Bump Top多點觸摸 and 觸摸點擊區域

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iFanr已有關于Bump Top的介紹,體驗了window版,可以將普通桌面轉換為3D桌面,只可惜PC沒有多點觸摸。Bump-Top可以設置語言、圖片質量、桌面角度和主題等等,運行起來很流暢。BT是將書桌的體驗帶到電腦,3D的顯示效果,操作方式也自然要模擬了現實桌面,實現十個手指的操作體驗?;蛟S在5年之后,3D桌面將像現在的PC一樣普及。

除了能完成多種移動、縮放和旋轉效果之外,還能對文檔進行歸類整理、剪切圖片、切換視角和快速上傳圖片至flick等等。

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觸摸點擊區域

touchtargetsizes

屏幕增大,可以顯示更多的內容,但是使用觸摸屏控件的密度不宜過大,否則不便點擊。各個手機和PC操作系統都對可點擊的區域都有推薦值:

iPhone:最小29×44px。

Windows Phone:推薦9mm/34px,最小7mm/26px,元素之間的距離最小7mm/26px,元素的可視區域是點擊區域的60-100%。對于經常使用、會導致危險性操作(比如刪除數據)的界面元素、在屏幕角落并且手指難以點擊的元素和子任務中元素(比如撥號),推薦點擊區域大于9mm。

Nokia:推薦不小于1cm(0.4″)的點擊區域。最小值為:

  • 食指點擊7×7mm/1mm間距
  • 拇指點擊8×8mm/2mm間距
  • 列表選項之間有5mm間距

Ubuntu:按鈕和其他控件的大小取決于成人的手指(16mm-20mm)、手指肚(10mm-14mm)和指尖(8mm-10mm),推薦不小于1cm(0.4″)的點擊區域。

(以上譯自lukew's blog)

點擊的區域是按照物理尺寸計算的,如果按照iPhone去類推其他觸摸屏幕的可點區域w×t,假設該觸摸屏的精度為d,計算公式是:w/d=29/164,t/d=44/164。(164是iPhone的屏幕精度)

Windows Phone對于危險性的控件建議是增大可點區域,我倒認為應該減小可點區域,對于沒有危險性的控件可適當增大,保證元素之間的距離即可。比如手機界面中的“□記住密碼”,一般是只有多選框“□”是可點區域,不妨將“記住密碼”也包含在內,增加多選框的可點區域。

Swype

Swype是很好的觸摸屏輸入的解決方案,每分鐘輸入可以提高到50個字母。

  • 輸入時,手指不用抬起和按下,在屏幕上滑行即可,省掉一部分時間。
  • 省去空格輸入,每次滑行一次之后,字母后面默認有空格。
  • 英文的猜詞、糾正、匹配和修改。

Swype的算法是否利用折線的滑行輸入會提高點擊的準確率,可以更精準地選中的較小的點擊區域呢?

來源:http://daichuanqing.com/

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