Axure RP 9教程:制作簡(jiǎn)單的跳動(dòng)效果

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在原型設(shè)計(jì)中,我們也常常需要做一些簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)效果。如何才能夠完成呢?本文將從三個(gè)方面進(jìn)行梳理,希望對(duì)你有幫助。

工作中發(fā)現(xiàn),在原型設(shè)計(jì)當(dāng)中,偶爾需要做一些簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)效果。畢竟動(dòng)態(tài)相較于靜態(tài),往往更加引人注目。就好比電商頁(yè)面當(dāng)中,搶紅包的懸浮球常常也是動(dòng)態(tài)展示。那么,今天就一起來(lái)做一個(gè)跳動(dòng)的動(dòng)畫(huà)吧。

一、實(shí)現(xiàn)效果

二、實(shí)現(xiàn)原理

  • 過(guò)程很簡(jiǎn)單:小球往上彈起,到達(dá)指定位置就下落,回到原點(diǎn)的時(shí)候繼續(xù)彈起。
  • 先給小球添加交互【載入時(shí)】,觸發(fā)小球從位置一運(yùn)動(dòng)到位置二;
  • 有了第一步的觸發(fā),我們就可以添加交互【移動(dòng)時(shí)】,在這個(gè)事件下,一共有兩個(gè)情形。情形一:小球在位置二,我們要讓他返回位置一;情形二:小球在位置一的時(shí)候,我們就讓他回到位置二。這樣循環(huán)往復(fù),就實(shí)現(xiàn)了小球的跳動(dòng)效果。

三、實(shí)現(xiàn)步驟

1.小球原始坐標(biāo)為(123,110),打開(kāi)交互編輯器,添加事件【載入時(shí)】,添加動(dòng)作【移動(dòng)】,設(shè)置【動(dòng)作】讓小球從坐標(biāo)(124,110)移動(dòng)到(124,100);

2.小球到達(dá)坐標(biāo)(124,100)后,添加事件【移動(dòng)時(shí)】,從圖示位置添加兩個(gè)情形;

3.在情形一下,添加條件:如果y值=100(因?yàn)樾∏蛞苿?dòng)過(guò)程中只在y軸上發(fā)生移動(dòng),所以這里條件只需滿(mǎn)足y的值為100);

4.[[This,y]]不用手動(dòng)輸入哦,直接點(diǎn)擊fx,【插入變量或函數(shù)】就可以找到啦,如圖:

5.條件設(shè)置好之后,就繼續(xù)添加動(dòng)作【移動(dòng)】,把小球從位置二移動(dòng)到位置一;

6.在情形二下,添加條件:如果y值=100。同理,添加動(dòng)作【移動(dòng)】,把小球從位置一移動(dòng)到位置二;

7.記得所有移動(dòng)的動(dòng)作都要設(shè)置動(dòng)畫(huà)的時(shí)間哦,不然你的小球就會(huì)瞬間轉(zhuǎn)移,看不到效果啦。

碎碎念:第一次發(fā)文,盡量把過(guò)程講得詳細(xì)一點(diǎn)點(diǎn),歡迎大家一起交流呀,文中要是有什么錯(cuò)誤還望各路大神指出~

 

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  1. 第6點(diǎn)那個(gè)y應(yīng)該是等于110

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  2. 拿走不謝
    鏈接:https://pan.baidu.com/s/1XD5Ouh4onhk1dohetkojgA
    提取碼:P123

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  3. 小球的陰影效果怎么實(shí)現(xiàn)的

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    1. 那就是個(gè)橢圓形

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  4. 來(lái)自北京 回復(fù)
  5. 正好用到 試驗(yàn)了下效果不錯(cuò)

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  6. 其實(shí)不用寫(xiě)情形,也不需要函數(shù)。設(shè)置move+wait 0 ms+move再加上fire event就可以實(shí)現(xiàn)了。

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    1. 沒(méi)看懂

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  7. 我嘗試了兩個(gè)多小時(shí),一開(kāi)始球體落地,就挺住了,后面是球體落地,然后上跳,又停住了,為什么

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  8. 為什么我只會(huì)跳一次

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  9. 剛試過(guò)了,確實(shí)效果不錯(cuò),多謝了。

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