可視化設計中,如何確定尺寸?

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數據可視化是一門龐大系統的科學,本文對可視化設計中常用的硬件設備,及各種拼接形式的設計尺寸展開了全面的分析,與大家分享。

數據可視化設計中尺寸的確定也是至關重要的,尺寸的準確性,將直接影響到后期的設計、開發、適配及視覺效果清晰度等。為了更加準確高效的完成設計目標,前期確定好設計尺寸很關鍵,也是設計開始的必備條件。

怎樣確定尺寸?

可視化中常用的硬件設備一般有拼接屏、LED、投影等形式。不同的硬件設備在設計尺寸時有共性,也存在不同的規則。

1. 拼接屏

顧名思義就是很多屏幕按照一定拼接方式拼接而成。其實可以理解成是有很多電視拼接而成。(常見的使用場景有指揮大廳、展廳、展會等等。)

他的拼接方式取決于使用場景的需求,如下例子

圖中是3*5的拼接方式,總之不同場景會有不同的拼接方法。不管怎樣拼設計方法是一樣的,本次針對3*5的拼接方式做分析。

應該怎樣設計:

大多數屏幕分辨率是1920*1080。按上方排列方式橫向分辨率為6*1920=11520px。豎向分辨率為3*1080=3240px。設計可以按照橫豎計算后的總和作為設計尺寸。

但是像這種尺寸過大就不太合適,怎么判斷什么時候可按照總和設計什么時候最好不要按照總和設計。這個地方有一個關鍵的節點4K,超過4K后現有硬件會產生很多問題,例如:卡頓,GPU壓力過大,高負荷運行等等。

正常設計最好是保持在4K內,由于硬件問題,所以現在大家采用的都是輸出4K及以下,既保證流暢度又能在視覺上清晰閱讀。所以設計時也要保持同樣的規則。保持大屏的比例等比縮放即可,應該縮放到多少呢?縮放到輸出像素尺寸即可(正常輸出像素是和拼接后整體像素值是成比例關系的)

注意事項:

注:最好是按照硬件的輸出分辨率設計(關鍵),按照輸出分辨率設計,一定不會出錯。

2. LED

LED也是現在大屏中常采用的硬件,他的像素點計算及拼接方式與拼接屏有很大區別,下面我們針對LED的實際情況分析應該怎樣確定設計尺寸。LED可以看成是矩形點陣,具體拼接方式也會根據現場實際情況有所不同,拼接方式的不同直接影響到設計的尺寸規則。

怎樣定義設計尺寸:

LED大屏是由若干單體屏幕模塊組成的,LED屏有很多規格,各規格計算方法相同,我們用單體為500mm*500mm的作為標準計算,每個單體模塊像素點橫豎都為128px,如圖橫向12塊豎向6塊,橫向像素為128*12=1536px,豎向128*6=768px??梢允褂脵M豎總像素去設計。此處規則和之前一樣,如果超過4K像素時可以等比縮放,盡量保持在4k及以下。如有輸出像素時按照輸出像素設計。

3. 投影方式

采用這種形式的大屏也經常見。在效果、清晰度畫質等層面相比拼接屏,led會差很多。

特別大的內容會采用多投影融合而成,投影儀可投的像素值根據不同的設備會有所不同。例如:1920×1200、2048×1080等等,具體有一個簡單了解即可。

怎樣定義設計尺寸

首先確定投影像素,如果是多投影融合可采用長寬像素值相加,然后根據總尺寸設計。同時也可用設備輸出像素作為設計尺寸。輸出像素不一定和多投影融合的總尺寸相等,但是比例一定是相同的。(特殊情況請參照結尾重點總結部分第5條)

4. 電腦屏幕直接投屏形式

這個應用場景多數是會議室、展會、展廳上使用的較多。下面介紹下直接投屏的方式應該怎么設計。

同比投屏,電腦顯示的內容會完整等比的投放到大屏上。以電腦分辨1920*1080等比投到2*2的的大屏上為例,(拼接屏每塊分辨率為1080*1920),拼接屏和電腦為等比例。

