以收銀臺為例,講講B端產品如何推進改版
本文通過一個收銀臺改版的例子,詳盡地描寫了一個B端產品改版的全過程,干貨滿滿。
筆者是在一家SaaS公司做產品,隨著公司發展,SaaS軟件也逐漸從免費試用走向收費,從單純的一個垂直行業漸漸面向相關聯的多個行業,系統也漸漸從解決一兩個問題演變為提供一套完整的解決方案。
SaaS軟件在初期,一般先會滿足用戶幾個核心痛點,功能從“可用”、達到“有用”即可。
但隨著系統走向成熟,不可避免要考慮核心功能的“好用”問題。
接下來通過一個收銀臺改版的例子,來探討如何推進改版這件事。
一、收銀臺簡單介紹
使用場景:小明想要變得很漂亮,于是去醫美醫院做了祛痘、并且割了個雙眼皮,結束后去前臺結賬。收銀員發現小明有一張無門檻100元優惠券,和一張黃金充值卡。黃金充值卡對祛痘項目打8折、割雙眼皮打9折。收銀員選擇了“祛痘”、“割雙眼皮”兩個項目,選擇從充值卡扣款、并選擇相應折扣,確認使用優惠券,并記錄了本次手術醫生的信息,完成了收款。
目標用戶:收銀員。
使用數據:收銀臺是系統較為核心的功能模塊,每周有600+收銀員,生成45000+筆訂單。
二、為什么改版
1. 在項目開始前,你要想清楚幾個問題
改版可能是領導的建議,也有可能是產品內部的規劃。但作為改版的產品負責人,一定要先思考清楚,到底為什么改版,改版到底有什么價值。
可從兩個方面來思考:目前系統有什么問題,這些問題一定要解決嗎?解決以后呢,會帶來什么好處?我們來看“收銀臺改版”這個案例中的問題。
2. 目前有什么問題
1)用戶普遍反饋很難用、體驗差。
- 功能很難上手,要教很多遍才能學會。
- 常用操作交互路徑很長。
- 很多操作反人類。
2)數據分析
- 完成收銀的平均時長大概在2分25秒左右。大家想想,顧客結賬的時候,在前臺需要等待2.5分鐘左右,這個效率很低了,顧客體驗也會很差。
- 最常使用的10個操作項,其中有6個需要點擊多步才能完成相關操作。
- 完成收銀的路徑有兩種,第一種完成收銀的時長在1分30秒左右,另一種則需要3分10秒。
- 收銀過程有5個核心環節,其中耗時最久的是選擇商品這個環節,占據總時長的3/5。
3)產品分析
- 不貼和用戶場景。產品設計和用戶實際使用流程之間存在較大的差異。
- 頁面拓展性很低。收銀臺不斷堆砌功能,一個頁面需要完成6個收銀場景,基本無法落地更多場景。
- 頁面結構不合理。重要操作區域占據的面積過小,干擾信息內容占據過多面積。
- 易用性較差。高頻操作交互路徑很長,重點操作不明顯,用戶容易忘記點擊“保存”等操作。
?3.? 改版帶來的價值
1)用戶價值
- 提升用戶的操作效率。
- 有效降低收銀時長,可以提升顧客服務體驗。
2)商業價值
- 高效的系統,可以提升用戶對公司的體驗,在一定程度上提升用戶的留存與活躍。
三、改版的目標是什么
經過分析,明確了一定要改。那很重要的點是,改版的目標是什么?有沒有數據指標可以衡量?還是來看“收銀臺改版”這個案例。
1. 目標
- 提升收銀效率。
- 優化用戶收銀體驗。
2. 衡量指標
- 收銀總時長下降:從平均2分25秒,下降至1分30秒左右。
- 收銀總時長可以分解為:搜索會員、選擇收銀場景、選擇商品、編輯商品信息、編輯訂單信息五個部分,各部分操作時長根據實際情況下降一定比例。
- 高頻操作時長下降: 10個高頻操作,操作時長根據實際情況下降一定比例。
- 用戶操作流程:80%用戶的操作流程符合產品設計。
- 新增功能點使用頻率:每個流程中新增功能使用頻率達到40%以上。
四、如何改版
1. 確定目標用戶
首先需要確認,改版的功能模塊,面向的用戶哪一部分或者哪幾部分。這一部分主要是幫助我們有針對性的調研、設計產品,以及確定功能優先級。
1)用戶調研
- 調研目標:調研前最好先理清楚用戶的一些基本使用情況,并根據要得出的結論,整理好大致需要了解的問題。
- 調研人群:調研人群以目標用戶為主,以匹配度較低的用戶為輔。在具體調研對象的選擇上,盡量選擇實際操作人員。
- 調研方法有兩種:用戶訪談,或者和運營配合,將一些重要的問題發給運營,讓他們發給用戶,讓用戶回復。和用戶面對面或者電話溝通,這種調研方法得到的信息量最大、信息完整度最高。而第二種調研方法可以在短期內獲得很多用戶對于重要信息的回復,但也容易錯失一些重要的細節信息。
