教育產(chǎn)品如何做好學(xué)習(xí)體驗(yàn)設(shè)計(jì)?
教育產(chǎn)品雖然定位在教育,但是也不能忽略體驗(yàn)方面的設(shè)計(jì),作者從學(xué)習(xí)體驗(yàn)的設(shè)計(jì)角度出發(fā),結(jié)合實(shí)際產(chǎn)品案例,對(duì)教育產(chǎn)品做好學(xué)習(xí)體驗(yàn)的方向進(jìn)行了分析總結(jié),與大家分享。
在教育行業(yè)做學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)相關(guān)的產(chǎn)品兩年多,我一直堅(jiān)信這波互聯(lián)網(wǎng)是可以給中國(guó)教育帶來變化的??梢宰屵@一代的孩子們不需要用12年的時(shí)間去“高考”這一件事,而是有更多時(shí)間去做認(rèn)識(shí)自己,認(rèn)識(shí)世界的事情。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品具有可以隨時(shí)隨地調(diào)用,以及個(gè)性化的特點(diǎn)??梢杂脕硖娲嫒死蠋煹牟糠止ぷ?,并且可以做真人老師做不到的工作。
一、這一波互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品可以做哪些優(yōu)化?
當(dāng)然可以做的一個(gè)事情是教師資源的共享,例如現(xiàn)在的直播技術(shù),讓大班直播的商業(yè)模式跑通,但其實(shí)也是一種教育資源的共享。我這里想說的是學(xué)習(xí)產(chǎn)品對(duì)于教育帶來的效率優(yōu)化。
這一波互聯(lián)網(wǎng)對(duì)于教育的效率優(yōu)化,在我看來至少可以做以下這幾件事情:
1. 好的學(xué)習(xí)方法和習(xí)慣的流程化
我們知道成績(jī)好的學(xué)生和一般的學(xué)生最重要的差異在于學(xué)習(xí)方法和習(xí)慣。很多普通學(xué)生不知道這樣的學(xué)習(xí)方法,或者即使知道自己的學(xué)習(xí)過程中也難以堅(jiān)持運(yùn)用。我們把好的學(xué)習(xí)方法做成產(chǎn)品中的自動(dòng)流程,讓用戶無腦操作,可以保證好的學(xué)習(xí)效果的輸出。
現(xiàn)實(shí)中的實(shí)踐案例目前已經(jīng)有了一些,例如很多產(chǎn)品中的錯(cuò)題本,可以提醒用戶復(fù)習(xí)和自動(dòng)推薦同類題等。
2. 幫助記憶
靠這一點(diǎn)起家的就是背單詞應(yīng)用了。背單詞的形式完全可以擴(kuò)展到其他需要記憶的學(xué)科,用來記憶和復(fù)習(xí)課本知識(shí)。
3. 測(cè)評(píng)和規(guī)劃
學(xué)生要面對(duì)考核,提升成績(jī)最高效的方法是知道自己哪里學(xué)的不好,并針對(duì)性補(bǔ)差。通過ai技術(shù)測(cè)評(píng),并針對(duì)性地推薦課程,可以達(dá)到這樣的效果,這也是現(xiàn)階段教育行業(yè)的最重要的命題。如果能解決,學(xué)生的學(xué)習(xí)效率將大幅提高,行業(yè)也會(huì)發(fā)生很大的變化。
4. 培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣和幫助堅(jiān)持
學(xué)習(xí)和健身一樣,都是需要意志力的事情,本身就是痛苦的。尤其在中國(guó)社會(huì),讀書承擔(dān)了太多強(qiáng)迫性的因素,導(dǎo)致孩子們自然產(chǎn)生負(fù)面預(yù)期。通過產(chǎn)品上交互和游戲化的設(shè)計(jì),打造更輕松有趣的學(xué)習(xí)流程,有望改變這一現(xiàn)狀。多鄰國(guó)和洋蔥數(shù)學(xué)等產(chǎn)品都作出了正面的示范。
二、教育產(chǎn)品面臨的問題
現(xiàn)在已經(jīng)不是老師和學(xué)生去百度文庫(kù)找試卷的時(shí)代了。反而很容易看到很多產(chǎn)品有很多資源堆在那里,費(fèi)勁引來了用戶,用戶淺嘗輒止,完成率慘不忍睹。
當(dāng)書本和試卷被搬到了線上,線上教育產(chǎn)品也要解決跟線下一樣的問題——就是如何讓用戶能學(xué)的下去的問題。
以前的學(xué)習(xí)方式只有一種就是看書,現(xiàn)在由于在電子應(yīng)用這樣的載體里,學(xué)習(xí)形式發(fā)生了變化,我們可以創(chuàng)造好的學(xué)習(xí)體驗(yàn),讓學(xué)習(xí)的進(jìn)程更加愉悅和容易投入。
三、如何做學(xué)習(xí)體驗(yàn)?
