用產品思維解決“提高內容類產品轉/評/贊”的問題

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要提高用戶互動 (轉/評/贊),只要提升漏斗每一步的轉化率即可。由于沒有具體項目具體數據支撐,本文只能盡可能多的給出優化方案。真實情況下如何處理,還需根據實際情況來敲定。

1. 業務目標

提高用戶互動(轉/評/贊)。

2. 任務拆解與優化

2.1 拆解思路

要提高用戶的互動 (轉/評/贊),首先要梳理用戶互動的路徑,然后跟蹤優化每個流程。

用戶互動路徑梳理:

用戶互動路徑主要有“打開App > 進入內容頁 > 瀏覽內容 > 轉/評/贊”這幾個步驟(不同產品可能有區別)。

用戶互動路徑轉化成漏斗模型如下:

用產品思維解決“提高內容類產品轉/評/贊”的問題

2.2 優化策略

上一步已經梳理完用戶互動的路徑,接下來跟蹤優化每個流程的轉化率即可。

(1)提升“已安裝用戶>打開App”轉化率

如何提升“已安裝用戶>打開App”這個步驟的轉化率,我想的是從“提高推送效率”著手,分為提升推送觸達率、提升推送點擊率、提升推送打開率三個步驟。

2)提升推送觸達率

用產品思維解決“提高內容類產品轉/評/贊”的問題

提升推送觸達率,要點是提升“服務端推送消息>用戶接收消息”過程的成功率,這里有兩個影響因素,即“服務端推送消息成功率”和“用戶接收消息成功率”。

  • 提升“服務端推送消息成功率”:我們可以通過服務端日志來跟蹤效果。將“已發消息數 / 應發消息數”,就能得出“推送成功率”。若“推送成功率”偏低,我們可以繼續深挖原因,此處不再深挖。
  • 提升“用戶接收消息成功率”:我們可以通過服務端日志和埋點上報跟蹤效果,將“已發消息數 / 用戶已收消息數”,就能得到“接收成功率”。若“接收成功率”偏低,我們可以看看用戶是否禁用通知、推送相關權限?版本消息接收功能相關的代碼邏輯是否異常?接受推送使用的SDK是否已經升級,老版本不再支持?等等,具體原因可以根據實際情況去深挖。

2)提升推送點擊率

“推送點擊率”,我們可以通過埋點上報跟蹤效果,將“用戶已收消息數 / 用戶點擊數”,就能得到“點擊率”。若“點擊率”偏低,我們需要提升這個指標。提升推送點擊率,要點是在合適的時間點給合適的人推送合適的內容,吸引用戶點擊。

“在合適的時間點”:舉個反面例子:在凌晨1點用戶正在睡覺的時候,“叮~” 給用戶推送一條消息,把剛入睡不久的用戶吵醒了,這顯然不合適。具體什么時候適合推送,可以根據產品本身用戶使用情況的數據來敲定。

舉個例子,如果用戶是上班族,推送可以選擇在早上上班的路上、中午飯點、下班的路上的這幾個時間點。如果是其他類型的用戶,可以根據用戶的使用習慣,選擇在用戶有時間有需求的時間點給他推送,從而提高推送點擊率。

“給合適的人,推送合適的內容”:舉個反面例子:假如我是足球球迷,但App是天天給我推送籃球新聞,這推送我可能一次都不會點甚至還有可能把軟件卸載了。這樣的推送便是不成功的,因此,給合適的人推送合適的內容,這一點很重要。

我們可以根據用戶的“喜好”標簽與內容屬性做匹配,簡單來說就是給足球球迷推送足球相關的內容。關于如何將用戶和內容做匹配,我在下面講述提升“進入社區>瀏覽圖文”轉化率的內容時,會說明,此處不再重復說明。

3)提升推送打開率

寫到這里,有的人可能會有疑惑,“提升推送點擊率”和“提升推送打開率”難道不是一回事嗎?

其實不一樣,“提升推送點擊率”,是讓用戶想去點擊推送的內容,目的是提升用戶點擊內容的欲望,而“提升推送打開率”是讓用戶在點擊推送后,能夠正常進入App打開相應的內容,這兩點有著本質的區別。

在使用過程中我就遇到過這種情況:收到了App的推送,點擊推送,然后沒有反應了。我點擊了推送,然而并沒有沒有喚起App打開我想看的內容,我會疑惑一下,為什么沒有反應,等個2秒鐘,我剛剛點了什么來著?算了算了。然后我就干別的事情去了。我相信不止我一個人會遇到這種情況。

由于手機型號不同、操作系統不同,系統版本不同、軟件版本不同等原因,導致產品“喚醒”功能和用戶當前操作的手機不兼容,就會有用戶點擊了推送,不能正常進入App打開相應的內容的現象。因此就會存在“打開率”這么一說。

“推送打開率”,我們可以通過埋點上報跟蹤效果,將“用戶點擊數 / 該路徑下打開App數”,就能得到“點擊率”。若“打開率”偏低,我們需要提升這個指標。提升推送點擊率,要點在不同機型的適配,要根據手機型號、操作系統,系統版本來進行適配。如何做適配,這里不深入展開。