拼接屏總尺寸為3840*2160(4K)。電腦輸出只有1920*1080。雖然拼接屏達到4K由于輸出像素不夠,那投到4k拼接屏上也是1920*1080等比放大而已,等比關系不會變形。此時設計應該按照1920*1080設計,輸出像素不夠設計再大的尺寸也是無意義的。

同理如果電腦顯示是1920*1080。但是可以輸出高分辨率,可以直接輸出4K,那投到拼接屏上顯示為3840*2160。這個取決于輸出能力。此時設計應該按照3840*2160設計。這樣既保證電腦上清晰也保證輸出到拼接屏上是清晰的。此種情況不要用1920*1080的尺寸設計,清晰度會受損。

5. 電腦屏幕非直接投屏

這個的應用場景在指揮大廳、會議室、展會、展廳上使用的較多。下面介紹下非直接投屏的方式應該怎么設計。

在實際場景中,會根據內容及拼接方式有所不同,例如:3*6、2*4等等各種都不同,這種情況下一般不會采用屏幕直投的形式,甚至用不到電腦的顯示器,都是主機直接輸出給拼接屏現場調試。

這種過程基本是通過軟硬件配合完成最終實現大屏適配。電腦信號會通過軟件及硬件處理后對接到大屏,本次只說明設計尺寸問題,軟硬件暫時忽略。

這種情況不要考慮適配電腦屏幕又適配拼接屏,完全沒有必要,也不可能一稿既適配電腦也適配大屏的。此種情況應用最多的是采用小屏控制大屏的形式設計,要針對性設計,這才是現階段最佳的解決方法。

通過多屏幕拼接的方式實現,面積大分辨率高,

設計時要關注以下幾點:

(1)屏幕拼接方式

(2)單屏幕像素及拼接后像素

(3)輸出像素

這些決定了設計尺寸、內容排布、拼接縫的規避等問題。

設計方式是文章開始描述的拼接屏的設計方法。

6. 小屏控大屏的尺寸定義

小屏控制大屏也是比較常見的一種情況。上面的設計尺寸方法了解了這個就比較簡單了,大屏內容和小屏內容幾乎是沒有完全適配的,也是非常不現實的。針對這種情況,我們采用針對性設計。大屏尺寸已經沒問題了,現在針對小屏幕介紹。

大屏弊端在于適合遠距離觀看,并不易操作,更多的采用小屏去控制,小屏幕更多的是操作性的東西。市面上常見的控制設備有:iPad、控制臺、觸控屏、紅外線觸控屏等等??刂贫嘶景凑諏嶋H尺寸設計即可,這里就不過多展開說了。

7. 多主機多信號形式

這種情況也是實際場景中會用到的。屏幕巨長并且內容可分割的情況下,由于單臺主機無法達到超高的尺寸,會存在多個硬件主機輸出。這種形式其實就類似于屏幕拼接。

總屏幕為2*6的拼接屏,單臺主機可以輸出為2*2的拼接屏像素總和。通過三臺主機分別對2*6的拼接屏做信號輸出,形成完成的一個大屏可視化。

怎樣定義設計尺寸:

一般這種屏幕分辨率總和都是超大的。例如上方每塊屏幕分辨率1920*81080。橫豎總和分別為11520px、2160px。無法直接用拼接屏橫豎總像素作為設計尺寸,這種設計應該是采用三臺輸出像素總和作為設計尺寸,輸出每臺主機設備僅有1920*1080。設計尺寸為寬:1920*3=5760px,高:1080px。

重點總結:

(1)設計尺寸建議按照輸出分辨率設計(重點)

(2)總拼接后像素在4k左右可按照總和設計

(3)結合設備不要超過4k(非固定,強烈建議)

(4)了解硬件及信號輸入輸出,確定設計尺寸

(5)特殊情況:輸出比例和(拼接屏、LED、投影儀)的實際尺寸不同也不成比例。這類尺寸一律按照輸出像素設計。

 

本文@聶永真 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,不得轉載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協議

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