你會為互動職場劇哪一環節(如面試/工作/離職)設置怎樣的互動,來擊中用戶的興奮點?
互動職場劇的劇本這樣寫,當代職場人都興奮了!
前段時間,一部網劇《龍嶺迷窟》在彩蛋中開啟“互動劇模式”,由觀眾選擇屏幕上浮出的劇情按鈕,加以動作模擬和QTE投入劇情冒險,使結局根據選擇和游戲表現展開。
孤陋寡聞的Ella表示,還是第一次在劇里面看到這種模式呢,于是在天天問提出了這么一個問題:如果由你來為一部職場劇設置互動環節,使觀眾可以選擇劇情按鈕來決定劇情的走向,你會為這部劇的哪一環節(如:面試/入職/工作/晉升/離職等)設置怎樣的互動,來擊中用戶的興奮點?
【天天問每周精選】第100期:你會為互動職場劇哪一環節(如:面試/工作/離職)設置怎樣的互動,來擊中用戶的興奮點?
以下內容來自天天問用戶:@北 @米妮 @二狗子 @暹小魚 @四姑娘 @張思志 @路中間的鐵釘 @lemonse @JiLegw @sai @Daliwong @jamieT
首先我們來分析一下問題:
- 提取關鍵詞:互動職場劇、設置互動、用戶興奮點
- 核心需求:用戶留存,激發用戶使用或者體驗熱情
互動劇這種媒體類的內容形式,核心要解決的就是傳播,尤其是在當下市場載體平臺中,能否瞬間擊中用戶的興奮點更是需要做全面考慮。
那么如何擊中用戶的興奮點呢?自然是要設計能引起職場人共鳴的互動環節,讓用戶沉浸在劇情場景中,才更能吸引用戶的注意力。
于是大家主要選擇從職場的選擇,職場潛規則,職場晉升方式來設計互動。不仔細看不知道,一仔細看,發現大家已經把整部職場劇都編完了。接下來我們從選擇人設、面試、日常工作、離職、結局這五個切入點,來看看大家是怎么把這些痛點轉化為可視化的場景,來擊中用戶興奮點的吧!
一、選擇人設
@米妮 認為,互動劇應該像游戲一樣,在劇情的開始先選人設,讓觀眾見證自己選擇的角色走向了什么劇情,使其有參與感、期待感。
互動選擇:
- A. 資質平平的主角
- B. 自帶“金手指”,嘴含“金湯匙”的主角
結果反饋:
- A. 可能是逆襲故事,也可能就這樣過完平平無奇的一生
- B. 可能是爽劇,也可能翻車走向平庸。
這果然就是人生啊,無論你的出身如何,一切皆有可能~
我們繼續往下看。
二、面試
@四姑娘 她用自身的經歷告訴我們,面試多了,總會遇到那么一兩個沒水平沒禮貌的面試官。于是她的互動劇情設置在了面試環節。
背景:想在面試環節,安排主角遇到沒有水平的面試官。
互動選擇:
- A. 當面懟
- B. 忍氣吞聲
為了讓大家興奮起來,她決定無論選擇哪個選項,最后面試都是逆襲且狠狠地扳回一城。
Ella有話說:這樣的編劇,請再給我來一打~
三、工作日常
日常工作就是大家討論的焦點,比如產品汪和程序猿的日常、會議討論產品問題、與客戶洽談項目等等。
就連大老板回家后的日常,也有用戶表示想要展開互動一下,@北 的表示是:人們對大老板回家后的生活知道的比較少,通過滿足用戶的好奇心理,使得用戶參與到互動中去。無論是把大老板拉下神壇,還是令觀眾嘆服他的努力,都會讓用戶得到滿足。
當然,最受矚目的就是@張思志 設置的關于“職場小白如何上位”的互動,畢竟我們每個人都是從小白成長過來,而在我們的工作日常中,會遇到奇葩客戶的刁難,也會遇到同事百般為難,而如何化解重重難關,就成為大家的關注點:
背景:你是一個職場小白,你的目標是成為公司股東。工作時間,卻遇到同事讓你幫忙到樓下拿快遞,此時你糾結了。
互動選擇:
- A. 去
- B. 不去
結果反饋:
- A. 去 ,拿回來之后,領導板著臉,很生氣,你失去了領導的好感度,晉升無望,任務失敗。
- B.不去,獲得領導的青睞,好感度+1,心機同事未能得逞,成功解決問題。
互動選擇后的及時反饋,最好的便是,選錯即死的方式。激發用戶挑戰欲望,激發用戶的同理心,職場里面潛規則很多,以潛規則的結果展示到人們面前,相信會讓用戶喜歡的。
四、離職
而離職的劇情互動,只能用“五花八門”這個成語來形容,關于怎么爭取薪資最大化、怎么整取額外利益、還有選擇“是否觸發通過公司流程漏洞,以延長離職時間”的腦洞,更是引出一位產品經理@路中間的鐵釘 拿出了看家本領,畫流程圖——
話不多說,來看一個溫柔的編劇和一個冷漠無情的編劇,設置的兩個完全不同的劇情互動:
@lemonse
背景:上班族在被公司辭退時
互動選擇:
- A. 心平氣和地和老板交流
- B. 和老板吵一架
結果反饋:
- A. 獲得較多的補償
- B. 用戶可語音輸入一段吐槽的話,幫助用戶宣泄,但是獲得了較少的補償。
@lemonse 希望的是,當用戶在現實中真的被辭退時,能夠心平氣和地和老板交流,獲得了一大筆補償,同時回到家后可以在互動劇中和老板吵一架,宣泄負面情緒。既獲得了賠償,又能宣泄情緒,兩全其美。
@JiLegw
背景:你要離職,老板說給你加5萬
互動選擇:
- A. 你說:老板你真棒!
- B. 你說:這點錢休想改變老子的決定!
結果反饋:
- A. 老板說:逗你玩呢,好好工作吧。
- B. 老板說:有志青年,去財務領上個月的工資吧?!螒蚪Y束,你已失業。
Ella有話說:這樣的編劇,應該是會挨拳頭的。
五、結局
結尾的劇情互動非常簡單,因為根據國產劇的套路,無論什么劇都會演變成愛情劇。@Daliwong 決定在劇情中給男主安排雙女主,一個紅玫瑰,一個白月光,對男主都癡心地不行,他表示:想想就已經讓他興奮了,一定可以擊中用戶痛點。
他還表示:成年人不做選擇,他都想要。
結語
以上劇情,你會如何做選擇?又會怎么設置職場劇的大結局?
職場劇的互動劇情,想要擊中用戶痛點,其實是圍繞著我們工作中實際會遇到的問題進行設置,用戶選擇職場劇中的互動,以及吐槽職場劇中的現象,都是在對實際工作的一種宣泄。
但無論如何,宣泄完了,屬于自己人生的職場劇還是要繼續。正如文章中職場互動劇的開頭,無論你最初的人設如何,職場中總會出現無數可能,無數轉機。屬于你的職場劇,怎么展開是掌握在自己手中的,一起加油吧~
對于“你會為互動職場劇哪一環節(如:面試/工作/離職)設置怎樣的互動,來擊中用戶的興奮點?”這個問題,你有沒有其他的想法?點擊下面鏈接,參與討論吧~
更多精彩回復:https://wen.woshipm.com/question/detail/s43vge.html
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素材來源:天天問話題精選
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