功能性動(dòng)畫設(shè)計(jì):優(yōu)秀的轉(zhuǎn)場效果

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功能性動(dòng)畫是一種微妙的動(dòng)畫,有著明確、合理的目標(biāo)。它能減少認(rèn)知負(fù)荷,防止變化視盲,在空間上營造更好的印象。但還有一點(diǎn),動(dòng)畫讓用戶界面鮮活起來。通過組合與分割、改變形狀和尺寸,運(yùn)動(dòng)可以使外表感覺鮮活。應(yīng)當(dāng)運(yùn)用功能性的動(dòng)畫,流暢地在導(dǎo)航內(nèi)容間引導(dǎo)用戶,解釋屏幕元素和排列的變化,并且強(qiáng)調(diào)元素層級(jí)。

成功的動(dòng)效設(shè)計(jì)具有以下6個(gè)特征:

1. 響應(yīng)

視覺反饋在UI設(shè)計(jì)中極度重要。因?yàn)樗狭擞脩舸_認(rèn)應(yīng)答的天然需要,所以它管用。在現(xiàn)實(shí)生活中,按鈕、遙控和各種物體,會(huì)響應(yīng)我們的操作,人們對(duì)事物的期待就是如此。

圖片來源:Smart Design

界面應(yīng)當(dāng)快速響應(yīng)用戶輸入,準(zhǔn)確地說是要在用戶觸發(fā)的一剎那響應(yīng),展現(xiàn)出新界面和元素與觸發(fā)它們的操作之間的關(guān)聯(lián)。在整個(gè)應(yīng)用中到處點(diǎn)擊,并且總是能知道正在發(fā)生什么,這感覺就非常棒。

物體對(duì)于用戶意圖的恰當(dāng)反饋。圖片來源:Material Design

2. 關(guān)聯(lián)性

把新產(chǎn)生的界面,與觸發(fā)它們的元素或操作關(guān)聯(lián)起來。關(guān)聯(lián)性背后的邏輯,能幫助用戶在界面布局中理解剛發(fā)生的變化,是什么導(dǎo)致了變化。

下圖中,可以看到兩個(gè)菜單過渡效果。第一個(gè)例子中,菜單出現(xiàn)位置遠(yuǎn)離觸發(fā)它的接觸點(diǎn),破壞了與這種輸入方式的關(guān)聯(lián)。

錯(cuò)誤做法。圖片來源:Material Design

第二個(gè)例子中,菜單正是從觸點(diǎn)產(chǎn)生。這就把這個(gè)元素與觸點(diǎn)關(guān)聯(lián)起來了。

正確做法。圖片來源:Material Design

另一個(gè)例子,是操作按鈕在特定情境下改變功能?!安シ拧焙汀皶和!卑粹o或許是開關(guān)按鈕中最普遍的例子。播放變?yōu)闀和?,表現(xiàn)出這兩者是相關(guān)聯(lián)的,點(diǎn)按其中一個(gè),就會(huì)看到另一個(gè)。應(yīng)該設(shè)計(jì)好狀態(tài)間的過渡動(dòng)畫,讓它看起來流暢不間斷。播放控件的流暢過渡,向用戶展現(xiàn)按鈕功能的同時(shí),也為這個(gè)操作增加了一絲驚嘆。

圖片來源:Material Design

3. 自然

避免令人意外的過渡效果。所有的運(yùn)動(dòng)都應(yīng)該遵循真實(shí)世界中力的作用?,F(xiàn)實(shí)中,一個(gè)物體加速減速的快慢,受它的重量和表面摩擦力影響。類似的,在好的界面設(shè)計(jì)中,啟動(dòng)和停止不會(huì)立刻發(fā)生。

下圖中,可以看到一個(gè)很好的例子,用戶選中列表中的一項(xiàng),展開進(jìn)入詳情視圖。展開的過程中,小卡片沿著一條弧線移動(dòng)到目標(biāo)位置,并且展開成一張更大的卡片。

