設計練習進步不大時,我們該怎么辦?

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很多設計師經常做練習,做練習是提升設計很好的一種方式,但是如果沒有掌握一些正確的方法,或許進步就沒有那么大了,今天我們聊下設計師如何做練習,讓你的練習更有用。

沒有解決問題的設計毫無意義

做設計師的應該都會上dribbble,如果你是剛工作的設計師,喜歡看一些很有視覺表現力,各種設計靈感和表現技法,它能幫你審美上提升很多,能學習很多基礎知識,但是如果你工作了很多年,還是只關注視覺表現層,其實是很難再上一個臺階,你應該更加關注體驗這一塊,dribbble可能更應該用到情緒板快速收集的時候。

比如這個設計,其實這個圖表是沒什么用的,雖然人物和背景光影融合特別好,彌散投影也很時尚,但是它有用么?為什么日常設計中不會出現這種落地效果。

dribbble上最多的就是天氣小組件,試想你的手機上需要很多小的天氣小組件么?

這是另外一個天氣概念設計,非常的創新,整個布局打破了常規,很有美學,但是毫無疑問,這個是漂亮但完全沒有用。

這個的谷歌的重新設計,很cool哦,PC上還可以使用語音,整個搜索是通過按鈕喚起的,同時頂部導航追求差異,放到底部,視覺上很概念,但是抱歉這個設計很難用。

這個很形式,撞色,異形構圖,搜索框和語音按鈕離那么遠,一個典型為了效果而設計的案例。

這樣的案例其實很多,很多同學也做了知名產品Redeisgn,花了很長時間去做研究,但是這些練習只在工具上,配色上去提升了,是無法幫我們設計思維上提升,那么到底好的概念設計,或者做練習應該怎么去做呢?

如何正確做練習

平時做單頁UI練習它只能提升你的技法和工具熟練,但是在日常項目中,UI只是產品體驗的一部分,做練習時應該去模仿整個設計流程,了解設計背景和解決的問題,只有明確的設計目標,要解決的問題,才能讓我們的練習更加清晰!

那么怎么去做呢?我覺得可以從以下幾點去思考:

  1. 選一個你常用的產品,列出痛點
  2. 根據痛點給出解決方案
  3. 方案設計

那么到底每一步怎么做呢,我找了一個韓國設計師Sooho Choi為蘋果通知中心案例,來帶大家拆解做法。

第1步:列出產品痛點

首先這個產品你很熟悉,你每天都在使用,知道這個產品的槽點和難用的地方,可以分為這3步去做:

  1. 真實的用戶-你自己
  2. 真實的產品-你每天用的
  3. 真實的槽點-你用的很不爽的地方

那么有了上面三步,你就可以快速去尋找體驗痛點,和這個產品的槽點,盡管你不能代表全部的用戶訴求,但是至少是真實的代表一部分用戶的訴求,這一步能夠幫助我們思考問題,這個過程也是產品設計在工作中所做的工作,通過這一步的練習,讓我們了解用戶的重要性,養成正確的做設計思路。

可以將你的實際痛點寫在紙上,可以寫一個或者多個你覺得值得去解決的問題,為了更加聚焦,讓我們更加專注,我建議先把問題列出來,再找出1到3個你覺得最應該去解決的!

比如我們每天用微信,設備切換不方便,好友人數限制5000,沒有內置視頻功能,群消息不好管理,朋友圈折疊等等!都可以羅列出來,然后選出3個你要去解決的。

舉例說明,設計師Sooho Choi為蘋果通知中心改版案例:

作為互聯網信息時代的人,大家都希望知道很多事情最快速做的,每個通知都能第一時間獲取,所以蘋果手機中的很多功能都尤其重要,但是作為iPhone的用戶多年,iOS的通知最新,用起來非常頭疼,它有一些很明顯體驗痛點:

痛點1.通知中心消息容易丟失

當用戶打開一個通知任務后,回到鎖屏狀態時候,未讀的通知就消失了,這些未讀通知,比如微信消息就會讓用戶忘記了,讓人很焦慮。

痛點2.通知中心排序混亂

當屏幕上通知很多的時候,會占滿了整個屏幕,用戶需要在一堆文字里面去找一個通知,而且你關注的通知很多容易容易忽略掉。

痛點3.關閉通知只能去設置里操作

很多時候,很多APP發送通知太頻繁了,想取消這個通知,但是只能去蘋果設置里面關掉,而且當你手機有幾百個APP時候,找起來相當的困難。

第2步:根據痛點給找解決方案

在這個階段,為了更好的去拆解,可以從以下兩個緯度去做:

1.競品分析

第一步就是去尋找你要解決的問題類似的產品,競品分析能幫你發現以及存在的解決方案,但是最重要的是,我們需要互相比較這些方案的優缺點。做競品分析的能幫助你更好的對產品有了解,也能擴大你的設計參考庫,養成好習慣后,能讓你有更好的產品思維幫你做出正確的設計決策!

