推薦下載|完美像素手冊第3版(附完整PDF下載)

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文檔簡介:

經過4年的積累,《完美像素手冊》已經是ustwo公司更新的第三版了。

這四年中,ustwo從關注在純粹的像素上開始轉變到我們的工作方式上——設計和開發這一章就是一個很好的例子。盡管案例涉及的范圍十分廣泛,從移動銀行的應用到物理解密游戲,我們一直沿襲文檔中所提及的原則。

這本手冊不單能為初入用戶體驗領域的新人提供了一些基本的交互設計技巧,更重要的是為設計師和工程師的協作提供了一些有價值的建議。不斷完善的手冊承上啟下的傳播著ustwo的設計理念,逐漸樹立起行業中的標桿。

文檔部分觀點:

用戶

你首先要考慮的永遠是你的用戶。設計取決于找到用戶想做什么,之后構建你的產品,從而使用戶能夠盡可能快的完成任務,達到目的。也要始終將什么是適合他們的銘記于心。例如,一個完全扁平的,充滿網格和因數字體前沿的界面設計可能適合年輕的用戶,但也許一些有好的擬物化的設計會更適合年長的非技術控的用戶。

環境

環境不僅僅指是是你要為之設計的平臺,還包括怎么操作和物理的環境。例如,電視相對手機來說有著完全不同的變量——他們觀看的距離很遠,總是在室內使用,遠距離操作來控制。這些意味著界面設計需要考慮的事情諸如:字體大小、顏色和對比度。

可達性

可達性關系著你的每個用戶——不僅僅是那些某些方面有殘疾的人。舉個例子,易用和清晰地闡釋是好的,但如果你能夠多做一步,考慮到視力障礙和閱讀障礙的人群,從而使產品的可達性更好。

字體

字體的作用通常被放大,但是因為大多信息都是通過文字傳達的,所以優先級確實比較高。將同樣的原則也應用于其他的媒體:讀者是否可以不瞇著眼睛就能看清楚?行距是否足夠?行寬是否合適并且便于閱讀?不要總是接受默認的字體——給字體應有的待遇吧!

原型

測試設計原型是最快的驗證設計和想法的方式,她不需要投入太多的時間和精力去完善設計。很多不同形式的測試都是有用的,從手繪的原型到原生平臺上設計出有限的app界面。選擇任何合適的特色功能去測試;最基礎的界面構成能夠很簡單的用紙質測試,但動畫轉場可能就需要視頻原型或是編碼來測試啦。

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文檔目錄:

  • 簡介
  • 鳴謝
  • 核心
  • 完美像素原則
  • 完美像素細節
  • 可達性
  • 設計和開發
  • photoshop和ustwo
  • 精準像素
  • 技術
  • 組織
  • 導出
  • 技巧
  • Illustrator
  • 附錄

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版權所有:UXRen翻譯組

原文作者:ustwo

作者:ustwo(譯者:Ariel ? 審校:Ying & Kinbox)

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