4)小結

“推送”功能用的好會提升用戶的體驗,如果用的不好,反而會打擾用戶,用戶非常有可能直接卸載軟件。所以以上三個步驟,要進行多次的 A/B Test ,在關注“推送效率”提升的同時,也要關注用戶體驗,關注用戶反饋,關注卸載率等等,綜合考慮權衡后再得出最優解。

(2)提升“打開App>進入內容頁”轉化率

如何提升“打開App>進入內容頁”這個步驟的轉化率,我想到的是“修改App默認主頁”、“頁面UI優化,突出社區模塊”、“推送路徑進入App,跳轉至相應內容”這三個方式。

1)“修改App默認主頁”

如何提升“打開App>進入內容頁”這個步驟的轉化率,我想到的是“修改App默認主頁“。部分App的默認主頁不是“內容頁”,這樣一來,就會有一些用戶不會打開“內容頁”。如果想要提升“打開App>進入內容頁”這個步驟的轉化率,將默認主頁設置為“內容頁”會是一個好方法。至于是否采取這個方法,需要做一定的權衡。

2)“頁面UI優化,突出內容模塊”

相比將默認主頁直接改為“內容頁”,“頁面UI優化,突出社區模塊”這種方式會更柔和一些?!绊撁鎁I優化”,有很多的方式,比如內容頁按鈕加個紅點提示,或者按鈕加個放大縮小的動效,又或者按鈕顏色加個呼吸變換效果等等,這個地方不用做的“太重”,只要起到一點點吸引用戶注意力的效果即可。

比如微博的底部菜單欄:

用產品思維解決“提高內容類產品轉/評/贊”的問題

“內容頁點擊率”,我們可以通過埋點上報跟蹤效果,將“進入主頁用戶數 / 社區頁點擊數”,就能得到“社區頁點擊率”??梢赃M行多次的 A/B Test 來提升點擊率。

2)“推送路徑進入App,跳轉至相應內容”

我會想到“推送路徑進入App,跳轉至相應內容”這個點,主要是我在使用的過程中遇到了這么個問題:收到了推送,點擊了推送,打開了App,但是沒有跳轉至推送的內容。在這種情況下,沒有達到用戶預期,用戶體驗不好,因此可以根據埋點反饋看影響的用戶占比高不高,如果占比高,可以考慮優化一下,占比不高,可以寫入需求池,以后再優化。

3)小結

以上三個步驟,要進行多次的 A/B Test 來實驗,在關注“內容頁打開率”提升的同時,也要關注用戶體驗,關注用戶反饋,關注卸載率等,綜合考慮權衡后得出最優的方式。

(3)提升“進入內容頁>瀏覽內容”轉化率

如何提升“進入內容頁>瀏覽內容”這個步驟的轉化率,我想到的是“增加內容”、“提升推送、熱門、圈子的內容品質”這兩個方式。“增加內容”的目的是讓用戶有更多的內容可以消費,“提升推送、熱門、圈子的內容品質”的目的是讓用戶消費更多“有興趣”、“對口味”的內容。

1)“增加內容”

社區早期,在內容不足的情況下,我們可以采取“增加內容”的方法擴大我們的內容池,讓用戶有更多的內容可以消費。具體的方法是“增加PGC、OGC、UGC的內容產出”。

那么如何激勵“PGC、OGC、UGC”增加內容產出呢?我是這么想的:

對于“PGC、OGC”類內容生產者

  • 關于入駐審核:“PGC、OGC”類內容生產者可以采取邀請、審核制,來保證內容品質。
  • 關于合作形式:我們可以采取“廣告收入+平臺資金投入分成”的合作形式。一方面平臺在內容中植入部分廣告,產生廣告收入;另一方面,由平臺出資補貼內容生產者,從而達到吸引內容產出者入駐平臺生產內容的目的。

平臺將廣告產出的收入和投入的補貼資金按照一定的規則(可以是按閱讀量、轉評贊的數量為基數乘以轉換系數,亦或者是其他的方式)計算內容生產者的收入,將收入分發。這樣一來,既能吸引內容生產者入駐,也能保證高質量內容持續產出,從而增加社區優質內容的數量,提升用戶參與的欲望,讓社區進入一個健康的狀態。

對于“UGC”類內容生產者

我們可以采取“積分+等級獎勵”的形式,建立用戶積分等級系統。用戶每次發文發帖,都可以獲取一定的積分和經驗,用戶可以拿積分換取代金券或者其他獎勵。用戶獲取到的經驗,經驗用于提升用戶的等級,等級越高,特權越多。通過積分和等級的激勵來提升用戶的忠誠度。

2)“提升推送、熱門、圈子的內容品質”

