從用戶界面設(shè)計(jì)師過渡到體驗(yàn)設(shè)計(jì)師

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用戶體驗(yàn)五要素,從戰(zhàn)略到表現(xiàn),作為初中級的界面設(shè)計(jì)師,更多關(guān)注于表現(xiàn)層的視覺層面及框架層的組件設(shè)計(jì)。隨著工作年限增長對于自身業(yè)務(wù)嫻熟,聚焦于用戶而非像素,著手戰(zhàn)略層,范圍層,結(jié)構(gòu)層層面,過渡成為體驗(yàn)設(shè)計(jì)師。

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從界面設(shè)計(jì)過渡到體驗(yàn)設(shè)計(jì),需要具備哪些思維?

1. 全局觀

告別像素,跳脫于組件與視覺,關(guān)注用戶與數(shù)據(jù),設(shè)計(jì)思維與大數(shù)據(jù)結(jié)合,從方法論出發(fā)以數(shù)據(jù)支持決策。體驗(yàn)設(shè)計(jì)師核心能力在于商業(yè)策略,關(guān)注商業(yè)設(shè)計(jì)價(jià)值。結(jié)合體驗(yàn)與數(shù)據(jù)驅(qū)動,推動設(shè)計(jì)策略快速落地。形成全鏈路的工作流,深入洞察用戶需求到商業(yè)訴求。

關(guān)注大局以未來為導(dǎo)向,關(guān)注行業(yè)動態(tài)與戰(zhàn)略發(fā)展方向及時(shí)調(diào)整。打破職業(yè)邊界,持續(xù)發(fā)展混合型思維,對未知的東西感興趣,并通過創(chuàng)造性方法和分析法將其明確。

創(chuàng)新思維:

創(chuàng)新思維是立足于創(chuàng)新產(chǎn)品的根本,設(shè)計(jì)思維工具箱是一整套創(chuàng)新設(shè)計(jì)。通過試錯(cuò)與接受失誤來學(xué)習(xí)掌握創(chuàng)新型和分析型工具。創(chuàng)新思維以不同的設(shè)計(jì)視角打造創(chuàng)新型產(chǎn)品。通過移情,定義,概念,原型,測試流程快速的輸出MVP,協(xié)同共創(chuàng)的方式敏捷迭代。

2. 不可或缺的理論背書

體驗(yàn)設(shè)計(jì)師必備的理論知識,首先了解需要具備的基礎(chǔ)業(yè)務(wù)能力:

  • UCD策略,有說服力設(shè)計(jì);
  • 用戶研究,行為洞察力,可用性測試;
  • 用戶旅程圖,體驗(yàn)圖,任務(wù)和過程分析;
  • 信息架構(gòu),可訪問性,安全性;
  • 交互設(shè)計(jì),交互式原型草圖,線框圖,微交互設(shè)計(jì);
  • 視覺設(shè)計(jì),創(chuàng)造力,UI細(xì)節(jié)和設(shè)計(jì)系統(tǒng);
  • 設(shè)計(jì)協(xié)作,概念表達(dá)與論證。

書籍:

從用戶界面設(shè)計(jì)師過渡到體驗(yàn)設(shè)計(jì)師

  • 服務(wù)創(chuàng)新手冊
  • 《UX策略:如何設(shè)計(jì)人們想要的創(chuàng)新數(shù)字產(chǎn)品》
  • 《這是服務(wù)設(shè)計(jì)在做的事》
  • 《UX設(shè)計(jì)項(xiàng)目指南》
  • 《這就是服務(wù)設(shè)計(jì)思維》
  • 《用戶體驗(yàn)要素》
  • 《設(shè)計(jì)界面:有效交互設(shè)計(jì)模式》
  • 《精益用戶體驗(yàn):應(yīng)用精益原則來改善用戶體驗(yàn)》
  • 《設(shè)計(jì)界面動畫:有意義的用戶體驗(yàn)》
  • 《交互設(shè)計(jì)精髓》
  • 《一個(gè)用戶體驗(yàn)團(tuán)隊(duì):研究與設(shè)計(jì)生存指南》
  • 《設(shè)計(jì)語言用戶界面:對話體驗(yàn)的原則》

網(wǎng)址:

  • medium國際設(shè)計(jì)師文章網(wǎng)站,輕量級內(nèi)容發(fā)行平臺,將自己創(chuàng)作的內(nèi)容以主題形式形成,分享給用戶進(jìn)行消費(fèi)和閱讀。
  • jud.org:體驗(yàn)設(shè)計(jì)之父唐曼諾博客,可以看到唐曼諾先生所寫的文章及書籍。
  • NNg尼爾森.諾曼集團(tuán),研究型用戶體驗(yàn)的世界領(lǐng)導(dǎo)者。UX研究和咨詢公司,提供實(shí)時(shí)相關(guān)的設(shè)計(jì)思考文章及咨詢和培訓(xùn)服務(wù)。
  • Inside Designinvasion旗下的設(shè)計(jì)資訊與設(shè)計(jì)思考文章,免費(fèi)設(shè)計(jì)資源,設(shè)計(jì)靈感,書籍,課程。

