PRD:電商APP中的“免費(fèi)領(lǐng)水果”小游戲
針對(duì)最近分析的電商APP的“免費(fèi)領(lǐng)水果”游戲化產(chǎn)品,嘗試寫(xiě)一篇該類小游戲的需求文檔。新手入門(mén),歡迎提出建議。
1. 文檔綜述
1.1 版本修訂記錄
1.2 PRD輸出環(huán)境
1.3 產(chǎn)品背景及目的
- 以免費(fèi)實(shí)物水果為游戲獎(jiǎng)勵(lì),激勵(lì)用戶參與游戲,提升用戶活躍度。
- 為了保證游戲的趣味性,適當(dāng)加入互動(dòng)性操作。
- 在游戲中加入好友互動(dòng)的功能,提高用戶流量。
- 在游戲中引導(dǎo)用戶下單,提高訂單成交量。
- 在游戲中引導(dǎo)用戶瀏覽商品,增加商品曝光度。
1.4 產(chǎn)品介紹
用戶選擇想要種植的水果,每日通過(guò)完成指定任務(wù)獲得水滴,并給果樹(shù)澆灌水滴,使得果樹(shù)生長(zhǎng)。當(dāng)果樹(shù)長(zhǎng)到指定階段,用戶可以獲得一份對(duì)應(yīng)的實(shí)物水果。
1.5 需求列表
產(chǎn)品預(yù)期上線時(shí)間為xxxx.xx.xx,需求排期如表1所示。
表1 需求列表
2. 產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
2.1?產(chǎn)品功能結(jié)構(gòu)圖
圖1 產(chǎn)品功能結(jié)構(gòu)圖
2.2 產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖
圖2 產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖
2.3 產(chǎn)品界面原型
圖3 果園游戲主頁(yè)面原型圖
3. 全局說(shuō)明
3.1?功能權(quán)限
(1)在登錄狀態(tài)下,用戶可以進(jìn)行所有操作。
(2)在未登錄狀態(tài)時(shí),用戶點(diǎn)擊進(jìn)入游戲后,彈出登錄界面。
3.2?界面交互
頁(yè)面統(tǒng)一采用從右方向滑動(dòng)進(jìn)入的方式。
退出頁(yè)面有兩種觸發(fā)方式:① 手動(dòng)右滑頁(yè)面退出;② 點(diǎn)擊頁(yè)面左上角的“左向”圖標(biāo),頁(yè)面從左方向滑動(dòng)退出。
4. 產(chǎn)品詳細(xì)功能說(shuō)明
4.1 游戲的進(jìn)出
進(jìn)入退出果園的邏輯流程如圖4所示。用戶通過(guò)點(diǎn)擊果園圖標(biāo)進(jìn)入游戲,首先顯示加載頁(yè)面,如果用戶是新用戶,則會(huì)進(jìn)入新手引導(dǎo)流程,完成新手引導(dǎo)后,才進(jìn)入游戲主頁(yè)面;如果用戶是老用戶,則直接進(jìn)入游戲主頁(yè)面。用戶通過(guò)點(diǎn)擊游戲主頁(yè)面左上方的“左向”圖標(biāo)或者手動(dòng)右滑頁(yè)面,退出游戲。
圖4 果園進(jìn)出邏輯流程圖
4.2 新手引導(dǎo)
新手引導(dǎo)主要是向用戶展示如何獲取水滴的操作,促進(jìn)用戶積極參與游戲。
邏輯流程如下:
(1)首先,彈出種子選取的彈窗,指引用戶完成種子選取;
(2)其次,顯示種植種子的動(dòng)效,果樹(shù)進(jìn)入種子期生長(zhǎng)階段;
(3)然后,獎(jiǎng)勵(lì)新用戶500g水滴,出現(xiàn)彈窗告知獎(jiǎng)勵(lì)信息,更新用戶當(dāng)前水滴值;
(4)最后,指引用戶進(jìn)行澆水,澆水操作的響應(yīng)效果參見(jiàn)4.9。
4.3 公告欄
輪播顯示最新10條用戶收獲水果的信息。
4.4 主頁(yè)面導(dǎo)流
在主頁(yè)面懸掛導(dǎo)流圖標(biāo),給其他場(chǎng)景導(dǎo)流。