社區發展一定時間后,內容逐漸豐富,這個時候就需要將內容進行分類處理,實行“千人千面”了?!扒饲妗钡暮锰幬揖筒欢嗾f了,我簡單講一下實現的思路。

  • 對于“推送”和“熱門”板塊:推送”和“熱門”這兩塊內容,可以采用“基于用戶的協同過濾(User CF)”,基于用戶對內容的偏好找到相鄰鄰居用戶,然后將鄰居用戶喜歡的內容推薦給當前用戶。也就是說,給當前用戶推送、展示和這位用戶愛好、興趣類似的用戶喜歡看的內容,從而激發用戶對內容的興趣和瀏覽的欲望。關于“基于用戶的協同過濾(User CF)”的操作細節,此處不再深挖。
  • 對于“圈子”板塊:“圈子”這塊內容,可以采用“基于內容的協同過濾(Item CF)”,基于用戶對內容的偏好找到相似的內容,然后根據用戶的歷史偏好,推薦相似的內容。舉個例子,用戶喜歡足球,喜歡皇馬,那么在“圈子”板塊,我們可以多展示一些關于皇馬隊的足球新聞、深度報道等內容,從而激發用戶對內容的興趣和瀏覽的欲望。關于“基于內容的協同過濾(Item CF)”的操作細節,此處不再深挖。

3)小結

關于如何提升“進入內容頁>瀏覽內容”這個步驟的轉化率,主要還是從“增加PGC、OGC、UGC的內容產出來增加內容”、“采用User CF和Item CF的方法來提升推送、熱門、圈子的內容品質”這兩個方向,來提升轉化率。

(4)提升“瀏覽內容>轉/評/贊”轉化率

如何提升“瀏覽內容>轉/評/贊”這個步驟的轉化率,我想到的是“降低用戶評論的門檻”、“頁面UI優化,突出轉/評/贊”和“用戶參與激勵”這三個方式。

1)“降低用戶評論的門檻”

有些“敏感關鍵詞庫”不完善,或者是“風控策略”不完整的社區、內容類App,出于安全性和保證社區內容健康的角度考慮,用戶評論的門檻比較高,比如發文發帖發評論都需要工作人員審核以后才能發布。這樣勢必會影響到用戶的積極性。因此我認為如果社區、內容App“敏感關鍵詞庫”和“風控策略”還存在一定問題,可以考慮先解決問題,再適當降低評論門檻。

2)“頁面UI優化,突出轉/評/贊”

此處跟前面 頁面UI優化,突出社區模塊 優化思想類似,故不再贅述。

3)“用戶參與激勵”

關于“用戶參與激勵”,我們可以采取“積分+等級獎勵”的形式。這一塊內容在前面對于“UGC”類內容生產者里已經介紹過,故此處不再贅述。

4)小結

“瀏覽內容>轉/評/贊”這個步驟的轉化率的提升空間,我認為不是很大。因為用戶會不會轉/評/贊,操作門檻是一方面,用戶對內容的滿意度、喜愛度是另一方面。用戶會不會轉/評/贊主要還是取決于用戶對內容的滿意度、喜愛度。其他的優化措施,只能稍微輔助提升,并不是主要問題。

因此,要提升 “瀏覽內容>轉/評/贊”這個步驟的轉化率,還是要在“增加內容”、“提升推送、熱門、圈子的內容品質”這兩個地方多下功夫。

3. 需求優先級排序

有這么多的地方可以提高用戶互動 (轉/評/贊),那么我們先做什么,后做什么呢?我的前領導Bonnie教我,先解決影響用戶數多,對體驗影響最大的問題。

因此,我認為需求優先級排序如下:

  1. 提升“進入內容頁>瀏覽內容”這個步驟的轉化率(對體驗影響最大);
  2. 提升“已安裝用戶>打開App”這個步驟的轉化率(影響用戶數最多);
  3. 提升“打開App>進入內容頁”這個步驟的轉化率;
  4. 提升“瀏覽內容>轉/評/贊”這個步驟的轉化率。

4. 總結

要提高用戶互動 (轉/評/贊),只要提升漏斗每一步的轉化率即可。由于沒有具體項目具體數據支撐,我只能盡可能多的給出優化方案。真實情況下如何處理,還需根據實際情況來敲定。

以上內容僅代表個人的觀點,歡迎大家溝通交流。原創不易,各位如果覺得內容不錯,可以點贊分享~謝謝~

 

本文由 @產品小黃 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協議

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評論
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  1. 沒有看到對于內容產品用戶需求的深入挖掘,太執著于形式上的分析。內容生產者和內容消費者為什么需要轉評贊?在這些需求背后存在不同的動機。此外也沒有從從產品全局、從產品長遠發展等方面思考。思考角度過于單一談不上“產品思維”。建議往本質上思考一些,寫作學習不僅僅是總結經驗。

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    1. 他這里說的產品思維,可能說的是漏斗模型吧。

      來自安徽 回復
    2. 謝謝~受教了~

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  2. 作者總結的挺好,前三個環節本質是提升UV、PV的套路,真正可以挖掘的是第四個環節:提升用戶參與互動的意愿。在相同內容的前提下,參與互動的組件完不完善、操作效率高不高、評論展示規則是否夠吸引、情感上是否能引起共鳴等等,這些點都是可以深挖的。

    來自江蘇 回復
    1. 謝謝~受教了??

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  3. 寫的很好,簡單易懂,受教了

    來自江西 回復
    1. ??????

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  4. 寫的非常好,看看完后對完善我們社區有很大的幫助,希望能看到更多關于社區的內容

    來自廣東 回復