如何迅速提升用戶好評?試試這三種方法

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小編推薦:如何提高一個產品的用戶評分,改變大家對這個產品的印象呢?本文作者給大家介紹了三個概念:用戶體驗地圖、峰終定律和服務藍圖,并詳細解釋了該如何使用這三個概念。enjoy!

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用一年多的時間,將平臺的App評價從2.4分(來自133則評分)提升到4.8分(來自6086則評分)。

善用峰終定律,迅速提升用戶好評

我是如何做到這樣的改變?

一開始,解決評分過低是我收到的問題,解決這個問題是我要完成的任務。

于是,為了找到提升好評的方法,我用上了梁寧《產品思維30講》的內容,涵蓋產品領域和心理學的知識:用戶體驗地圖、峰終定律和服務藍圖。

最終,我用極小的成本解決問題,完成任務。

資源總是稀缺,所以人們常說「資源要用在刀口上」。老生常談我們都知道,但「什么才算刀口」的問題依然困擾著我們。

找到「刀口」,就是找到資源回報最高之處。在「找到刀口」這件事情上,用戶體驗地圖、峰終定律和服務藍圖將能大大幫助我們。

資源總是有限,因此我們總是要學會如何把資源用得更好。

讓我們從用戶體驗地圖、峰終定律和服務藍圖的概念開始吧!

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1. 關于「用戶體驗地圖」

首先,什么是「用戶體驗地圖」?

你的產品是一片草地,而你的第一個用戶就是來到草地上的第一只羊。用戶體驗地圖就是這只羊從抵達這片草地,到離開這片草地的完整體驗流程。

善用峰終定律,迅速提升用戶好評

Photo by Rod Long on Unsplash

畫出用戶體驗地圖,可以避免產品經理以「上帝視角」規劃產品:產品有什么東西就提供用戶什么東西,忽略用戶在流程中真正需要什么。

2. 關于「峰終定律」

第二個概念是「峰終定律」。

這條心理學定律是由心理學家丹尼爾·卡尼曼(Daniel Kahneman)提出,意思是「人們對體驗的記憶取決于高峰和終點」,峰值和終值決定了人們對體驗的印象。

峰值很高而且為正值,則人們的體驗會非常好;峰值很高而且為負值,則人們的體驗會非常糟。

終值指的是整個體驗抵達終點時的感受。若在終點時的感受很好,則人們會對整趟體驗感到很滿意。

電影結尾十有八九是Happy Ending的原因,也是因為當觀眾看完電影時感到非常開心,觀影體驗才會好,觀眾回去之后才會口耳相傳。

3. 關于「服務藍圖」

第三個概念是「服務藍圖」。

認識到用戶是怎么完成整個體驗流程后,接著要針對體驗流程提供對應的服務。服務藍圖就是用于描繪「服務提供者在哪個環節提供哪些服務」的工具。

為什么需要服務藍圖幫助我們梳理清楚在哪個環節提供哪些服務?

因為資源總是有限,服務不可能無上限,否則成本會高到無法負擔。需要特別說明的是,用戶體驗地圖和服務藍圖是針對同一件事情以不同視角看待的產物。

用戶體驗地圖是站在「用戶視角」認識體驗流程,而服務藍圖是站在「服務提供者視角」認識體驗流程。

4. 從概念到方法

明白了概念,要把概念實現,需要將概念化為方法。

首先,先來看看第一個方法:如何繪制用戶體驗地圖?

繪制用戶體驗地圖一共可分為5個步驟,分別是:

  1. 用戶畫像
  2. 用戶目標和預期
  3. 服務環節
  4. 用戶使用路徑
  5. 用戶情緒曲線

接下來,我們逐一進行各個步驟。

(1)用戶畫像:這是一個Who問題,完整認識用戶的人物角色

把「用戶是誰?以什么角色來使用產品?」的問題思考透徹。

角色是很重要的,同一名用戶的不同角色有著巨大差別。多問自己這樣的問題:他是以爸爸、員工還是通勤者的角色來使用這款產品?

(2)用戶目標和預期:這是一個Why問題,描述用戶使用這個產品要達成的目標,以及用戶預期得到什么

把「用戶為什么來?」的問題思考透徹。

以玩游戲為例,用戶是為了來打發時間,還是為了跟朋友社交?一樣都是游戲,不同的目標對應著不同的產品。

(3)服務環節:拆解用戶從接觸產品到實現目標之間有哪些服務環節

把「我們在哪些環節接觸到用戶?」的問題拆解清楚。

這些服務環節,就是我們需要提供服務用戶的地方。

(4)用戶使用路徑:服務環節是點,使用路徑就是把點連起來的線

把「用戶自始至終的使用路徑長成什么樣子?」的問題清晰描述。

這條使用路徑,可以讓我們搞清楚整個使用流程中,用戶究竟遇到什么。

(5)用戶情緒曲線:在用戶使用路徑上,用戶的情緒是如何變化的

把「用戶在當下感覺如何?」的問題思考透徹。

為什么要在意用戶當下的情緒?因為情緒決定體驗。

有一個詞是產品經理經常提到的,那就是「場景」。

「場景」和「情境」最大的區別就在于,情境指的是物理世界中的環境,而場景還增添了情緒。場景是要觸發情緒、包含情緒的。

善用峰終定律,迅速提升用戶好評

同樣是城堡,迪士尼的城堡更能觸發人的情緒

到這里,我們對用戶的理解就更加深刻了。

我們知道用戶是誰,他為什么會來使用我們的產品,他會經過哪些服務環節,他經過這些環節的時候是否是開心的。

接著,我們要換個視角,從用戶視角轉換成服務提供者視角,并運用峰終定律在服務藍圖上創造印象深刻的好體驗。

如何繪制服務藍圖?