觸發(fā)條件:點(diǎn)擊主頁(yè)面的導(dǎo)流圖標(biāo);
響應(yīng)效果:打開(kāi)指定的商品頁(yè)面。
4.5 攻略說(shuō)明
用戶操作查看游戲攻略說(shuō)明。
觸發(fā)條件:點(diǎn)擊“攻略”圖標(biāo);
響應(yīng)效果:打開(kāi)攻略頁(yè)面。
3.6 收獲詳情
觸發(fā)條件:點(diǎn)擊“我的收獲”圖標(biāo);
響應(yīng)效果:打開(kāi)收獲詳情頁(yè)面。
收獲詳情頁(yè)面展示用戶收獲水果獎(jiǎng)勵(lì)的情況。當(dāng)用戶完成果樹(shù)種植,收獲水果時(shí),收獲詳情頁(yè)面會(huì)顯示相應(yīng)的水果兌換券。圖5和圖6分別為空白收獲詳情頁(yè)面和存在水果兌換券的頁(yè)面,水果券有效期設(shè)為3天,按獲得的時(shí)間順序排布在頁(yè)面中。
水果券有三種形態(tài):未兌換,已兌換,和已失效。點(diǎn)擊未兌換水果券的“去兌換”按鈕,跳轉(zhuǎn)至指定的水果兌換頁(yè)面。已兌換和已失效的水果券無(wú)法進(jìn)行操作。
圖5 空白的收獲詳情頁(yè)面? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖6 存在水果券的收獲詳情頁(yè)面
4.7 果樹(shù)模塊
(1) 點(diǎn)擊果樹(shù)主體
觸發(fā)條件:點(diǎn)擊果樹(shù)主體;
響應(yīng)效果:果樹(shù)主體呈現(xiàn)動(dòng)效,并彈出果樹(shù)對(duì)話框,停留時(shí)間為5s。
(2) 果樹(shù)生長(zhǎng)
觸發(fā)條件:澆水操作;
響應(yīng)效果:后臺(tái)增加果樹(shù)生長(zhǎng)值,前端呈現(xiàn)果樹(shù)生長(zhǎng)的動(dòng)效,進(jìn)度條更新且呈現(xiàn)增長(zhǎng)動(dòng)效,如果生長(zhǎng)值達(dá)到當(dāng)前階段要求,則切換到下一個(gè)生長(zhǎng)階段。果樹(shù)的各生長(zhǎng)階段設(shè)定規(guī)則見(jiàn)表2。
(3) 種子選取
當(dāng)檢測(cè)到游戲主頁(yè)面沒(méi)有種植果樹(shù)時(shí),彈出種子選取的彈窗,用戶選擇種子后,展示種植動(dòng)效,開(kāi)啟新一輪的種植游戲。
出現(xiàn)場(chǎng)景:
① 在新用戶進(jìn)入游戲時(shí),即出現(xiàn)在新手引導(dǎo)流程中;
② 完成所有果樹(shù)生長(zhǎng)階段,彈出的獎(jiǎng)勵(lì)信息的彈窗關(guān)閉后。
表2 果樹(shù)生長(zhǎng)階段劃分規(guī)則表
4.8 水滴任務(wù)
游戲主頁(yè)面中一共有四處參與水滴任務(wù)的入口:“邀請(qǐng)好友”、“多澆多得”、“每日簽到”和“任務(wù)中心”,對(duì)應(yīng)不同的任務(wù)規(guī)則(表3)。用戶完成任務(wù),領(lǐng)取水滴獎(jiǎng)勵(lì),用戶水滴值增加。
(1) 邀請(qǐng)好友
觸發(fā)條件:點(diǎn)擊“邀請(qǐng)好友”圖標(biāo);
響應(yīng)效果:打開(kāi)好友邀請(qǐng)頁(yè)面。用戶操作頁(yè)面上的邀請(qǐng)鏈接分享到好友。
(2) 多澆多得
觸發(fā)條件:點(diǎn)擊“多澆多得”圖標(biāo);
響應(yīng)效果:在指定時(shí)間為領(lǐng)取水滴值獎(jiǎng)勵(lì),否則彈出告知領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的開(kāi)放時(shí)間的彈窗。
