簡約至上的產品設計(2):愿景是簡單的指南
在實際工作中,愿景很多時候等于“畫餅”,今天讓我們一起看一看畫餅的正確姿勢~
我們會發現,大到一個國家,小到一個公司,再聚焦到一個產品,總有一個flag樹立在那,能夠召集一群人,為了同一個目標而前行。這個flag就是愿景!
愿景二字,濃縮起來可寥寥數語,鋪陳開來可囊括萬千,就比如我們耳熟能詳的“共產主義國家”這樣的愿景。
然而在實際工作中,愿景很多時候等于“畫餅”。今天讓我們一起看一看畫餅的正確姿勢~
內容回顧
老規矩,我們先來回顧一下,上一期的重點內容:
- 簡單的設計理念,應該是先做加法再做減法,是經過痛苦的衡量和抉擇之后的結果。簡單是手段,而不是目的!
- 復雜是守恒的,復雜可以從一處轉移到另一處,卻無法消失。我們需要做的,是將復雜性轉移到設計人員手中,而不是從一個用戶群體轉移到另外一個用戶群體。
- 簡單設計的核心不是首先去考慮畫面的豐富或繁簡的表現形式,而是關乎你明白自己到底需要解決哪些問題。
- 簡單性源自對復雜性的征服而不是忽略!
怎樣統一愿景
1. 用戶是達成共識的標準!
需求評審,似乎是每一位產品經理必經的“修羅戰場”。因為一個產品的落地過程,會涉及到諸多的利益相關方,而這些人往往會從不同的角度提出自己的想法,并且在很多時候這些想法是互相抵觸的。
例如營銷部門希望推廣產品,讓用戶高興;法務部門希望確保合規,減少用戶訴訟;技術部門則希望開發方案可靠,讓用戶滿意,等等等等。
每個人表達的都不無道理,我們作為產品設計者,似乎應該聽取每個人的建議和意見。但也正是由于這種摻雜了各種想法的結果,往往會致使產品變得“深不可測”、“臃腫不堪”,與“簡單”二字背道而馳。
“大而全的復雜設計”看似覆蓋了更多的用戶,但也會因此而流失更多的用戶!
在這種情況下,我們迫切需要一個標準來使各方達成共識,以設計出“簡單”的產品。實踐告訴我們,當復雜性顯現時,愿景會讓我們撥云見日!
讓我們再次來看一下這諸多的利益相關方。他們也并非是故意提出各種意見,并且“固執己見”。只不過是環境使然,每個人都會從自己的視角來看待用戶,長此以往,各自眼中的用戶會變得扭曲。對于我們產品設計者,其實也同樣如此。
“每個人都是帶著成見看這個世界的,如果不帶著成見,那么你對這個世界根本就沒有看待方式?!?/p>
——許知遠
所以說,有不同看法是必然現象。我們需要做的,是找到共識點。如果大家都覺得在為同一個目標努力,摩擦就會減少,就能找到正確的方案。
我們可以看到,盡管每個利益相關方,都有著自己的偏執,但他們有一點是一致的:都在做對組織的最終用戶有利的事情。
想要達成共識,我們就需要把所有利益相關方的目標都統一到用戶身上。然后,阻力和斗爭就會減少。“簡單”的產品,才有生根發芽的土壤。
2. 需要區分兩類不同的用戶
當然,我們也不可能滿足所有用戶的需求,否則仍舊會擺脫不了“大而全的復雜設計”。在構建愿景的過程中,有這樣兩類用戶需要進行區分和注意。
(1)專家型用戶
也就是我們所謂的“發燒友”。這類用戶的特點是,愿意探索你的產品或服務,如果你是造手機的,他們就是那些想要瀏覽手機的文件系統,哪都動一動的人。并且他們會給你提出各種改進建議,希望看到你為他們量身定做的前所未有的技術。
大多數公司,也都非常愿意聽取專家型用戶的意見,因為這些用戶都是使用產品或服務時間最長的,跟他們會有很多的共同語言。他們三句話就能說到你的心坎里,一些專業的詞匯,甚至比你都熟悉。況且,他們都是那么的通情達理,如果你讓他們升級到最新版本,他們一點都不會猶豫。
但歷史的教訓告訴我們,在產品設計的過程中,我們反而應該忽略專家型用戶!
