字節跳動產品面試題:如何設計一款2-10歲兒童視頻APP?
視頻是一種比圖文形式更易理解與消化的媒介,以視頻為主題的產品不在少數,也算不上特別。不過假設你的用戶是2-10歲兒童呢,你又該如何設計這款視頻APP呢,又要注意什么呢?
字節跳動產品經理有一道真題:為2-10歲的兒童設計一款視頻APP,寫出設計思路和推廣方式。在這里我分享一下我的回答思路,希望可以和大家交流~
思路:用戶場景-目標用戶-用戶需求-設計方案-推廣方式
用戶場景
- 家長想給小孩看視頻,從而小孩可以學習知識(比如學習英文字母)
- 家長想給小孩看視頻,從而自己可以分身干別的事情(比如讓小孩看視頻,自己在旁邊化妝)
- 小孩哭鬧耍脾氣,家長給小孩手機看視頻,從而讓小孩安靜(比如在酒樓喝早茶,小孩哭鬧,然后用視頻安神)
- 小孩覺得視頻很有趣,喜歡看視頻(比如《小豬佩奇》看完了一集還想繼續看)
- 親子互動,消磨時間(比如現在疫情期間,又不能經常出門,那就在家一起看視頻)
目標用戶
2-10歲
小孩粗分可以按幼兒園/小學來分,細分可以每兩歲作為一個群組
家長/監護人
雖然題干并沒有“家長”的字眼,但從用戶場景我們可以看出,低年齡段小孩用什么app看視頻,大多是由家長決定的。
用戶需求
- 視頻內容垂直,即使小孩亂點,也不會有“不適合小孩看”的內容出現
- 內容豐富
- 有教育意義
- 有趣好玩
- 可控制時長防沉迷
- 可保護小孩眼睛防近視
- 適應小孩的交互特性
設計方案
1. APP取名為:樂兒學視頻
- 樂:有趣快樂;兒:兒童小孩;學:學習教育;樂兒學:樂而學,在樂趣中學習。
- 這名字是我隨便取的。如果現實當中要給APP取名字,一定要先查一下商標事宜噢。
2. 產品定位
“樂兒學視頻”是為2-10歲孩子和家長專屬設計的兒童視頻APP,寓教于樂,陪伴孩子幸福成長!
3. 產品特色功能(視頻內容根據不同年齡段的需求會有所不同)
- 高清正版: 全球熱播視頻應有盡有,超30000小時內容矩陣,涵蓋迪士尼、BBC、小學名師等知名IP
- 益智游戲:小畫家、AR課堂、翻翻看、記憶大師、娃娃機等,激發孩子無限創意
- 安全益智:針對不同年齡段智能推薦適合孩子的益智啟蒙動畫/小學語數英教學視頻,綠色無廣告
- 有聲繪本:視覺、聽覺、觸覺多維度拓展感知,從小培養閱讀好習慣
- 每日推薦:課程表式主題學科學習,快樂外語、認讀認字、藝術修養、情商養成、自然科學、數理思維、安全教育等
- 雙語切換:一鍵切換英文模式,輕松創造家庭英語學習氛圍
- 音頻電臺: 睡前故事、英文兒歌、晚安童謠,一鍵播放,省心省力
- 常規護眼:家長設定時間定時鎖屏/無法使用APP,防止觀看沉迷;,降低藍光。
- 技術護眼:設備會借助TrueDepth APIs來獲取人臉與屏幕之間實時的距離。當檢測到小朋友眼睛距離屏幕少于 40cm 的安全距離時, 屏幕會蒙上一層濾鏡,這層濾鏡會使得畫面變得模糊,讓兒童不得不拉開和屏幕的距離從而保護視力。
- 手勢操作:更簡單的交互手勢,加大觸控范圍,更高的反應包容,讓孩子輕松操作。
推廣方式
- 在抖音/火山視頻/西瓜視頻/今日頭條中,通過信息流/搜索列表等,精準將廣告推送給家長。(這是字節跳動的面試,這條一定要說:))
- 與明星/母嬰親子教育KOL合作推廣,比如在其私域流量朋友圈微信群,在其公域流量抖音/小紅書之類的,做廣告投放。
- 與服務2-10歲小孩的機構合作,比如小孩愛去的游戲樂園/文具店/書城等,也可以找幼兒園/小學合作。
- 加入到寶媽所在的社區/社群,社區:豆瓣小組/辣媽幫等,社群:業主群/家長群/學校群等等,發軟文廣告。
以上是我的解題思路,如果有更好的回答,歡迎評論區交流噢。
作者:DoraPM,公眾號:DoraPM產品經理
本文由 @DoraPM 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載
題圖來自Unsplash,基于CC0協議
評論
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去字節實習之前馬克的,然后實習完后再看這篇,真的如導師所說的,基本厲害的都不會在這上面發東西。亮點是有的,用戶和客戶能講出來,只講一點我覺得較明顯的吧,推廣方式不是寫什么哪里貼廣告跟機構合作跟大V合作,無腦砸錢誰都會,該考慮的是如何冷啟動,以及如何跟字節已有的app協同,廣告這類東西通常是已經冷啟動后看見價值后才會考慮的。就字節內部而言“你有多少價值就有多少入口”,孵化的產品幾十個,流量入口就那么多大把公司搶著要推廣告,憑什么舍棄這么多利益給一個還未上線的產品做推廣。就算面子再大,在抖音上做推廣,給你一條視頻位,這條視頻該推給誰?“精準推送給家長”這家長的范圍可大了去了……
那該如何推廣呢,
收藏了
產品如何交互? 內容如何運營? 沒有講核心!
