企業(yè)級B端設(shè)計(jì)體系:用產(chǎn)品思維建立設(shè)計(jì)規(guī)范

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如何以產(chǎn)品設(shè)計(jì)的視角從0-1構(gòu)建整個(gè)企業(yè)級B端設(shè)計(jì)規(guī)范?本文從項(xiàng)目背景、用戶調(diào)研、競品分析、規(guī)劃產(chǎn)品路線、設(shè)計(jì)信息架構(gòu)、設(shè)計(jì)交互方案、設(shè)計(jì)視覺方案幾方面分析了整個(gè)流程。

關(guān)于建立企業(yè)級B端產(chǎn)品的設(shè)計(jì)規(guī)范,筆者在上篇文章中,提到了如下幾個(gè)問題:

  • 如何建立設(shè)計(jì)規(guī)范,并落地到產(chǎn)品中?
  • 如何解決設(shè)計(jì)規(guī)范與用戶需求的矛盾?
  • 設(shè)計(jì)規(guī)范如何有效的迭代?

今天筆者就來給大家一一解答下。

百度百科描述:“產(chǎn)品是指做為商品提供給市場 ,被人們使用和消費(fèi),并能滿足人們某種需求的任何東西,包括有形的物品、無形的服務(wù)、組織、觀念或它們的組合。”

因此,筆者在主導(dǎo)設(shè)計(jì)企業(yè)級規(guī)范的時(shí)候,將“企業(yè)級B端產(chǎn)品的設(shè)計(jì)規(guī)范“看做是一個(gè)產(chǎn)品,用產(chǎn)品經(jīng)理的思維去解決以上的問題,用產(chǎn)品設(shè)計(jì)的方法去逐步建立設(shè)計(jì)規(guī)范。

下面筆者與大家講述,如何以產(chǎn)品設(shè)計(jì)的視角從0-1構(gòu)建整個(gè)企業(yè)級B端設(shè)計(jì)規(guī)范:

一、項(xiàng)目背景

當(dāng)企業(yè)越來越大,產(chǎn)品越來越多,如何保證產(chǎn)品對內(nèi)集成的高效性與展示的一致性,保證產(chǎn)品對外輸出的一體性與品牌體驗(yàn)。

從產(chǎn)品本身的角度來說,設(shè)計(jì)規(guī)范可以解決上述的問題。細(xì)細(xì)說來,設(shè)計(jì)規(guī)范的誕生,是企業(yè)內(nèi)外部因素共同促成的。

1. 內(nèi)部因素

  1. 企業(yè)級設(shè)計(jì)規(guī)范的定制必定伴隨著公司領(lǐng)導(dǎo)層在戰(zhàn)略層面上已經(jīng)達(dá)成共識,從上至下成為大家一致的目標(biāo)。
  2. 產(chǎn)品界面上相同的元素和內(nèi)容很多,可以被抽象,一旦統(tǒng)一,可以提升團(tuán)隊(duì)協(xié)同設(shè)計(jì)的效率與開發(fā)效率。
  3. 在產(chǎn)品研發(fā)流程中,保證產(chǎn)品經(jīng)理與技術(shù)經(jīng)理在輸出的原型中都能遵循相同的設(shè)計(jì)規(guī)范,減少前端開發(fā)人員對界面的理解。
  4. 相同類型的設(shè)計(jì)稿在不同的前端人員中,開發(fā)實(shí)現(xiàn)度不一致,有了設(shè)計(jì)規(guī)范,就可以提高一致性。

2. 外部環(huán)境

  1. 目前大廠都在輸出設(shè)計(jì)規(guī)范,設(shè)計(jì)規(guī)范提升了產(chǎn)研團(tuán)隊(duì)的協(xié)作效率,保障了產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)。
  2. 2019年,Sparkbox在對設(shè)計(jì)系統(tǒng)調(diào)查后匯總分析,結(jié)果顯示:設(shè)計(jì)規(guī)范非常重要,它可以保證:代碼重用性提高、UX/UI一致性、維持品牌標(biāo)準(zhǔn)等。

上述可見 ,企業(yè)級B端設(shè)計(jì)規(guī)范的構(gòu)建 ,是內(nèi)外因素共同作用的結(jié)果。為企業(yè)級產(chǎn)品建立一套統(tǒng)一的設(shè)計(jì)規(guī)范,不僅是跟隨潮流的表現(xiàn),更是體現(xiàn)了產(chǎn)品的專業(yè)度。

