如何設計契合自己產(chǎn)品的等級體系?

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等級體系是一種很有效的用戶激勵手段,本文主要介紹等級體系是什么,有什么作用,以及如何設計契合自己產(chǎn)品的等級體系。

一、等級體系是什么

等級的定義

等級,指按某一標準區(qū)分的高下差別。語出《商君書·賞刑》:“所謂壹刑者,刑無等級,自卿相將軍以至大夫庶人,有不從王令、犯國禁、亂上制者,罪死不赦。”

從功利的角度講,從古至今,等級代表了兩個核心的點,權(quán)和名。

  • 權(quán):權(quán)力、權(quán)限、權(quán)威、權(quán)益,具有支配或指揮別人的力量,可以享受相應的利益。
  • :名聲、名譽、功名、人格和尊嚴,客觀的社會評價,自我實現(xiàn),精神上的滿足。

傳統(tǒng)的等級有官職等級、公務員等級、應急等級、公路等級等,這些等級,使得社會分工明確,正常運作。

對應到互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,把用戶分成各個等級,不同等級用戶擁有的權(quán)力與名譽不同,隨著等級的增加,擁有的權(quán)力越大,一般而言,等級人數(shù)分布呈正態(tài)分布,兩頭人少,中間人多。

在大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,等級體系的引入是利大于弊的,核心在于激勵,只要有人參與的地方,就會有江湖,有江湖的地方,就會有權(quán)和名。

其中,社區(qū)、社交、電商和工具型產(chǎn)品,最適合接入等級體系。

等級體系是錦上添花、雪中送炭,單純靠等級體系逆風翻盤是不存在的,所以等級體系需要建立在一個本身需求合理的產(chǎn)品中。

二、等級體系有什么作用

  • 用戶需求角度講,等級體系可以建立用戶歸屬感,增加社區(qū)認同感,給與用戶榮譽獎勵,用戶可以用較低的成本擁有權(quán)利感,自我實現(xiàn),滿足用戶的攀比心與虛榮心。
  • 平臺角度講,平臺可以激勵用戶去做平臺希望的行為,并根據(jù)不同等級的用戶精細化運營,甄別核心用戶,挖掘需求。
  • 數(shù)據(jù)角度講,提升平臺的留存和活躍。

三、如何設計契合自己產(chǎn)品的等級體系

1. 定義影響等級的行為

影響用戶等級的行為主要分為:“主動行為”和“被動行為

  • 主動行為:用戶主動付出的行為,代表對產(chǎn)品的認可。例如:在社區(qū)社交型產(chǎn)品中,可以是登錄、使用時長、發(fā)布動態(tài)、點贊、互動、分享動態(tài)、完善個人資料等行為;在電商型產(chǎn)品中,可以是購買行為、分享物品、寫購物評價等;在工具型產(chǎn)品中,可以是使用時長、充值、分享等。
  • 被動行為:用戶做出主動行為后,其他人對其的認可行為,代表著用戶對產(chǎn)品的貢獻被人認可。可以是用戶的內(nèi)容被分享、被互動、被贊等。

在必要的情況下,當用戶做出對產(chǎn)品有傷害的行為時,需要考慮降級的設計。

這里以keep為例,用戶的主要行為為:堅持運動(運動期間使用keep記錄),與其他用戶相互鼓勵、分享交流等。

2. 計算等級成長分值

一般是冪函數(shù)、指數(shù)函數(shù)以及分段函數(shù)的組合。

簡而言之,用戶剛開始升級簡單,越往后越難,也正是高等級的稀缺性。等級人數(shù)分布為兩頭人少,中間人多,低等級為普通用戶或流失用戶,中等級為核心用戶,高等級為重度用戶。運營團隊可以根據(jù)不同等級的用戶,精細化運營。

在計算分值的時候,需要對用戶的主動行為和被動行為進行量化。

高價值、用戶操作門檻較高,或者平臺希望用戶做的行為,一般分值較大;相應的,低價值、用戶操作門檻較低的行為,一般分值較小;必要時,對平臺有傷害的行為,酌情考慮扣除不同程度的分值。

例如:在社區(qū)型產(chǎn)品中,用戶發(fā)布的高價值內(nèi)容可以給予用戶較高的分值,登錄、點贊等低操作門檻行為,給予較低的分值。

依然拿keep為例,運動記錄的行為屬于高價值、用戶操作門檻較高,且是平臺希望用戶做的行為,當用戶完成后,所獲分值也會相應更多;打卡、關(guān)注其他用戶等較輕的行為,所獲分值相對較低。

同時,還需要考慮到產(chǎn)品的生命周期與用戶行為,確保各個類型的用戶在等級體系下的成長是公平合理的,正所謂“燥有造法,茍有狗法”。

例如:每天只登錄app但連續(xù)登錄7天的用戶,與登錄一天但發(fā)布高價值內(nèi)容的用戶,所能獲取的分值是等價的(這里是假設等價),前者提供了日活,后者提供了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,需要根據(jù)產(chǎn)品特性,權(quán)衡兩者的價值。這就像是游戲充值,充值可以買時間,不充值則需要花費更多的時間來達到同樣的目標。

3. 等級體系中的激勵策略

常見的策略有如下4種:特權(quán)差異化、個人展示差異化、資源傾斜、活動參與門檻

特權(quán)差異化:不同等級可以解鎖特定功能,享受高等級的產(chǎn)品體驗。比如:社區(qū)型產(chǎn)品中的更換個人背景、發(fā)文頻次、私聊、置頂內(nèi)容等。

這里拿來QQ的超級會員的等級特權(quán),你品品:

QQ會員等級特權(quán)官網(wǎng)傳送門

個人展示差異化:定制化主頁、特定等級標識與稱號、身份標識等、從視覺上與眾不同,滿足虛榮心。

這里還是不得不說QQ,個人主頁、QQ空間、QQ秀、會員銘牌,QQ黃鉆,琳瑯滿目,“花里胡哨”。

資源傾斜:特定等級的用戶,給予更多平臺資源。

從運營角度上可以給予更多曝光,從技術(shù)角度上可以在排序算法給予權(quán)重。

活動參與門檻:可將某些運營活動設置為特定等級用戶可參與,激發(fā)大家的等級意識,比如創(chuàng)作者培訓指導、特殊任務等。

4. 反作弊機制

防止出現(xiàn)故意刷等級的情況,以免破壞社區(qū)氛圍,可從以下兩方面來限制:

  • 行為上:用戶每日不同行為獲得的分值需要設置上限,相對友好一點可以設計為遞減直到為0。
  • 內(nèi)容上:對于用戶發(fā)布的重復或者極低價值內(nèi)容進行判斷,不做激勵,必要時懲罰。

5. 產(chǎn)品功能設計

想好以上事項后,就可以著手搭建自己的等級體系了,以下提供幾個功能模塊思路,暫不展開來講:

  • 等級中心-展示當前等級,所有等級,等級對應的特權(quán),升降級規(guī)則,行為與分值的記錄
  • 等級的展示-用戶在“廣場”的展示,用戶個人主頁的展示
  • 升級提示與反饋-升級后如何告知用戶,以及激勵用戶去升級

 

本文由 @Ansaxnsy 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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