做到這幾點,設計水平提高一個層級

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設計師在剛入道的一兩年內,會接觸、學習到很多的東西,自然而然就會成長的很快。隨著一些基礎掌握越來越多,工作內容越來越熟悉,“套路”越來越了解,漸漸的就會發現自己的成長越來越慢,似乎進入到了一個瓶頸期,想有進一步的大幅提升變得越來越難。

當然,要想突破這一種局面的路徑很多,可以通過網絡、讀書等方式進行自主學習; 可以向身邊的牛人學習(如果有牛人的話);可以多承擔一些工作;也可以換個工作環境……這些都不是重點,本文想跟大家分享的是:如何通過設計方式、工作方法的調整,在原有工作內容的基礎上,對設計水平進行提升。

設計前

1.確認溝通結果

在工作中,與產品溝通時你是否經常會遇到這樣的情況:

  • 溝通的過程中,各自以為都明白了對方的意思,但卻理解的各不相同;
  • 產品在溝通時,含糊其辭,不表述清楚,等設計好后,又說這不行,那不行;
  • 溝通的內容,產品可能并沒有認真考慮好,但卻明確告知了你這樣做,后期可能會反問你這樣做的原因,奔潰的你該如何回答?
  • ……

在開始設計前,設計師需要與產品人員進行大量的溝通,溝通方式更多的以會議、小組討論、口頭描述等形式進行,在沒有產品文檔的情況下,需要將溝通的結果盡量以文字的形式發出來,雙方進行確認,若有需要補充或調整,可以及時更改,也不會對后面的工作造成影響。即使后期發生爭執,也有據可依。

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2.全方位了解用戶

一般來說設計師對自己的用戶群體都是比較了解的,但往往忽視對用戶“裝備”的了解,即用戶是通過什么樣的設備來使用我們的產品,臺式機還是筆記本,產品是否要考慮小屏用戶的使用?用的是什么瀏覽器,IE還是Chrome,哪些效果在IE上無法實現?移動端用戶有多少,是否要對產品進行多終端響應式處理……這些細節性內容,對產品的設計、體驗會產生較大影響。

屏幕分辨率

對用戶屏幕分辨率的統計了解,將幫助我們進行更好的設計,比如說:分辨率≥1366*768的用戶占了80%,在設計時,就可以將其作為一條“保障線”,當頁面(或彈窗)內容較多時,要保障這80%的用戶有較好的瀏覽、操作體驗,這一點很重要。

關于用戶屏幕分辨率數據的獲取,一般是通過對產品埋點來獲得,這樣數據的有效性會更高,對設計的指導意義也更大。如果產品沒有埋點,或用戶數較少,也可以參考相關的網絡統計數據,推薦百度統計的流量研究學院,網址:#baidu.com/data/screen

瀏覽器類型

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市面上的瀏覽器非常多,但是按照瀏覽器內核來分主要有這么幾種:Chrome內核(Blink)、IE內核(Trident),Firefox內核(Gecko)、Safari內核(Webkit)。作為交互設計師來說,只需要了解用戶群體中“IE內核用戶”和“非IE內核用戶”的占有率即可。因為設計中的一些“圓角”、“動畫”、“過渡”等內容,在IE內核的瀏覽器中實現的并不理想,當遇到類似情況時,多跟前端開發溝通。關于某些效果,哪些瀏覽器支持,哪些不支持,感興趣的童鞋也可以自主查詢:caniuse.com/#search=transition(從前端大牛那扒來的)

設計后

3.冒煙驗收

冒煙測試:源自硬件行業,對一個硬件或者硬件組件改動后,直接給設備加電,看看設備會不會冒煙,沒冒煙,就表示待測組件是通過了測試。

在軟件開發過程中,一直有高內聚,低耦合這樣的說法,各個功能模塊之間的耦合還是存在的,因此一個功能的改動,還是會影響到其他功能模塊。所以在開發人員改動了產品功能后,就需要進行冒煙測試,看是否影響到了其他功能。

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當產品的一個版本開發完成,測試人員會開“測試環境”進行冒煙測試,此時設計師也需要進入“測試環境”,對產品進行冒煙驗收(交互、視覺)。程序員對產品的還原度與交互、視覺往往是存在一定差異性的,驗收過程中,需要將還原度不夠的地方列出來,通過郵件發給開發(抄送測試),讓其進行修改、調整。

4.上線驗收

當產品經過冒煙測試,Bug調試完成,正式上線時,還需要進行上線驗收,一方面重點查看冒煙驗收中的問題。另一方面,整體再過一遍,當正式環境出“幺蛾子”時,也能夠及時發現,修補。

 

作者:青東海

來源:簡書

原文鏈接:http://www.jianshu.com/p/6c0673b60d19

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