設(shè)計 “綁定手機號并發(fā)放獎勵”功能時,需注意哪些易錯點與細節(jié)
對一款產(chǎn)品來說,讓用戶綁定手機號是常規(guī)操作, 而為了激勵用戶綁定,筆者做了一個用戶綁定手機號、發(fā)放獎勵的彈窗功能,并與我們分享了這個功能設(shè)計的易錯點以及設(shè)計中的一些產(chǎn)品細節(jié)。
最近在推進小版本更新,更新的需求中有一個用戶綁定手機號、發(fā)放獎勵的彈窗功能,雖然是一個很小的需求,但是這其中的細節(jié)很多記錄一下,同時也衍生一些設(shè)計細節(jié)。
需求目標:實現(xiàn)綁定+發(fā)放獎勵。定制化針對某一段時間內(nèi)注冊的老用戶、過去一年內(nèi)arppu>100元,且沒有綁定手機的用戶,彈出一個福利任務(wù),用戶綁定手機后獲得巨量的獎勵。
類似產(chǎn)品設(shè)計方法在其它地方其實是可以找到的,所以這文章里面主要提及一些產(chǎn)品經(jīng)理設(shè)計過程的易錯點。在文末談一談如何設(shè)計出讓客戶端、服務(wù)端、測試都不想懟你的設(shè)計。
一、用戶異常
這里要講的,說白了,就是防止被薅羊毛。做不到多好,但至少要做好“底線”。
1. 用戶解綁手機號,后再次綁定
領(lǐng)取獎勵的關(guān)鍵過程是:綁定手機號→發(fā)放獎勵,一般來說有綁定就有解綁。要注意用戶解綁手機號后重復(fù)領(lǐng)取的情況。
2. 條件限定為“手機號已綁定”or“已經(jīng)領(lǐng)取獎勵”?
同上介紹,綁定手機號和獎勵領(lǐng)取都是關(guān)鍵流程。
用戶領(lǐng)取的條件之一,是“user-id曾經(jīng)綁定過手機”還是“user-id曾經(jīng)領(lǐng)取過獎勵?”如果是前者,有可能因為我們系統(tǒng)的發(fā)放獎勵錯誤,導(dǎo)致用戶無法領(lǐng)取到獎勵。
更嚴重的是,user-id有時候是可以無限申請的,也就是可以通過不斷的申請user-id然后綁定~解綁~綁定一個手機號,從而無限刷獎。
故,推薦后者。
3. 用戶切換賬號
一個用戶可以有多個賬號,且可以在app內(nèi)隨意切換(想像下qq切換賬號)考慮:
- 切換賬號是否刷新app?也即切換賬號后徹底重開app,否則就有很多的上一次緩存和本地記錄保留,干擾后續(xù)。
- 彈窗是否每次都彈出?用戶如果有3個賬號,重復(fù)彈出3次也會很讓人討厭的。
4. 用戶切換設(shè)備
當存在用戶切換設(shè)備的情況時,要區(qū)分某些本地數(shù)據(jù),或者服務(wù)端傳遞的數(shù)據(jù)的區(qū)別。
比如,釘釘最近的問卷在A手機上填寫完畢之后下次填寫的時就是自動幫忙寫好了,但是切換到B手機上就還需要重復(fù)填寫,這就是在本地保存數(shù)據(jù)的情況。
5. 用戶不給系統(tǒng)權(quán)限
舉個例子,有時候我們會限定杭州地區(qū)的用戶可以參加活動,但是當用戶取消了“app獲得定位信息”的權(quán)限時,這就是一個空數(shù)據(jù),要考慮這種情況下的處理方法。
6. 獎勵發(fā)放失敗
要考慮獎勵發(fā)放失敗的情況。沒有什么服務(wù)器都是百分百發(fā)放成功的,就算是失敗率能維持在1%左右,用戶100萬,也是1萬的失敗數(shù)。處理方法:循環(huán)補發(fā)獎勵。
這里推薦一個做法:如果用戶綁定手機成功,但是獎勵發(fā)放失敗,也仍然標記該用戶“已經(jīng)領(lǐng)取”獎勵。
7. 監(jiān)控機器人
監(jiān)控機器人很有必要,且釘釘自帶釘釘群自定義機器人,非常好用。
- 監(jiān)控機器人-發(fā)放異常(如短時間獎池下降5%)
- 監(jiān)控機器人-獎勵庫存見底。
二、前后端交互
1. 文案設(shè)計
首先,我們要確定文案寫在客戶端還是服務(wù)端。這兩種區(qū)別還是很大的,前者是寫死的,后者是服務(wù)端傳遞參數(shù)。
其次,文案設(shè)計對不同人要有不同的視角。
2. 驗證碼處理
驗證碼一般都是要請求服務(wù)端接口的,不會寫在客戶端。
3. 數(shù)據(jù)的來源
首先,要知道某些數(shù)據(jù)是從服務(wù)端收集的還是寫死在客戶端。比如充值金額一般會上報到服務(wù)端,但是“用戶是否為當天第一次登陸”、“用戶在該設(shè)備累計登陸了多少次”就是后者。
其次,如果使用了其它部門的接口,就要考慮老數(shù)據(jù)的來源、檢查,和新數(shù)據(jù)的儲存地區(qū)。
三、通用型設(shè)計
1. 彈窗等級設(shè)計
比如,對于游戲來說彈窗是很多的(王者榮耀剛進游戲時點不完的彈窗)如果這個綁定手機的形式為彈窗,則一定要考慮到原先的設(shè)計中的彈窗等級,合理配置。
2. 點擊返回按鈕
還是討論游戲產(chǎn)品,現(xiàn)在的手機游戲一般都屏蔽了游戲中點擊返回鍵、菜單鍵、主頁鍵的效果。當然我們也可以主動設(shè)置點擊返回按鈕的反饋。如,用戶綁定成功后,可以點擊返回鍵退出彈窗。
四、關(guān)于充值
這是一個比較偏門的點,工作內(nèi)容不涉及到這塊的讀者可以直接略過。
- 用戶的充值一般都是滿的,比如一次充值10元、100元,所以條件最好是設(shè)置為“大于等于”。
- 考慮優(yōu)惠券因素。如充值了10元,但是在某次活動中使用了優(yōu)惠券,實際上只花費了9元。
- 取消的訂單,是否算進充值金額?
- 公司的產(chǎn)品線如果很多的話,比如A、B產(chǎn)品公用一套賬號,這種充值是否互通?
- 如果是不同類的產(chǎn)品呢?比如騰訊有MOBA游戲也有休閑游戲,休閑游戲和moba游戲的貨幣體系不同。
作者:小宇 Mikasa,產(chǎn)品新人;公眾號:枯樹夢囈,郵箱:zhouyupm@gmail.com
本文由 @小宇 Mikasa 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash, 基于CC0協(xié)議。
應(yīng)該是產(chǎn)品多想細節(jié)還是研發(fā)多想細節(jié)?~
你覺得應(yīng)該是誰多想?
手機號黑名單如何查詢,有方法嗎,我是指網(wǎng)絡(luò)公開的手機號黑名單列表接口查詢
你好 請問可以求一下文中手機號綁定的PRD文檔嗎?學(xué)習(xí)一下
你好,這個是工作中寫的prd,不方便分享的,sorry
作者是不是鵝廠的!感覺看guid這個圖很像是鵝廠 ??
1、我不是鵝廠的,謝謝你變相的夸獎我…… 2、你好強啊…從那個guid就能看出來是鵝廠么……我橫豎都看不出來