從用戶行為到用戶界面的最后一道門:分析與計(jì)算
作為設(shè)計(jì)師除了有明辨需求的能力,還得將這些需求扎扎實(shí)實(shí)地落地在界面上,而這恰恰是我們作為設(shè)計(jì)師的主要任務(wù);將用戶行為置于設(shè)計(jì)活動(dòng)核心因素之上驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)行為,以“解題”的方式對設(shè)計(jì)活動(dòng)進(jìn)行階段性驅(qū)動(dòng),確保開發(fā)的產(chǎn)品能夠滿足用戶的操作體驗(yàn),使產(chǎn)品與用戶之間的溝通更加符合用戶的習(xí)慣邏輯;
如何設(shè)計(jì)出擁有良好操作體驗(yàn)的界面?
關(guān)于這個(gè)問題,Clark是這么理解的:在設(shè)計(jì)APP界面時(shí),設(shè)計(jì)師需要充分了解目標(biāo)用戶的自然行為,并按照最符合目標(biāo)用戶原有習(xí)慣的方式進(jìn)行設(shè)計(jì);Clark這句話其實(shí)涉及到用戶行為(Behavior)至用戶界面(UI)的兩個(gè)過程:分析用戶行為(充分了解用戶行為)、計(jì)算用戶行為,并將計(jì)算結(jié)果體現(xiàn)到用戶界面上(按照最符合目標(biāo)用戶原有習(xí)慣進(jìn)行設(shè)計(jì))見圖1。
圖1 用戶行為-用戶界面關(guān)系
如何分析并計(jì)算用戶行為,并將其投射到產(chǎn)品上呢?我們看這樣一個(gè)力學(xué)問題:
如圖2所示,m物體處于動(dòng)態(tài)平衡狀態(tài),求F支以及F阻?
圖2?m的受力分析
解題分析:通過F拉的分解以及與G的合成,憑借“動(dòng)態(tài)平衡”條件約束,最終可以輕松地算出F支、F阻是分別是多少。
力學(xué)分析給我們一個(gè)啟示:在解決問題過程中我們需要將復(fù)雜、具象以及無規(guī)律的系統(tǒng)的分解為簡單、抽象以及標(biāo)準(zhǔn)的系統(tǒng)層次(力學(xué)中將無規(guī)律的力分解成標(biāo)準(zhǔn)坐標(biāo)軸上簡單、抽象的力);通過條件約束(力學(xué)中的動(dòng)態(tài)平衡)構(gòu)造數(shù)學(xué)關(guān)系,并對抽象的層次進(jìn)行計(jì)算(正交坐標(biāo)軸上分解力的數(shù)學(xué)關(guān)系);最后我們的問題就可以迎刃而解了。對于用戶界面,當(dāng)我們拿到PRD時(shí),并不是直接開始計(jì)算某個(gè)需求等于什么樣的界面,因?yàn)檫@樣根本算不出來。
用戶通過APP完成一個(gè)目標(biāo)過程中(需求落地)的行為是一個(gè)復(fù)雜、具象以及無規(guī)律的系統(tǒng);這點(diǎn)與力學(xué)的解題理念不謀而合,因此可以通過借鑒力學(xué)的思想,將用戶需求落地,實(shí)現(xiàn)用戶行為至用戶界面的轉(zhuǎn)化;但是問題是:力可以分解合成,需求也可以分解合成嗎?如果可以,該如何合成呢?還有力學(xué)中有類似于“動(dòng)態(tài)平衡、加速度”等條件約束,那么需求到界面中的條件約束又是什么?