圖片來源:Material Design

正確做法。在屏幕上向上移動(dòng)的物體,應(yīng)該在移動(dòng)時(shí)體現(xiàn)出加速的力。

4. 有目的

在合適的時(shí)機(jī),將視線引導(dǎo)到適當(dāng)?shù)奈恢?。?dòng)畫天生就是最高一級(jí)的突顯。無論文字段落還是靜止圖片都無法與之相提并論。好的過渡效果引導(dǎo)用戶到下一步操作。

用戶第一次無法預(yù)料某個(gè)操作觸發(fā)的結(jié)果,但適當(dāng)?shù)膭?dòng)畫能幫助用戶保持方向,不會(huì)感覺內(nèi)容的突然改變。

Mac OS在最小化窗口時(shí)用了一種功能性動(dòng)畫。動(dòng)畫把前后兩個(gè)狀態(tài)聯(lián)系起來。

Mac OS的最小化動(dòng)畫

另一個(gè)好例子是由父及子的過渡,用戶選中一個(gè)列表項(xiàng)或卡片元素,放大進(jìn)入詳情視圖。這個(gè)操作讓用戶了解來龍去脈。

由父及子的過渡動(dòng)畫。圖片來源:Material Design

5. 快速

元素在不同位置和狀態(tài)間運(yùn)動(dòng)時(shí),運(yùn)動(dòng)要足夠快,不要讓人等待;也不可過快,讓過渡能夠理解。

不要緩慢的動(dòng)畫,因?yàn)樗a(chǎn)生了不必要的停頓,延長了整個(gè)過程。

錯(cuò)誤做法。圖片來源:Material Design

交錯(cuò)和減緩多個(gè)元素的運(yùn)動(dòng)會(huì)延長整個(gè)過程。

錯(cuò)誤做法:圖片來源:Material Design

快速完成動(dòng)畫,用戶就不必等待動(dòng)畫結(jié)束。

正確做法。圖片來源:Material Design

保持過渡動(dòng)畫簡短,因?yàn)橛脩魰?huì)頻繁看到它們。讓動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間保持在300ms或更短。

正確做法。圖片來源:Material Design

6. 明確

過渡效果應(yīng)當(dāng)避免一次做太多事情,因?yàn)槿绻S多物體往不同方向或沿著不同路徑運(yùn)動(dòng),它們就會(huì)令人困惑。

錯(cuò)誤做法。圖片來源:Material Design

過渡效果應(yīng)當(dāng)明確、簡潔、條理清晰。記住,關(guān)于動(dòng)畫,少即是多。我們應(yīng)該只專注于動(dòng)畫能為用戶帶來的實(shí)際價(jià)值。

正確做法。圖片來源:Material Design

結(jié)論

綜上所述,動(dòng)畫不是隨意為之。每個(gè)操作背后都有其目的。動(dòng)畫對(duì)它加以引導(dǎo),顯示出重要內(nèi)容,以防忽略。無論你的應(yīng)用是歡樂幽默還是嚴(yán)肅直接,動(dòng)畫的運(yùn)用原則有助于提供明確、快速、有粘性的體驗(yàn)。

謹(jǐn)慎地設(shè)計(jì)。注意每一個(gè)細(xì)節(jié),是成功打造易用人機(jī)交互的關(guān)鍵。

非常感謝!

原文鏈接:http://babich.biz/functional-animation-in-ux-design-what-makes-a-good-transition/

作者信息:Nick Babich

#專欄作家#

可樂橙,微信公眾號(hào):可樂橙(colachangreen)。人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,UI/UX設(shè)計(jì)師,關(guān)注互聯(lián)網(wǎng),關(guān)注科技?,F(xiàn)居杭州,與小伙伴們正在創(chuàng)業(yè)途中。或許不是一名優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師,至少是個(gè)快樂的設(shè)計(jì)師。

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評(píng)論
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  1. 圖片掛了~~~ ??

    來自北京 回復(fù)
  2. 圖片看不了 了

    來自四川 回復(fù)