畢竟專家型用戶在整個用戶群體中,只是占了少數派。而且他們總是追求主流用戶根本不在乎的功能。如果聽從了他們的意見,設計出來的產品就會讓主流用戶感到太復雜,不好用。
例如iPod發布的時候,Slashdot(一個由專家及技術發燒友運營的博客)上就有人發出了這種聲音:“不能無線上網,內存比Nomad還少,沒什么意思。”結果,到2010年1月,蘋果公司賣出了2.4億臺iPod。
我們再看一下另外一組對比的數據:在2009年,專業數碼相機的銷量,只占了整個數碼相機市場的9%。
(2)主流用戶
所以說,我們應該為主流用戶而設計,畢竟主流用戶占據了絕對的主體地位。
提到主流啊,我們可以請出這位大名鼎鼎的人物—亨利福特。亨利福利并不是第一個發明汽車的人,但卻是第一個把汽車帶入大眾生活的人。
他就是毫不動搖地將主流用戶當做自己的目標。并且他的核心理念就是簡單!
“我們要為大多數人制造一輛汽車。這輛車……足夠小,哪怕一個人也可以駕駛它、修理它。我們要為它設計出最簡單、最先進的發動機,然后再投入生產。但這輛車的售價卻非常低,不會有人因為工資不高而買不起它?!?/p>
——亨利福特
亨利福特所有的創新,都源自他為主流用戶制造一部簡單實用的汽車的愿望。
(3)橫向比對
我們再通過橫向的比對來看一下,為什么我們應該忽略專家型用戶,為主流用戶而設計:
3. 搞清楚用戶到底想要什么?
挖掘深層次的需求,并不是一件容易的事情。我們之前在解讀《如何進行有效需求分析》的系列文章中,系統地總結過需求分析的方法論,我會在文末加入鏈接,有需要的同學可自行查看。
今天,我們從一個很有意思的角度,再次來探討一下這個話題。
提起“順豐”,我們會想到速度最快的快遞;提起“海底撈”,我們會想到深入人心的服務;提起“蘋果手機”,我們會想到簡單的界面設計與流暢的操作系統。
這些在我們生活中隨處可見的例子,都在提醒著我們:“品牌不是標志,而是體驗!”
這些品牌被大眾所追捧,那么品牌之中,一定蘊含著用戶的深層次需求。這時候有必要通過一個框架,來認識一下品牌的含義。
品牌:
- 價值觀—這個品牌崇尚什么?
- 情感—這個品牌給了我什么感覺?
- 實用性—這個品牌能做什么對我有幫助的事情?
品牌的三個特征之中,價值觀因每個公司,每個產品而異,就比如我們上面提到的,亨利福特的價值觀就是制造簡單實用的汽車;實用性無需多言,很好理解;我們今天,主要談一下關于情感方面的內容。
從簡單的角度來看,產品設計中,對于用戶最重要的情感應該是讓用戶感覺自己在掌控著一切!
首先,用戶希望感覺是在掌控自己使用的技術。
對于主流用戶來說,他們不管軟件或者技術本身,也不想讓產品告訴自己該做什么。他們只希望能夠掌控技術產生的結果,并且自己掌控起來容易、可靠、迅速。
簡單的體驗會讓用戶自信做出了正確的選擇,會讓用戶覺得沒有后顧之憂,因為產品的響應方式都是意料之中的。
其次,用戶希望感覺是在掌控自己的生活。
女人買裙子時,感覺掌控了自己的形象;男人看新聞時,感覺掌控了世界的局勢。
怎樣設定愿景
以上討論的內容,為我們統一愿景提供了確切的方向。那我們該以怎樣的方式,才能設定出確切的愿景呢?讓我們接著往下看。
1. 上下文與核心同樣重要
設計之所以不夠簡單,常見的一種原因是忽略了上下文的步驟。在設定愿景時,正是這些步驟,為我們簡化用戶體驗提供了依據。
例如:對于一臺“相機”而言,用戶的核心步驟無疑是拍照,那么想讓用戶感覺拍照簡單,就需要把拍照按鈕做的顯眼、好用。
但拍照的上下文涉及按下快門的之前和之后。如果用戶想拍一張照片,那么他此時一定看到了什么,需要馬上拿起并啟動相機。而拍完照片后,用戶希望很方便地把照片分享出去。
所以說,只是拍照按鈕的簡單,并不一定能夠設計出讓用戶感覺簡單好用的相機。對于創建簡單的體驗而言,這些上下文步驟與那個核心步驟同樣重要!