一張好的服務藍圖,要能幫助用戶清楚看見自己使用這款產品的目標,并在一條清晰的使用路徑上讓用戶逐步實現自己的目標。

上述所說的,對應到的正是用戶體驗地圖的第2步和第4步。

接著,要開始規劃各個環節所需的服務項目。

峰終定律告訴我們,好的體驗由峰值和終值決定。

什么樣的體驗會達到峰值?

預期之內的好事沒辦法讓我們開心很久,但「出乎意料的驚喜」卻可以讓我們在好長一段時間內都忘不掉。

因此,我們投入資源的原則就是「在用戶有預期的地方做到及格,在用戶沒有預期的地方給予驚喜,創造體驗的峰值」。

什么樣的體驗會達到終值?

對于任何產品都一樣:結束的那一刻。

因此,我們需要在結束的瞬間營造好感。

5. 將方法化為現實

很多人想必都有逛過IKEA的經驗吧!我自己就是個IKEA的愛好者,喜歡買IKEA回家自己動手組裝。

偌大的IKEA占地驚人,可以粗略分為為賣場區、倉儲區和停車區。逛一趟IKEA下來,往往幾個小時就沒了。

賣場大是優點,但同時也會讓用戶逛完之后感到些許疲憊,這對于終值的體驗來說可不是一件好消息。于是,IKEA在結帳柜臺之后設立了冰淇淋店鋪。它的價格定價便宜,原因是IKEA賣冰淇淋不為獲利,是為了提升終值的體驗。

只要吃了甜食,大腦釋放多巴胺,你對IKEA的印象分數就會往上加,對沖掉你腿腳疲憊帶來的負面感受。

善用峰終定律,迅速提升用戶好評

來支香甜的冰淇淋,為整個購物旅程留下美好句點

講到冰淇淋,很多牙醫也會給家長建議,帶小朋友看完牙齒之后,可以帶小孩去吃冰淇淋。

小孩子蛀牙去看牙醫,經常會因為牙醫處理蛀牙而對診所心生恐懼,我自己小時候就是這樣。但是每次看完牙齒,我可以到超商挑一支冰淇淋來吃,吃到冰淇淋的瞬間就忘記過去一個小時的恐懼。

這樣看來,我小時候看的牙醫也懂峰終定律。

有了完整的認識之后,我們就要來回答最初的問題:我是如何將App評價從2.4分(來自133則評分)提升到4.8分(來自6086則評分)的?

首先,先透過五個步驟來繪制用戶體驗地圖,認識用戶并了解他們的使用路徑。

接著,盤點產品對應的服務環節,并在每個服務環節給予評分,用以估計用戶當下的情緒。這個評分是按個人常識估計的,并和同事討論取得一定的共識。

善用峰終定律,迅速提升用戶好評

活動平臺的服務藍圖

透過這張服務藍圖,我們發現用戶在「找到自己喜歡的活動」、「查看剛剛付錢買到的票」和「驗票入場的當下」普遍會達到正向情緒的峰值。

于是,把握住這些用戶體驗達峰值的時刻,詢問用戶是否愿意給予App評價,通常都可以得到很高的評分。

善用峰終定律,迅速提升用戶好評

掌握用戶體驗地圖、峰終定律和服務藍圖,確實讓我解決了評分低的問題,但這并不表示持續迭代產品,逐步提升用戶體驗不重要。

相反地,正是因為這個任務,才讓我有意識地去使用之前學習過的概念。正是這次將所學活用起來的經驗,讓我對日后的產品迭代有了更貼近用戶、更能看清全貌的思考。

03

讓我們來回顧一下今天的內容。

什么是「用戶體驗地圖」?

你的產品是一片草地,而你的第一個用戶就是來到草地上的第一只羊。用戶體驗地圖就是這只羊從抵達這片草地,到離開這片草地的完整體驗流程。

透過用戶體驗地圖,產品經理可以避免以上帝視角做產品,真正理解用戶在各個環節的使用路徑和體驗。

什么是「峰終定律」?

人們對于體驗的記憶取決于高峰和終點,峰值跟終值決定了人們對體驗的印象。

掌握峰終定律這個概念,產品經理可以做出用戶體驗更好的產品。

什么是「服務藍圖」?

服務藍圖就是用于描繪「服務提供者在哪個環節提供哪些服務」的工具。

妥善運用服務藍圖,產品經理可以在用戶沒有預期的地方給予驚喜,創造體驗的峰值。

最后,你也可以試著觀察一下哪些產品有運用到這些概念。如果有不錯的案例,也歡迎你留言分享給我。

 

本文由 @Daniel 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

題圖來自?Unsplash,基于 CC0 協議

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