體系課程:界面設(shè)計(jì)師普遍缺乏體系用戶研究與交互設(shè)計(jì)的技能及UX策略。推薦IDF課程:

從用戶界面設(shè)計(jì)師過渡到體驗(yàn)設(shè)計(jì)師

UX管理:戰(zhàn)略與策略

強(qiáng)化整體戰(zhàn)略層的認(rèn)知,幫助團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造一種文化和設(shè)計(jì)思想,從而真正獲得UX工作的好處。通過學(xué)習(xí)如何應(yīng)用關(guān)鍵策略,確保體驗(yàn)工作在更廣泛的業(yè)務(wù)中產(chǎn)生最大的影響。在本課程中,將學(xué)到的策略也將將為組織提供價(jià)值。通過研究組織的結(jié)構(gòu)和開發(fā)方式來探索用戶體驗(yàn)成熟度的來龍去脈。作為一種設(shè)計(jì)方法學(xué),并從合作的UX專業(yè)人員那里獲得最大的收益。

用戶研究:方法和最佳實(shí)踐

本課程將深入了解最基本的定性研究方法及如何在設(shè)計(jì)工作中將其付諸實(shí)踐。學(xué)習(xí)有關(guān)如何計(jì)劃用戶研究項(xiàng)目并適合自己的工作流程的詳細(xì)信息,以最大程度地發(fā)揮研究對設(shè)計(jì)的影響。獲得各種方法的練習(xí),將幫助分析研究結(jié)果,并將發(fā)現(xiàn)傳達(dá)給客戶和利益相關(guān)者。

交互設(shè)計(jì)心理學(xué):終極指南

本課程將掌握與用戶心理上相關(guān)的知識,從而使您能夠創(chuàng)造出與眾不同的產(chǎn)品。通過學(xué)習(xí)人類認(rèn)知的各個(gè)方面以及它們與交互設(shè)計(jì)之間的關(guān)系,創(chuàng)建具有出色用戶體驗(yàn)的以用戶為中心的產(chǎn)品。對認(rèn)知局限性和能力的理解是交互設(shè)計(jì)和出色用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵。

從界面設(shè)計(jì)過渡到體驗(yàn)設(shè)計(jì),需要具備的技巧

技巧對于體驗(yàn)設(shè)計(jì)來說是在工作中的輸出能力,通過工具箱幫助我們解決業(yè)務(wù)問題,形成完整的輸出。軟件的使用是一個(gè)呈現(xiàn)的過程,除了基礎(chǔ)的軟件使用,多一些Mac文字與圖形的軟件練習(xí)(keynote)更有利于同事間的協(xié)作。

1. 工具

商業(yè)畫布,服務(wù)藍(lán)圖,用戶故事地圖,用戶角色,故事版,體驗(yàn)地圖,角色矩陣。首先明確每一個(gè)工具能解決什么問題及用法。

商業(yè)畫布:

是戰(zhàn)略層策略層面的一個(gè)工具,有助于我們梳理業(yè)務(wù)模型,戰(zhàn)略管理,精益啟動模版,產(chǎn)品的價(jià)值主張,基礎(chǔ)設(shè)施,成本結(jié)構(gòu),用戶群,解決方案。

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服務(wù)藍(lán)圖:

可視化不同的服務(wù)組件之間的關(guān)系人,流程直接與數(shù)字觸點(diǎn),物理觸點(diǎn),人際觸點(diǎn)在特定客戶的旅程。由四行為與三分界線構(gòu)成:四行為包括顧客行為,前臺員工行為,后臺行為和支持過程。三分界線為互動分界線,可視分界線和內(nèi)部互動線。

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用戶故事地圖:(適用于敏捷流程)

覆蓋所有用戶故事,梳理需求全景的4級層次結(jié)構(gòu)。用戶特征將通過執(zhí)行某些任務(wù)作為活動來實(shí)現(xiàn)。這些任務(wù)可轉(zhuǎn)化為軟件開發(fā)的故事。

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用戶角色:

使用角色的主要好處是它們創(chuàng)建了一個(gè)通用的更精確的詞匯來描述某種類型的用戶,將設(shè)計(jì)工作集中于一個(gè)共同目標(biāo)。角色分為:目標(biāo)導(dǎo)向角色,虛構(gòu)角色,基于角色的角色,吸引角色。

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故事板:

一種交談的手段,更好地了解用戶的環(huán)境,勾勒出用戶如何使用功能的想法。通過按順序顯示故事主要事件的面板中顯示的圖像傳達(dá)故事。

3個(gè)常見的故事板元素:特定的場景,視覺效果,相應(yīng)的字幕。

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體驗(yàn)地圖(旅程映射):

