再議手機交互設計原則
準確地說應該是手機客戶端交互設計原則,1個月前嘗試寫過交互設計原則,談的比較淺。在手機交互設計方面,國內外可供參考的資料很少,只能靠借鑒網頁和軟件交互設計的也有經驗,再結合自己的手機應用程序的設計經驗去研究。
原則的概念
談及原則,需明白什么才能稱的上是原則?對于設計的評價分兩種:
- 什么是好的設計?參照工業設計,在學習《設計心理學》時,書中列舉了16種好的設計,美觀的、個性化的、符合人機工程學……這些屬于描述性文字,不分條件地羅列好的設計,多而全,但不精練。
- 好的設計是什么?這是個難題,等于給好的設計下定義,是個人日常設計的準則,就像布勞恩的優良設計十項原則。
“什么是好的設計”是總結所有好的設計的全集,“好的設計是什么”是研究所有好的設計的交集,好的設計有什么共同點,追究設計的本質,而不是僅滿足于形式。一項好的設計可以編造出各種理由,但要深究其中最重要最本質的那一條。
目的
之所以那么費力地總結設計原則,其目的在于:
- 評價設計的優劣。
- 設計有理有據,避免設計的隨意性,用戶的每一步操作都在預料之中。
- 便于團隊之間的達成共識。開發人員習慣從技術上評估開發難度,設計師從用戶體驗的角度考慮,這些原則也是說服他們的方法。
- 加之貫穿在所有產品之后可加強品牌形象的統一性。
五項原則
那么,手機客戶端交互設計原則有哪些呢?Google、Apple&Microsoft都有設計原則,原則一大堆,而哪些是適用手機客戶端交互設計?照搬不行,手機有自己的缺點和優點。個人將原則重新歸結為:
- 簡潔
- 易于操作
- 避免輸入
- 信息扁平化
- 增強交互
這些原則對于手機客戶端設計尤為重要,個人也會圍繞這五點繼續研究。而對于其他交互設計原則,比如一致性、容錯性、提供反饋和易于理解等等具有普遍性,這些都是設計師必備的設計技能。不是這些原則不重要,它們是基礎。最實用的方法必定簡單,因為易于理解和執行。
在上次寫的交互設計原則中,屏幕顯示、任務、操作方式和使用情境應該歸結為設計方法,特別是手機界面的適配性問題,以后會再加以論述;視覺重點的論述有偏差,在iPhone界面中,標簽欄在最底部,重要性的等級卻不是最低,關于視覺流程參見眼動儀在手機可用性測試中的應用:
此界面中,“關閉”比“幫助”和“應用管理器”重要,而右邊的箭頭分散了用戶注意力。
后記
有了這些原則,保證設計質量,也能得到設計權力。當領導要以個人意愿修改某項設計時,原則也就派上用場,這一點個人屢試不爽,入行工作8個月即負責客戶端的交互設計。得到充分的設計權力之后,個人才有發揮的余地。
來源:http://daichuanqing.com/index.php/archives/1326
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