以一款“美食外賣”的界面設(shè)計(jì)為例,我們來看一下:如何融合力學(xué)分析思想將用戶行為貫穿至界面設(shè)計(jì)中從而實(shí)現(xiàn)用戶需求的落地。
分析階段
用戶的已知行為對應(yīng)已知外力(F拉、G);“動(dòng)態(tài)平衡”對應(yīng)用戶目標(biāo)導(dǎo)向原則:使用頻次、使用人數(shù)、用戶目標(biāo);所求的力(F支、F阻)對應(yīng)最終要呈現(xiàn)的界面,見圖3
圖3 用戶界面設(shè)計(jì)與力學(xué)分析
1.搞清楚已知外力有哪些
理清用戶初次點(diǎn)餐的需要經(jīng)歷哪些已知行為,而這些已知行為就是我們的已知力,如圖4所示。
圖4 用戶行為與階段行為
2.用戶行為的分解
對用戶行為(類似于力學(xué)分析中的已知力)進(jìn)行受力分解,如圖5所示,在分解過程中可以結(jié)合焦點(diǎn)小組對用戶階段行為進(jìn)行發(fā)散,保證發(fā)散過程中的系統(tǒng)性與全面性。
圖5?用戶階段行為分解
計(jì)算階段
1.獲取分解行為權(quán)重系數(shù)
依據(jù)階段行為與分解行為對于產(chǎn)品目標(biāo)的重要性對分解行為的權(quán)重優(yōu)先級(jí)進(jìn)行層次分析(Analytic Hierarchy Process)評(píng)估,求得各行為的相對重要性W(注意:當(dāng)該層次只有一個(gè)分解力時(shí),不存在比對,因此相對權(quán)重為1)將階段行為的相對權(quán)重與分解行為權(quán)重相乘即可得到最終權(quán)重值(如依據(jù)菜館種類篩選的重要性程度為:Wb×W3),即該分解力的重要性程度。
圖6 用戶分解行為優(yōu)先級(jí)評(píng)估
2.合成分解行為
按照行為發(fā)生的時(shí)間段關(guān)系對分解力進(jìn)行合成,相同或相近時(shí)間段的分解行為合成一個(gè)方向的合成行為,如圖7所示
圖7 用戶行為合成
3.依據(jù)分解行為的權(quán)重系數(shù)和合成行為形式求出未知力(界面)
依據(jù)合成行為的發(fā)生時(shí)間進(jìn)行頁面排序,依據(jù)前面分解行為的權(quán)重值在合成行為界面上進(jìn)行布局,一級(jí)任務(wù)一級(jí)展現(xiàn),二級(jí)任務(wù)二級(jí)展現(xiàn)(類似于力學(xué)中動(dòng)態(tài)平衡條件約束),具體來說,從左上至右下直線邏輯,最重要在左上,最不重要右下。最終可以得出該產(chǎn)品的大致原型,即解出了”美食外賣產(chǎn)品界面“,如圖8所示。
圖8?外賣界面色塊圖
小結(jié)
作為設(shè)計(jì)師除了有明辨需求的能力,還得將這些需求扎扎實(shí)實(shí)地落地在界面上,而這恰恰是我們作為設(shè)計(jì)師的主要任務(wù);將用戶行為置于設(shè)計(jì)活動(dòng)核心因素之上驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)行為,以“解題”的方式對設(shè)計(jì)活動(dòng)進(jìn)行階段性驅(qū)動(dòng),確保開發(fā)的產(chǎn)品能夠滿足用戶的操作體驗(yàn),使產(chǎn)品與用戶之間的溝通更加符合用戶的習(xí)慣邏輯;當(dāng)然本文的最終目的是希望為設(shè)計(jì)師提供一個(gè)關(guān)于用戶行為至用戶界面轉(zhuǎn)化的思路,在相關(guān)競品分析過程中能夠看到界面以外的東西。
本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家 @UE小牛犢(微信公眾號(hào):UE小牛犢) 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理?。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
暈…… 發(fā)錯(cuò)地方了,好像還不能刪除
產(chǎn)品經(jīng)理細(xì)節(jié)之一:永遠(yuǎn)都不要使用“登陸”這個(gè)詞,只使用“登錄”。