2.多嘗試幾種方案,同時采訪身邊的人

迭代你要解決的問題,如果你從競品或者框架上找到了你可以解決問題的思路和方案,可以將這些思考融入你到你產品想法中!

在這個階段,一定要注意強迫自己多嘗試幾種方案的合理性,同時保證你的方案是大家熟悉的,直觀的!使用起來比較巧妙,所以必須做到了解用戶,了解用戶為什么使用起來不爽,也可以把你發現的這些痛點,去采訪一些身邊的朋友,得出一些用戶需求!

舉例說明,設計師Sooho Choi為蘋果通知中心改版案例:

痛點1.通知中心消息容易丟失

當用戶打開一個通知任務后,回到鎖屏狀態時候,未讀的通知就消失了,這些未讀通知,比如微信消息就會讓用戶忘記了,讓人很焦慮。

設計策略:

為了優化這個問題,可以在用戶進入某個通知頁面后,再回到鎖屏時候,能看見這些通知被收起來了,通知也可以去點擊展開。

痛點2.通知中心排序混亂

當你屏幕上通知很多的時候,會占滿了整個屏幕,用戶需要在一堆文字里面去找一個通知,而且你關注的通知很多容易容易忽略掉。

設計策略:

針對通知順序亂,設置通知優先級展示,設計了四種方案:

  • 方案1:運用分割線將通知劃分成兩種類型
  • 方案2:不??吹耐ㄖ统?赐ㄖM行分類
  • 方案3:通過平時應用打開習慣來查看通知
  • 方案4:通過分類的控件來查看通知

最后設計師使用了第三個交互方式,根據用戶使用應用的習慣優先級展示通知。

同時設計了這個交互的一些細節交互流程,保證方案邏輯的完整性。

在這個階段是將我們的想法,轉化為交互原型圖時候,必須把所有的交互狀態和因素考慮進去,保證我們在看方案時候,體驗是完整的!

可以把它想象成一個故事,它有一個開始和結尾,在做交互設計時候,我們要不斷嘗試,不斷的探索,就和做視覺時候,需要去調整每一輪的方案,最終保證我們每一個解決方案比較接近我們的產品!這也是在實際工作中我們的解決問題的思路,也是設計師存在的價值。

第3步 方案設計

到這個階段,我們已經有了一個原型,這個原型解決了我們使用產品的痛點,現在需要將方案進行設計出來。

舉例說明,設計師Sooho Choi為蘋果通知中心改版案例:

1.不再丟失通知中心消息

將未讀的通知保留在鎖定屏幕上,能方便用戶始終掌握信息,同時也可以隨時查看的關注的應用通知,也不會造成屏幕刷屏現象。

2.按用戶優先級排序

將通知信息進行分類,根據你常用的APP頻率排列,在頂部可以切換不同APP的消息通知,比如常用的ins的消息可以直接點擊應用圖標就可以查看分類。

3.輕輕滑動就可以關注通知

用戶可以控制個性化展示通知消息類型,只需要向右滑動即可,也可以像右邊滑動關閉消息,而不需要再去設置里面關閉。

最后

練習,其實是很好的一件事情,但是沒有用戶訴求,沒有任何問題,沒有任何限制的練習,就不是一個正確的做法!原因很簡單,我們在實際工作中,就是去解決問題的,而不是當藝術家。

大量練習絕對是提高設計技能的有效方式,只要每次你的練習都是解決問題的思路,其實你每次都會有收獲。

#專欄作家#

Sky,微信公眾號:我們的設計日記(ID:helloskys),設計交流可加微信:hellosky678,人人都是產品經理專欄作家。原支付寶體驗設計專家,阿里巴巴天貓設計專家;10年知名互聯網公司設計經驗,對于產品從0到1、品牌定位、金融產品、設計規范、運營規范、大促等有豐富實戰經驗。

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