“多澆多得”圖標(biāo)需要顯示第二天可領(lǐng)取的水滴值和當(dāng)前是否可領(lǐng)取的狀態(tài)。若當(dāng)前狀態(tài)為不可領(lǐng)取,則標(biāo)明開(kāi)放領(lǐng)取的時(shí)間。游戲設(shè)置開(kāi)放領(lǐng)取的時(shí)間為每天早上7點(diǎn)。
(3) 每日簽到
觸發(fā)條件:點(diǎn)擊“每日簽到”圖標(biāo);
響應(yīng)效果:出現(xiàn)每日簽到的彈窗。
后臺(tái)記錄用戶簽到行為,并在前端顯示。當(dāng)用戶完成一個(gè)周期的簽到或者斷簽,獎(jiǎng)勵(lì)重新以第一天開(kāi)始計(jì)算。用戶點(diǎn)擊彈窗上(圖7)的“立即簽到”領(lǐng)取水滴獎(jiǎng)勵(lì)。
(4) 任務(wù)中心
觸發(fā)條件:點(diǎn)擊“任務(wù)中心”圖標(biāo);
響應(yīng)效果:出現(xiàn)任務(wù)中心的彈窗。
如圖8所示,任務(wù)中心彈窗內(nèi)排布有多個(gè)水滴獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù),用戶可以選擇任務(wù)來(lái)完成。當(dāng)某一任務(wù)已達(dá)到規(guī)則上限,則將其設(shè)置成不可操作,排布在最后。
表3 水滴任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則列表
圖7 每日簽到彈窗? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?圖8 任務(wù)中心彈窗
4.9 水壺模塊
游戲主頁(yè)面的“水壺”底部顯示用戶當(dāng)前擁有的水滴值。點(diǎn)擊“水壺”圖標(biāo),執(zhí)行澆水操作。
(1)水滴管理
用戶完成水滴任務(wù),水滴增加;進(jìn)行澆水,則水滴減少。后臺(tái)相應(yīng)地進(jìn)行更新水滴值,顯示在“水壺”底部。
(2)澆水
游戲設(shè)定每次澆水,消耗100g水滴。澆水場(chǎng)景的邏輯如圖7所示。用戶點(diǎn)擊“水壺”圖標(biāo)后,首先后臺(tái)判斷用戶當(dāng)前水滴值是否不小于100g。
如果是,則分兩步執(zhí)行響應(yīng)效果:
(1)顯示澆水動(dòng)效,后臺(tái)更新水滴值并顯示;
(2)觸發(fā)果樹(shù)生長(zhǎng),響應(yīng)效果參見(jiàn)4.7。
如果當(dāng)前水滴值小于100g,表明不足以執(zhí)行一次澆水操作,則直接彈出告知水滴不足的彈窗。
圖9 澆水場(chǎng)景的邏輯流程圖
4.10 游戲獎(jiǎng)勵(lì)
當(dāng)完成了果樹(shù)的所有生長(zhǎng)階段,在游戲主頁(yè)面會(huì)彈出告知用戶獲得水果兌換券信息的彈窗。用戶可點(diǎn)擊彈窗上的按鈕進(jìn)行兌換水果。
水果券信息在收獲詳情頁(yè)面也會(huì)同步記錄,用戶也可在收獲詳情頁(yè)面進(jìn)行兌換操作。
5. 異常流
(1)頁(yè)面跳轉(zhuǎn)異常的情況,比如游戲主頁(yè)面載入異常,或者點(diǎn)擊圖標(biāo)/按鈕,跳轉(zhuǎn)的響應(yīng)頁(yè)面出現(xiàn)異常時(shí),則均呈現(xiàn)圖8所示的頁(yè)面異常信息,頁(yè)面設(shè)置刷新功能按鈕,引導(dǎo)用戶進(jìn)行刷新頁(yè)面操作。
(2)非頁(yè)面跳轉(zhuǎn)異常的情況,比如澆水操作執(zhí)行異常,每日簽到/任務(wù)中心的彈窗顯示異常等,則在操作頁(yè)面上彈出告知異常信息的彈窗。
圖10 頁(yè)面跳轉(zhuǎn)異常
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多澆之間 有沒(méi)有時(shí)間間隔限制
我寫(xiě)的這個(gè)沒(méi)有澆水時(shí)間間隔……拼多多的是有
特別優(yōu)秀
學(xué)習(xí)了