體驗(yàn)地圖這一過程將不同的數(shù)據(jù)點(diǎn)聚集在一起并進(jìn)行可視化處理,一系列交互過程中沮喪和愉悅的時(shí)刻,揭示用戶痛點(diǎn),減輕分散性機(jī)會,通過暴露新機(jī)會提供附加價(jià)值使產(chǎn)品脫穎而出。

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角色矩陣:

故事矩陣可以替代“角色”是產(chǎn)品與用戶互動領(lǐng)域中的一組旅程點(diǎn)。幫助加深對產(chǎn)品和用戶的了解。從用戶第一次感覺需要使用產(chǎn)品那一刻開始,直到用戶完成使用該產(chǎn)品所需的操作為止。

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2. 軟件

體驗(yàn)設(shè)計(jì)師使用的軟件更多偏移情,定義,概念工具類的協(xié)同共創(chuàng)的模式。對于界面設(shè)計(jì)師熟悉sketch,可繼續(xù)沿用繪制原型,更多的熟練使用移情,定義相關(guān)工具。

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miro(推薦敏捷設(shè)計(jì)流程使用)

協(xié)同共創(chuàng)的軟件模式,60多個(gè)模版工具:從戰(zhàn)略,用研,定義階段均適用,在線遠(yuǎn)程會議與協(xié)同工作坊。

invasion

更快,更好的一起設(shè)計(jì),數(shù)字產(chǎn)品平臺助力全球最佳用戶體驗(yàn)。invasion studio最強(qiáng)大的屏幕設(shè)計(jì)工具,invasioncloud連接整個(gè)產(chǎn)品工作流程,invasionDSM設(shè)計(jì)系統(tǒng)搭建平臺。

UXPin

完整的UX設(shè)計(jì)平臺,優(yōu)勢在于原型制作與設(shè)計(jì)系統(tǒng),界面設(shè)計(jì)層面與技術(shù)開發(fā)層面。

sdt

服務(wù)設(shè)計(jì)工具網(wǎng)站,研究,構(gòu)想,原型階段均可使用。

UX項(xiàng)目清單

所有的uX工具大全,對于剛剛踏入體驗(yàn)設(shè)計(jì)師職業(yè)的人來說是一個(gè)非常好的熟悉工具的平臺。

從界面設(shè)計(jì)過渡到體驗(yàn)設(shè)計(jì),必不可少的項(xiàng)目經(jīng)歷

1. 傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)流程中的UI設(shè)計(jì)師如何參與體驗(yàn)設(shè)計(jì)工作具備項(xiàng)目經(jīng)歷?

具備交互設(shè)計(jì)的技能,填平全職的交互設(shè)計(jì)崗位缺失。在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)流程中的產(chǎn)品經(jīng)理,UI設(shè)計(jì)師,研發(fā)工程師三角鼎力。產(chǎn)品經(jīng)理起到主導(dǎo)作用,梳理需求,繪制原型。也面臨著交互邏輯與交互狀態(tài)的缺失,這對于設(shè)計(jì)師而言是切入結(jié)構(gòu)層機(jī)會點(diǎn)。

梳理需求中,產(chǎn)品經(jīng)理更多的競品分析,數(shù)據(jù)挖掘,用戶反饋及管理層戰(zhàn)略導(dǎo)向。當(dāng)我們熟練思考使用商業(yè)畫布及用戶故事工具時(shí),可與產(chǎn)品經(jīng)理一同梳理,以不同的視角出發(fā)。嘗試接觸范圍層與戰(zhàn)略層。

2. UX流程中視覺如何參與交互與用戶研究工作?

在一個(gè)UX設(shè)計(jì)部門,強(qiáng)流程與細(xì)分領(lǐng)域,視覺設(shè)計(jì)師首先具備一定的交互與用研知識。在與上下游的溝通中表現(xiàn)出一定的職業(yè)素養(yǎng)。通過交互用研的輸出交付物學(xué)習(xí)與思考,利用體驗(yàn)設(shè)計(jì)工具尋求新的設(shè)計(jì)思考方式。

3. 設(shè)計(jì)咨詢公司體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的高階晉級,商業(yè)策略

設(shè)計(jì)咨詢公司的體驗(yàn)設(shè)計(jì)師熟練了各個(gè)工具箱及自創(chuàng)的方法論后,更多聚焦于商業(yè)策略層面。那么對于UI設(shè)計(jì)師/視覺設(shè)計(jì)師而言提供了環(huán)境與氛圍。多資源的共享,多項(xiàng)目可實(shí)踐,成長的空間更大,更迅速,只要你愿意花時(shí)間。

 

本文由 @Emily 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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  1. 請問有IDF的課程鏈接嗎

    來自湖北 回復(fù)