二、用戶調(diào)研

既然要建立設(shè)計(jì)規(guī)范是大家一致認(rèn)同的,那么行動起來吧,看看產(chǎn)品用戶到底關(guān)注哪些關(guān)鍵點(diǎn) 。設(shè)計(jì)規(guī)范不是設(shè)計(jì)師憑空想出來的,想象出來的規(guī)范無法在實(shí)際產(chǎn)品中落地,而不會落地的設(shè)計(jì)規(guī)范,那真的不如不開始。這次選取的調(diào)研方式為:一對一用戶現(xiàn)場訪談。

1. 劃定目標(biāo)用戶類型

列出設(shè)計(jì)規(guī)范的目標(biāo)用戶,能讓我們收集上來的需求更精準(zhǔn),后續(xù)更好的進(jìn)行需求分析。本次設(shè)計(jì)規(guī)范梳理出來的目標(biāo)用戶包括:

1)產(chǎn)品設(shè)計(jì)者

產(chǎn)品設(shè)計(jì)者的原型有時(shí)由于項(xiàng)目時(shí)間緊的原因,并沒有時(shí)間交接到設(shè)計(jì)師處進(jìn)行潤色,就得進(jìn)入開發(fā)。因此他們希望企業(yè)內(nèi)部能輸出一致的設(shè)計(jì)規(guī)范,對他們進(jìn)行培訓(xùn)和輔導(dǎo)后,使得他們能快速輸出可以被投入于開發(fā)的原型。

2)專業(yè)設(shè)計(jì)師

每個(gè)設(shè)計(jì)師都有自己的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)和設(shè)計(jì)方法,設(shè)計(jì)師們認(rèn)為,沒有統(tǒng)一的設(shè)計(jì)規(guī)范,會導(dǎo)致大家重復(fù)設(shè)計(jì)類似的功能或界面。因此,建立大家可對標(biāo)的設(shè)計(jì)規(guī)范,可以統(tǒng)一設(shè)計(jì)師的產(chǎn)品稿。

3)產(chǎn)品開發(fā)者

同樣的組件和同樣的頁面,不同的開發(fā)者重復(fù)開發(fā),效率很低,并且由于開發(fā)者本身技術(shù)能力的原因,同一個(gè)頁面不同的開發(fā)者開發(fā)出來的效果都是不同的。因此,運(yùn)用普適性的設(shè)計(jì)資產(chǎn)落地代碼,可以提升產(chǎn)品研發(fā)效率和保證相同頁面的實(shí)現(xiàn)一致性。

2. 設(shè)計(jì)訪談提綱

在設(shè)計(jì)訪談提綱的時(shí)候,需要注意以下幾點(diǎn):

  • 包含一般性問題和深入性問題,從淺入深。
  • 設(shè)計(jì)的問題可以引導(dǎo)用戶描述問題的本質(zhì),而不是泛泛而談。關(guān)注用戶過去的行為和直接性體驗(yàn),驗(yàn)證痛點(diǎn)是否存在。
  • 內(nèi)容可以區(qū)塊化,使得被訪談?wù)邔Ψ秸剝?nèi)容認(rèn)知清晰。

本次訪談提綱首先摘取出一些目標(biāo)產(chǎn)品,然后確定訪談人員,最后設(shè)計(jì)訪談提綱。提綱結(jié)構(gòu)如下,僅供參考:

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3. 一對一面談

提綱設(shè)計(jì)好,約上訪談人員到一個(gè)輕松的環(huán)境,就可以開始一對一訪談了。面對面訪談要注意以下幾個(gè)技巧:

  • 訪談前消除被訪談?wù)叩木o張情緒,找個(gè)訪談?wù)呤煜さ沫h(huán)境是最好的。
  • 訪談前友好的邀請用戶 ,比如“非常感謝能邀請你來幫助我們共同改善產(chǎn)品”。
  • 訪談時(shí)候循序漸進(jìn),讓用戶充分表達(dá)他們的想法,從簡單到復(fù)雜、從整體到細(xì)節(jié)。
  • 不要去暗示和引導(dǎo)答案。

本次面談中,我們直接約在了設(shè)計(jì)師、產(chǎn)品經(jīng)理、開發(fā)者的辦公座位上,打開他們的產(chǎn)品,就愉快的進(jìn)入訪談了。