現(xiàn)在各大在線教育企業(yè)也都在探索,我認(rèn)為可為的幾個(gè)方向如下:
1. 流暢的人機(jī)交互,讓學(xué)習(xí)過程更省力
語音化,自動(dòng)化的學(xué)習(xí)流程會(huì)降低學(xué)習(xí)對(duì)注意力的要求,讓學(xué)習(xí)變得更省力,也更方便碎片時(shí)間的學(xué)習(xí)。
這兩年聽書軟件,讓很多原來不讀書的人開始讀書,k12階段也出現(xiàn)了教材點(diǎn)讀這樣的應(yīng)用。
產(chǎn)品案例:
行業(yè)內(nèi)人機(jī)交互著稱的流利說app,產(chǎn)品流程中就使用很多用語音交互和自動(dòng)化的環(huán)節(jié),流程走下來也比較順暢,讓學(xué)生更容易集中精力在內(nèi)容本身,比較不累,學(xué)英語當(dāng)然效率更高。
上圖為流利說app學(xué)習(xí)過程截圖。
2. 成就感和反饋,讓學(xué)習(xí)過程更有意思
為了讓用戶更加投入,一方面產(chǎn)品需要在進(jìn)程中盡量多地給用戶提供反饋,讓用戶知道自己做的不錯(cuò),另一方面又要讓用戶知道自己在向自己的目標(biāo)靠近。
2.1 及時(shí)的夸獎(jiǎng),放大成就感
我們每完成一件事內(nèi)心就會(huì)產(chǎn)生一股成就感,有些人甚至是靠著成就感推動(dòng)自己做事情的。
在學(xué)習(xí)產(chǎn)品中,用戶完成任務(wù)后,及時(shí)地夸獎(jiǎng)和鼓勵(lì),來呼應(yīng)用戶內(nèi)心的成就感,可以將用戶的成就感放大。釋放多巴胺,自然繼續(xù)的動(dòng)力也更足。
學(xué)習(xí)成果需要時(shí)間較長(zhǎng)的情況下,讓用戶知道自己做的不錯(cuò),這也是反饋的一種。
案例:
多鄰國(guó),在你學(xué)習(xí)過程中小貓頭鷹會(huì)時(shí)不時(shí)出來夸獎(jiǎng)你,會(huì)讓用戶更有動(dòng)力繼續(xù)/讓用戶感覺很愉悅。
2.2 成果的顯性化包裝
有時(shí)候做的事情很小,但為了讓用戶得到足夠的反饋,我們?cè)诋a(chǎn)品里可以根據(jù)情景做一些包裝,讓用戶成就感和自我效能感增加。但也不可濫用,視產(chǎn)品情境而定。
產(chǎn)品案例1:
編程產(chǎn)品的設(shè)計(jì),把編程過程抽象為小車的賽道調(diào)試。用戶調(diào)試正確以后,小車就能夠暢通無阻地達(dá)到目的地,小車在跑的時(shí)間就是成就感體現(xiàn)的時(shí)間。
產(chǎn)品案例2:
兒童產(chǎn)品中經(jīng)常用到的,小朋友做對(duì)一道題,就可以幫助小動(dòng)物們吃到東西或者喝到水。
如圖是洪恩識(shí)字app中,選擇正確的石子可以幫助烏鴉喝到水。
2.3 進(jìn)展性帶來爽感
通過教學(xué)設(shè)計(jì)的優(yōu)化,或產(chǎn)品流程的設(shè)計(jì),可以讓用戶更快更多的感受到進(jìn)展。用戶就會(huì)越興奮,越有繼續(xù)學(xué)習(xí)的動(dòng)力。
案例-一百詞斬的背單詞流程:
