文章

    來自廣東 回復
    1. 太水了

      來自中國 回復
  2. 正在學習設計積分和會員體系,感謝分享!
    劉新鵬15980982222,
    拜良師,交益友。廣結天下有志之士。

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  3. 感謝刨析,

    來自廣東 回復
  4. 如果在用戶用積分兌換現金的時候設置門檻呢,比如限制用戶積分兌換現金的額度,這種方式對于用戶來說會不會很難接受·?

    來自浙江 回復
  5. 好一個合適的時候…怎樣玩好積分,吸引用戶,個人覺得招商銀行信用卡積分有些參考價值。

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    1. 招行的積分挺值錢的

      來自重慶 回復
    2. 對耶,我經常用799積分換一杯抹茶星冰樂

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