調研完成后,將重要信息整理下來,一方面是接下來產品設計的重要參考;另一方面沉淀文檔,其他產品可閱讀、參考。
2)數據支撐
- 在調研過程中,一方面用戶說的不一定是用戶想要的;另一方面調研用戶量有限。但是數據戶不會騙人,涵蓋了所有用戶行為。數據是一個很好的參考維度。
- 分析產品現狀:一般情況下,可以從這幾個方面來分析現狀,使用用戶、活躍情況、重點功能的使用頻率。
- 全場景分析:分析所有的收銀場景下,有哪些路徑、任務,這些任務需要完成哪些操作,每一個操作的點擊、曝光數據是什么樣的。
3)競品分析
- 分析競品,不一定是為了抄競品。分析競品是怎么做的,思考競品的目標用戶是哪些,為什么這么做。
- 一方面,可以幫我們查漏補缺,是不是遺漏了什么重點環節。
- 另一方面,有什么好的點是可以借鑒的,有哪些不好點需要注意。
4)明確改版思路
- 通過以上的分析,就基本上會對功能模塊的現狀、用戶場景、用戶具體任務有一個較為全面的了解了。
- 這時候需要我們想清楚,什么是目標用戶收銀在每一種收銀場景下的最優解,整體解決方案大概是什么樣的。
- 接下來制定改版方案和改版節奏,和涉及到的業務方確認后,就可以開始方案設計啦。
五、改版方案設計
這個部分大部分產品都比較熟悉,這里就不做過多的介紹。
一般情況下,我們做方案設計,首先理清楚:目標用戶實際場景有哪些?每個場景下業務流程是什么樣的?每個流程有哪些環節?每個角色是如何參與到流程中的?每個角色的任務都是哪些?然后開始設計。
六、產品運營
很多B端產品容易忽視產品的運營環節。
上線,才是開始。
1. 運營計劃
1)需要運營的原因:一方面,整體交互和UI、產品邏輯有較大的改動,需提前告知與指導工作,以防止對用戶帶來不好的體驗。另一方面,在運營初期不斷收集商家反饋、分析運營數據,不斷優化產品。
2)運營目標:最終的目標是打磨產品,提升用戶使用效率和體驗。
3)運營計劃:由于不同行業的用戶場景有差異、功能使用頻率高。為了實現最終目標,需要將整個運營過程分為灰測期、全量期、產品打磨期。
2. 灰度測試
1)灰測目標:針對灰測商家,快速上手系統,暴露問題,并解決大部分問題。
2)灰測商家選擇:主要從3個維度來選擇,用戶行業類型、目標匹配度、使用頻率。
- 灰測用戶行業類型盡量包括大部分行業類型。
- 其中在數量上盡量選擇目標匹配度較高的用戶。
- 在使用頻率方面,如果使用頻率過低,灰測期很難暴露問題很難驗證目標,不建議選擇該類用戶;如果是使用頻率特別高的用戶,也要慎重選擇,以免對用戶造成打擾。
3)運營內容:灰測前通過海報、視頻等方式包裝產品價值,通知到灰測用戶。
灰測中,運營、產品、開發組成鐵三角,由運營人員指導用戶使用系統,并記錄使用過程中的問題和需求;產品收口問題和需求,確定需要解決的問題和優化的需求,由開發負責人排期、開發、上線。
3. 全量發布
1)全量節點:用戶能夠跑通整個場景閉環、bug類問題均解決完畢、重要的需求上線后,就可以全量發布。
2)運營目標:引導所有商家從舊版過渡到新版,解決使用中的問題。
3)運營內容:全量是面對的用戶量級比灰測期大的多,這個期間就要提前和用戶溝通好具體上線時間,更建議通過視頻教程、文檔教程等知道商家上手系統。
4. 產品打磨
1)運營節點:用戶對于系統使用類相關的問題大規模下降,用戶已經習慣新系統的操作路徑,產品可以將重心轉移到產品打磨上。
2)運營目標:提升收銀效率,提升用戶體驗。
3)運營方案:
- 最核心的是看核心目標收銀效率是否有所提升。
- 如果沒有提升,再去看是哪個環節、哪一步操作的效率較低。
- 如果效率有所提升,可以和舊版對比,到底哪些環節、哪些操作效率有所提升,是否有進一步提升的空間。
- 此外,還需要關注優化操作路徑、以及新上線的功能,使用情況到底怎么樣。
- 梳理清楚問題點后,通過用戶調研、數據分析等種種方式,產出優化方向,安排開發落地需求。再來看效率是否得到提升。
- 在“收銀臺”這個項目中,灰測期,收銀平均時長就已經降到了1分30秒,用戶路徑、常用操作、新功能等基本符合預期。后續通過優化幾個小點,實現了平均收銀時長1分15秒左右。
本文由 @好多魚 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。
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