其他的背單詞產(chǎn)品一般都是識(shí)記單詞后,直接讓用戶選擇單詞的意思(就好像課堂上老師教一遍之后,直接默寫)。
百詞斬在這兩部之間增加了兩步過度,每一步之間難度差別更小,也更容易學(xué)會(huì),對(duì)用戶來說進(jìn)展性非常明顯,自然更有往下學(xué)的勁頭。
這幾個(gè)步驟其實(shí)都是在讓用戶重復(fù)的去記憶,但是有進(jìn)展和變化,不會(huì)覺得重復(fù),因?yàn)槎嘤浟藥妆?,肯定效果更好,更容易記?huì)。對(duì)于每天來背單詞的用戶來說,每天順滑的完成任務(wù)學(xué)會(huì)單詞,自然使用感受非常正向。
2.4 對(duì)用戶的目標(biāo)做反饋
用戶使用學(xué)習(xí)產(chǎn)品是為了提高成績(jī),在用戶的目標(biāo)上做反饋,讓用戶感覺到進(jìn)展性,知道自己是在正確的方向上。
常見的設(shè)計(jì)手法,例如算法模型根據(jù)做題情況為能力打分,隨著練習(xí)時(shí)間增長(zhǎng),分?jǐn)?shù)提升表明用戶能力提升。
如圖為面向英語聽口考試備考的易聽說app的預(yù)估分功能。
3. 學(xué)習(xí)動(dòng)力設(shè)計(jì),從源頭加注
(1)有趣好玩的預(yù)期營(yíng)造
學(xué)習(xí)本來在社會(huì)認(rèn)知里是一件枯燥的事情,尤其是在k12階段的孩子眼睛里。這兩年各種動(dòng)畫,以及pk之類的游戲元素的被引入到學(xué)習(xí)產(chǎn)品中,就是試圖把學(xué)習(xí)變得好玩一點(diǎn),讓用戶更有熱情參與。
(2)有意思的價(jià)值包裝
就像游戲里的世界觀設(shè)計(jì),是為了給用戶一個(gè)動(dòng)力。我見過很好的一個(gè)實(shí)踐是為了提升學(xué)生的到課率,讓小朋友們扮演自己是不同星球的使臣。如果有人缺課,對(duì)方還會(huì)給缺課的使臣寫外交信函。對(duì)整件事情做了價(jià)值包裝以后,缺課的意義立馬不一樣了,引起孩子們的重視,降低缺課率。
4. 情感化設(shè)計(jì),讓產(chǎn)品與眾不同
現(xiàn)在產(chǎn)品同質(zhì)化非常嚴(yán)重,能夠讓用戶產(chǎn)生認(rèn)同和特殊情感的產(chǎn)品,無疑是活力無限的。
常見的設(shè)計(jì)手法:
- 在產(chǎn)品中傳達(dá)特殊的平臺(tái)價(jià)值觀
- 在產(chǎn)品中呈現(xiàn)更多用戶個(gè)人向的東西,一個(gè)是用戶的輸入,另外一個(gè)讓用戶感覺平臺(tái)更了解自己,也更能拉近距離。要知道在人際關(guān)系中最有價(jià)值的就是別人懂自己呀。
- 激勵(lì)
By the way,在中國(guó)現(xiàn)在的情境下,一個(gè)好的,包容的價(jià)值觀都可以成為一種價(jià)值了。因?yàn)楹⒆觽冮L(zhǎng)期處于比較壓抑,束縛的非常緊的狀態(tài)里。
以上,歡迎交流~
本文由 @狹義非凡的yes 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
看到了評(píng)論,忍不住了
