用參與回路分析:壹心理的積分、兌換功能
一個人因為某個動機,做出了某項行為,于是獲得了反饋,這個反饋加強/減少了用戶的動機,使用戶做出更多/更少的行為,獲得更多/更少的反饋,這就是參與回路。
什么是參與回路?
一個人因為某個動機,做出了某項行為,于是獲得了反饋,這個反饋加強了用戶的動機,使用戶做出更多的行為,獲得更多的反饋,循環往復,這就是正向的參與回路。
一個人因為某個動機,做出了某項行為,于是獲得了反饋,這個反饋削弱了用戶的動機,使用戶減少或不再做出更多的行為,反饋減少或終止,這就是負向的參與回路。
(以上內容引用自亮哥的公眾號)
壹心理是一個專業的全生態心理服務平臺,秉持著“世界和我愛著你”的品牌主張,通過有趣的心理內容、多維的心理診斷工具、及時的心理疏導、專業的心理學教育,和龐大的心理專家資源,為需要心理幫助的人提供在線解決方案,輸出健康、科學的心理學價值。
壹心理的簽到和積分兌換
(1)積分商品
從商品類別看,積分兌換的商品積分覆蓋了壹心理用戶的各個使用場景;且兌換獎品所需的積分從100~9900不等,讓用戶可以從小額到大額都能換得起并且換得到,我個人覺得9900積分的冥想星球VIP年卡的積分設置的偏高,具體原因見下一段分析。
(2)積分獲取
筆者將壹心理的的日常積分獲取大致分為了三個難度等級(按照用戶的使用習慣以及付出等),見下圖:
如果完成所有簡單的任務(圖中綠色標記)每日可獲得34積分
完成所有簡單+中等難度的任務(圖中綠、黃色標記)可獲得49積分
完成所有每日任務可獲得159積分
而壹心理的積分有效期:2020.01.01~2020.06.30期間獲得的積分,有效期截止2020.06.30 23:59:59,屆時所有在此期間獲得過的積分將全部歸0。
也就是說在積分期限內,如果你想兌換9900積分的冥想星球年卡,在不違反平臺規定的情況下,僅僅完成簡單+中等難度的任務是不夠的,至少還得邀請138個好友(當然也可通過其它的積分獲取途徑來實現)加入壹心理,所以我個人覺得冥想星球年卡的積分設置的偏高。
(3)關于管理用戶的期望:壹心理在用戶簽到或完成任務后僅有積分增加的反饋提醒,并沒有類似于“你還需要X天,就可以兌換Y了,記得明天繼續打卡哦”之類的文案提醒。
優化建議
基于以上,提出兩點優化建議:
(1)在用戶簽到或者完成任務后,除了積分增加的反饋外,可以增加類似于“你還需要X天,就可以兌換Y了,記得明天繼續打卡哦”之類的文案提醒。目的是管理用戶的預期,讓他看到希望。
其中Y可以根據用戶的使用習慣在積分商城中選取合適的商品為其推薦(個性化推薦):比如用戶最近經常學習職場以及自我提升的課程,那么文案可以為“你還需要10天,就可以兌換職場競爭力測評免單券了,記得堅持完成每日任務哦”。
具體樣式如下:
帶下劃線的藍色字體可點擊,在彈窗顯示期間內,用戶點擊可以跳轉到積分商城,且定位到該商品所在的位置。
(2)給對比,做兌換記錄展示。Y獎品,已經有3210人兌換,XXX在3分鐘前剛兌換了1件。目的是用他人的反饋來刺激當前的用戶,建立心理暗示——別人行,我也行。
具體樣式如下:
以上就是本次的分析內容。
本文由 @liber 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載
題圖來自Unsplash,基于CC0協議
恕我直言,優化建議1的文案過于長了 用戶觀感不好哈哈
你是入職壹心理嗎
不是,外部人員,哈哈哈