我們首先詢問他們對設(shè)計(jì)規(guī)范的了解程度,然后將設(shè)計(jì)規(guī)范的作用講解給他們聽,接著讓他們聊聊對設(shè)計(jì)規(guī)范的興趣點(diǎn),最后進(jìn)入組件(細(xì)節(jié))的訪談環(huán)節(jié),真正調(diào)研組件在他們產(chǎn)品中的使用程度和情況。

三、競品分析

競品分析是我們在設(shè)計(jì)一個(gè)產(chǎn)品前,必須要經(jīng)歷的過程。

俗話說“知彼知己,百戰(zhàn)不殆;不知彼而知己,一敗一負(fù);不知彼不知己,每戰(zhàn)必殆?!?/p>

那競品分析要怎么做呢?

筆者在這里不具體詳述競品分析要用到的一些方法論(商業(yè)畫布、PEST分析等等),而是說說在設(shè)計(jì)規(guī)范上,我們是如何做競品分析的。主要步驟為:

1. 確定競品

在設(shè)計(jì)規(guī)范界,目前有以下幾個(gè)大廠在做:螞蟻金服、餓了么、視圖更新科技、用友網(wǎng)絡(luò)。

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但真正有體系化系統(tǒng)化在做的,只有“螞蟻金服的Ant Design”。經(jīng)螞蟻金服體驗(yàn)技術(shù)部過大量項(xiàng)目實(shí)踐和總結(jié),逐步打磨出一個(gè)服務(wù)于企業(yè)級產(chǎn)品的設(shè)計(jì)體系 —— Ant Design。

但是“餓了么的Element”在使用者數(shù)量上來說也是很多的,并且組件庫功能也較為豐富,也有一定的生態(tài)體系,因此Element也被納入我們的競品分析范圍。

iView2019年10月起正式更名為View UI,它經(jīng)過4年左右的沉淀,也積累了大量的用戶,同時(shí)擁有自己的生態(tài):組件庫、Admin Pro、View UI Pro等。

綜上,競品分析對象就確定了:Ant Design、Element和View UI。

2. 確定分析范圍

如何確定競品分析的范圍呢?我們根據(jù)設(shè)計(jì)規(guī)范本身的初衷和功能范圍,去劃定需要分析的競品的范圍。

在設(shè)計(jì)規(guī)范中,第一期我們希望能包含基礎(chǔ)組件庫、頁面模板、設(shè)計(jì)理論體系、全局視覺、框架,而最重要的是基礎(chǔ)組件庫、設(shè)計(jì)價(jià)值觀、生態(tài)體系,這三者奠定了設(shè)計(jì)規(guī)范成長的基礎(chǔ)。

那么現(xiàn)在我們就來看看Ant Design、Element、View UI在基礎(chǔ)組件庫、生態(tài)體系、設(shè)計(jì)價(jià)值觀上各自的情況吧。

1)基礎(chǔ)組件庫:

Ant Design將基礎(chǔ)組件庫分為7類,共61個(gè)組件。Element為6類,共56個(gè)組件。View UI分為7類,共57個(gè)組件。它們的分類方式有所差異,同時(shí),具體組件形態(tài)既有相同之處,也有差異點(diǎn),這跟它們本身服務(wù)的中后臺業(yè)務(wù)有關(guān)系,也和設(shè)計(jì)者的思維方式密不可分。

筆者將三者的分類差異和共有、非共有的組件都取出來了,如下三幅圖展示:

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三者的組件分類體系

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三者共有的組件

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三者非共有的組件

2)設(shè)計(jì)價(jià)值觀

Ant Design是這么描述設(shè)計(jì)價(jià)值觀的作用的:“設(shè)計(jì)價(jià)值觀為設(shè)計(jì)者提供評價(jià)設(shè)計(jì)好壞的內(nèi)在標(biāo)準(zhǔn),啟示并激發(fā)了設(shè)計(jì)原則和設(shè)計(jì)模式,進(jìn)而為具體設(shè)計(jì)問題提供向?qū)Ш鸵话憬鉀Q方案?!?/p>

作為Ant Design指導(dǎo)性的設(shè)計(jì)價(jià)值觀,幫助了Ant Design建立了橫向和縱向的拓展性。

Element和View UI沒有設(shè)計(jì)價(jià)值觀一說,都只有設(shè)計(jì)原則,但是他們的設(shè)計(jì)原則不太一樣。Element為:一致性、反饋、效率、可控。View UI為:對比、重復(fù)、對齊、親密性。