交互太復雜了,不是一兩句能說清楚的,這是面試題,最關鍵的還是把思路寫下來
有些痛點相似的不再贅述。其他我想的是,幼兒類視頻apo和類似于騰訊愛奇藝視頻的兒童專區最大的區別,前者播放視頻以及暫停都是沒有廣告的,因為是防止發生小孩子亂點不該看的頁面或者產生付費的行為。由此衍生出來的問題是設計此類產品的商業模式應該是哪種,比如會員制(擁有更多視頻資源)游戲/外語等類。還有就是與其在抖音做宣傳不如app里增加親子合拍模版類小視頻發布社區等的功能。
這種面試題時限是多久
用戶場景、用戶目標、設計方案、推廣方式用戶場景:學習、家長忙碌、小孩哭鬧、興趣、互動用戶目標:小孩、監護人用戶需求:內容豐富有教育意義,專為小孩設計、可控時長、交互特性設計方案取名
實習生水平都不如
面試題而已
你這真就云產品唄
在功能里面,家長設置時間防沉迷這一點,就意味著是由家長來設置的,對于年齡在6歲以上的孩子,有一定的學習能力,是不是會存在自己設置時間的可能,這個是不是需要考慮。還是在APP本來設置好這個防沉迷的時長會更好一點呢?
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我覺得回答這道問題,重要的是抓住“點”吧。首先看題干,主語是視頻APP,如果是指純內容類的視頻APP,那么騰訊視頻、優酷等大平臺均有幼兒頻道,且擁有大基數的用戶體量,如何使垂直類產品異軍突起,這是第一個問題點;其次,結合字節跳動體系產品,抖音、火山、西瓜等都屬于視頻類產品,優勢不在于內容和版權,而在于用戶生成內容(UGC)、社交、流量和分發,這是其二。
因此,在專注于2-10歲幼兒少兒適合觀看內容的同時,是否可以考慮加入UGC內容,用同齡人、同類人都在做什么的理念,作為專業視頻的補充內容,并且提高參與感和社交屬性。針對年齡層再次細分,加入帶有社會屬性和特色的內容(例如幼兒園特色活動等)和孩子感興趣的內容細分類,推薦算法跟上,同時也要加強對自上傳視頻的臻選和把控。
感覺這道題不是為了問怎么做一個產品,而是要問如何做一個有差異化、能生存的產品。如果只是做產品,隨便找個大平臺抄一下就好了,沒意義。作者的回答沒毛病,就是有點中規中矩了。個人拙見,歡迎討論。
我寫了幾句關于兒童教育和兒童社交的評論,結果說:違-禁-不讓發。
到底哪個常用詞觸動了上位者敏感而脆弱的神經?????
要讓這些孩子這么早就體會“別人家的孩子”??
鼓勵孩子們去成為“別人家的孩子” ??
優秀
用戶場景-目標用戶-用戶需求-設計方案-推廣方式,這個回答的邏輯無懈可擊。
結合字節跳動最近要發力教育 怕不是來空手套方案的吧
優秀
做什么不重要,想想為什么做,需求是否存在。
您好,這是一道面試題,兒童看視頻的需求是存在的,您可以看看相關行業報告。
我的意思是:回答這道題的時候,應該在第一步確定是否存在,下好定義再做方案會更好??
想請教下 面試中如何確定題目的需求是否存在呢