2. 講故事是最好的方式
同樣在我們《如何進行有效需求分析》的系列中,也提到過“用戶故事”的概念,今天讓我再次來詳細探討一下。
(1)為什么要講故事
故事可以把大量的信息濃縮到寥寥數語之中,效率極高。而且,故事很容易記住,很方便與他人分享,每個人也都喜歡聽故事。
其實我們一直都活在虛妄的故事當中。我們口中的國家,我們信奉的宗教,我們所在公司的使命等等,都是講故事。
在人類社會中,最成功的故事,應該就是金錢了吧。一張印著特殊內容的紙張,在你餓的時候不能充饑,在你冷的時候不能御寒,但人人都相信它的價值。
這里也把凱文凱利大叔的《人類簡史》推薦給大家,里面對于“故事”有著相當精彩的闡述。
(2)怎樣講故事
故事應該包含三個層次:
- 可信的環境(故事中的“時間”和“地點”)
- 可信的角色(“誰”和“為什么”)
- 流暢的情節(“什么”和“怎么樣”)
例如我們剛才討論的相機的例子,關于它的故事,你可以這樣描述:
相機的故事:
你站在城市的街頭,忽然一陣騷亂:花花正在向你走來。(恭喜花花歌手奪冠~)你迅速從口袋里掏出手機,把它交給一位路人,請他幫忙拍一段你和花花同框的視頻。然后你把視頻發到了抖音上面~
怎么樣,這樣的故事描述,不僅傳達出了應有的信息,而且是不是讓你聽起來很舒服,也很容易理解。
不過這只是一個簡單的示例,有時候故事也并沒有那么容易描述。當你在描述故事困難的時候,可以試試這樣一個小技巧:
如果在情節上遇到麻煩,就返回角色,設想角色會怎么做。如果在角色上無法做文章,就去挖掘環境,看看環境會如何影響角色。
我們還是回到相機的例子:
如果你想知道拍視頻的這個家伙會怎么做,就要看他是個什么人(是一個從未使用過相機的家伙),以及他身處的環境(人潮洶涌的大街上,根本沒時間問問題),這樣你就會發現,他一定會在慌亂中想盡快找到一個簡單的按鈕按下去。
3. 提煉出正確的愿景
當我們整理出了一個個的故事之后,就可以設定愿景了嗎?當然沒有那么簡單。設定愿景所花費的時間往往會比自己想象的要長。
首先,我們需要將整理出來的故事,對各個相關人員去講,讓他們幫忙修補故事中的紕漏。
然后,在一次次的修補的過程中,我們需要提煉出故事的本質。
愿景的設定,應該是一個經過反復“猜測—>求證—>提煉”的螺旋式上升的過程!
經驗告訴我們,任何項目的前三個方案大約都是對真正重要問題的描述。這段時間非常令人頭疼,因為復雜性似乎與日俱增,而且腦子里也沒有什么想法。堅持不懈是達成簡單最重要的一步。
當我們最終設定好愿景之后,要記得通過故事的方式,跟參與項目的每一個人復述你的愿景,看見他們一次就講一次。不要停下來,要天天講,反復講。直到你講得自己都厭煩了,他們才會真正領悟到!
結語
好了,以上就是我們今天的主要內容了。希望通過今天的分享,能夠讓大家在設計開始之前,樹立正確的愿景,為“簡單”的產品提供土壤。
下期讓我們聊一聊,在實際的設計過程中,能夠設計出“簡單”產品的具體方法—交互設計四策略!讓我們不見不散~
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曉莊同學;公眾號:曉莊同學產品筆記,人人都是產品經理專欄作家。智慧校園領域的B端產品經理。
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專欄作家
曉莊同學;公眾號:曉莊同學產品筆記,人人都是產品經理專欄作家?;ヂ摼W老兵,各大平臺專欄作者。
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四部曲,歡迎閱讀~
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