3)生態(tài)體系

Ant Design的生態(tài)體系包括:組件庫、圖表庫、頁面模板、Kitchen、海兔、圖表庫、設(shè)計(jì)理論體系等。Element的生態(tài)體系目前只有組件庫。View UI的生態(tài)體系包括了:基礎(chǔ)組件庫、業(yè)務(wù)組件庫、頁面模板??梢娚鷳B(tài)體系最全的是Ant Design,其生態(tài)體系中的每位成員都在為更好的服務(wù)中后臺產(chǎn)品而貢獻(xiàn)自己的力量。

3. 總結(jié)

由此可見,Ant Design在設(shè)計(jì)規(guī)范的制定上是進(jìn)行了系統(tǒng)化的思考和探索的,如果我們要制定企業(yè)級的設(shè)計(jì)規(guī)范,可以借鑒和研究Ant Design的思路。只有站在巨人的肩膀上,才能看的更遠(yuǎn)。

四、規(guī)劃產(chǎn)品路線

產(chǎn)品路線圖是團(tuán)隊(duì)行動指南,是產(chǎn)品可預(yù)見的未來方向,通常產(chǎn)品負(fù)責(zé)人綜合各方意見進(jìn)行規(guī)劃。同時(shí),我們要意識到,在用戶需求不明確、團(tuán)隊(duì)成員意見不一致的時(shí)候,越需要制定路線圖,來保證團(tuán)隊(duì)的凝聚力。路線圖制定考慮兩個(gè)要素:

  1. 先明確大目標(biāo),再拆解成階段性目標(biāo)。
  2. 路線圖是會調(diào)整和優(yōu)化的,不是一成不變的。

在我們的設(shè)計(jì)規(guī)范中,前期我們梳理了需求、調(diào)研了用戶、分析了競品,現(xiàn)在開始就進(jìn)入產(chǎn)品規(guī)劃階段了。我們根據(jù)自己企業(yè)的實(shí)際情況,制定了符合公司設(shè)計(jì)規(guī)范的一期產(chǎn)品規(guī)劃路線:

  • 建立設(shè)計(jì)價(jià)值觀
  • 建立設(shè)計(jì)指導(dǎo)原則
  • 搭建組件庫
  • 搭建布局框架
  • 搭建頁面模板庫
  • 落地與迭代(維護(hù)已有、發(fā)現(xiàn)新的)

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同時(shí),我們將路線圖上的內(nèi)容進(jìn)行了進(jìn)一步拆解,包括:類目下的具體內(nèi)容、實(shí)現(xiàn)目標(biāo)及想要獲得的收益、優(yōu)先級、計(jì)劃完成時(shí)間。

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五、設(shè)計(jì)信息架構(gòu)

產(chǎn)品路線圖中,我們計(jì)劃了在一段時(shí)期內(nèi)要做的東西,和需要達(dá)到的目標(biāo),那是不是就這樣子一上來我們就開始做呢,筆者認(rèn)為不是的。

我們需要設(shè)計(jì)整個(gè)產(chǎn)品的信息架構(gòu)。信息架構(gòu)是對信息進(jìn)行構(gòu)建、組織以及歸類的設(shè)計(jì),是一個(gè)產(chǎn)品的骨架,它決定了一個(gè)產(chǎn)品的走向和內(nèi)涵,是用戶對一個(gè)產(chǎn)品最初的印象。

一個(gè)好的信息架構(gòu),是產(chǎn)品成功的開始,可以讓用戶很快的上手使用。

為了讓大家直觀的感受什么是信息架構(gòu),筆者拿APP舉例,APP的底部標(biāo)簽欄就是對整個(gè)APP的信息架構(gòu):

企業(yè)級B端設(shè)計(jì)體系 | 用產(chǎn)品思維建立設(shè)計(jì)規(guī)范

那我們設(shè)計(jì)規(guī)范的信息架構(gòu)設(shè)計(jì),就要讓用戶快速知道我們的設(shè)計(jì)規(guī)范要表達(dá)什么,包含哪些大模塊,他們?nèi)绾螐倪@些模塊里找到自己要的東西,同時(shí)知道如何使用。

順著這個(gè)思路走,我們將設(shè)計(jì)規(guī)范分為大信息架構(gòu)和小信息架構(gòu)兩部分。

大信息架構(gòu)是全局性的,你可以認(rèn)為是設(shè)計(jì)規(guī)范的生態(tài);小信息架構(gòu)是子模塊下的信息組織(舉例:頁面模板)。大致如下圖展示:

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大信息架構(gòu)

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小信息架構(gòu)(舉例:頁面模板)

六、設(shè)計(jì)交互方案

當(dāng)我們進(jìn)入設(shè)計(jì)交互方案的階段,也就是進(jìn)入產(chǎn)品的詳細(xì)設(shè)計(jì)階段了。

對于設(shè)計(jì)規(guī)范來說,需要設(shè)計(jì)的內(nèi)容實(shí)在太多了,每一項(xiàng)都馬虎不得:每個(gè)組件的交互、布局的交互等。

筆者在這里就不詳細(xì)展開去說了,在這里和大家分享下一些交互設(shè)計(jì)原則,幫助我們更好的進(jìn)行設(shè)計(jì)規(guī)范設(shè)計(jì):

  1. 排版四大原則:親密性、對比、對齊、重復(fù)。
  2. 尼爾森十大可用性原則 :狀態(tài)可見原則、環(huán)境貼切原則、用戶可控原則、一致性原則、防錯(cuò)原則、易取原則、靈活高效原則、易掃原則、容錯(cuò)原則和人性化幫助原則。

七、設(shè)計(jì)視覺方案

視覺設(shè)計(jì)常常讓我們覺得無法用理性去衡量,視覺是顯性的,與大家的審美有很大的關(guān)系。

特別是服務(wù)企業(yè)級B端產(chǎn)品的設(shè)計(jì)規(guī)范,我們該如何去定制他的視覺模式呢?

我們經(jīng)過分析后發(fā)現(xiàn),B端系統(tǒng)的視覺設(shè)計(jì),不是為好不好看服務(wù)的,而是為了讓用戶在長時(shí)間使用后不產(chǎn)生視覺疲勞,提升用戶的工作效率服務(wù)的。

企業(yè)級B端設(shè)計(jì)體系 | 用產(chǎn)品思維建立設(shè)計(jì)規(guī)范

找到視覺設(shè)計(jì)服務(wù)的對象和源頭后,我們確定了極客藍(lán)作為我們的主色調(diào),讓頁面操作元素的視覺符合W3C的無障礙設(shè)計(jì)原則。

W3C的無障礙設(shè)計(jì)原則是:文本和背景的對比足夠,為視力障礙者提供足夠的對比度。

  • (3:1)在WCAG2.0 1.4.3(AA級)下,大型文本(18pt或14pt粗體或更大)的最小對比度。
  • (4.5:1)在WCAG2.0 1.4.3(AA級)下,常規(guī)尺寸文本的最小對比度。
  • (7:1)在WCAG2.0 1.4.6(AAA級)下,常規(guī)尺寸文本的增強(qiáng)對比度。

由此可見,視覺設(shè)計(jì)方案需要追溯源頭,找出視覺設(shè)計(jì)服務(wù)的對象,從而給出視覺設(shè)計(jì)方案。而不是什么配色好看,設(shè)計(jì)成什么樣子。

八、總結(jié)

針對文章一開始提出的問題,筆者認(rèn)為:

  1. 要建立規(guī)范:需“了解項(xiàng)目背景、進(jìn)行用戶調(diào)研、進(jìn)行競品分析”。
  2. 要落地到產(chǎn)品:需“進(jìn)行用戶調(diào)研、設(shè)計(jì)規(guī)范投入開發(fā)”。
  3. 解決設(shè)計(jì)規(guī)范與用戶需求的矛盾:需“進(jìn)行用戶調(diào)研、進(jìn)行競品分析”。
  4. 設(shè)計(jì)規(guī)范迭代:需“進(jìn)行用戶調(diào)研、進(jìn)行競品分析、研究設(shè)計(jì)趨勢”。

所以,企業(yè)級B端設(shè)計(jì)體系的建立,我們可以從產(chǎn)品設(shè)計(jì)的角度出發(fā),將產(chǎn)品思維用于設(shè)計(jì)規(guī)范,剖析需求、快速迭代、建立生態(tài)。

 

作者:知果;公眾號:果有料

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題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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評論
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  1. 我嚴(yán)重懷疑你看了我的2020項(xiàng)目總結(jié)??

    來自浙江 回復(fù)
  2. 厲害,受教

    來自北京 回復(fù)