視野不用放那么高
如果想著活下來,就得思考人性了
學(xué)習(xí)一直是一件煩人性的事,從古至今都是
還不用高考 ???/!?。?!目光短淺
作者的意思是不用12年的時(shí)間里都在準(zhǔn)備高考吧
哦哦 我理解錯(cuò)了
游戲化好不好,可能短期是好的,因?yàn)槟軌蛭说淖⒁饬???墒乾F(xiàn)在的教育公司忽略了人未來的發(fā)展。要知道,學(xué)習(xí)的過程本來就應(yīng)該是枯燥的、無趣的、反人性(人性是追求安逸、享樂)的,過度的游戲化會(huì)不會(huì)造成未來對(duì)于傳統(tǒng)學(xué)習(xí)過程的排斥,我覺得這可能是一個(gè)需要研究的課題。也許再過10年,一批習(xí)慣了游戲化學(xué)習(xí)的孩子成長(zhǎng)起來后,才能看到最終的答案。從根本上講,我是反對(duì)游戲化的。
不太同意“學(xué)習(xí)的過程本來就應(yīng)該是枯燥的、無趣的、反人性”,可能對(duì)于不喜歡的科目來說會(huì)有一點(diǎn)這樣,但是真正學(xué)得好的科目,不都是自己有興趣的么。而在學(xué)習(xí)有興趣的科目時(shí),學(xué)習(xí)本身就是一件有樂趣的事。而通過游戲化的設(shè)計(jì),把沒興趣的科目提升到不厭煩的程度來吸收知識(shí)點(diǎn)(從抵觸知識(shí)到對(duì)知識(shí)中立或是積極),其實(shí)是和興趣所產(chǎn)生的效果有相似性吧
所以啊,興趣跟學(xué)習(xí)是否能保持統(tǒng)一?您說的應(yīng)該更多的是職業(yè)教育,就是學(xué)習(xí)者本身對(duì)某一個(gè)領(lǐng)域的知識(shí)和技能比較感興趣。K12、甚至包括大學(xué)教育、研究生教育、博士教育,哪一個(gè)不是枯燥的、乏味的,無趣的。而這個(gè)游戲化教學(xué)又比較多的針對(duì)K12,我個(gè)人是很反對(duì)的。我本身就是職業(yè)教育領(lǐng)域的從業(yè)者,接觸過不少孩子,職業(yè)教育的孩子都有70%以上不喜歡學(xué)習(xí),何況K12呢?
如果您是做K12的教育的,可以嘗試做一個(gè)調(diào)研,數(shù)學(xué)、語文、英語、化學(xué)、歷史、地理、物理、政治,這幾門課,有多少孩子認(rèn)為學(xué)習(xí)的動(dòng)力是興趣使然,有多少孩子覺得學(xué)習(xí)過程不枯燥、不無趣、不反人類。我想,這個(gè)比例絕對(duì)不會(huì)超過5%。
但是如果過度化的游戲化,會(huì)讓用戶(學(xué)生)產(chǎn)生除了游戲內(nèi)答得很好,但在現(xiàn)實(shí)生活中表現(xiàn)不佳等問題。而且線上教育,在沒人監(jiān)管的情況下,也無法用戶是否在學(xué)習(xí),畢竟學(xué)生自制力還是挺差的
關(guān)于“過度游戲化”的問題,我可能會(huì)理解成,學(xué)習(xí)載體變了,學(xué)習(xí)方式會(huì)相應(yīng)的發(fā)生變化,樂觀的話像自行車到汽車的變化。
“學(xué)習(xí)工具缺乏監(jiān)督”確實(shí)是一個(gè)問題。有些公司用產(chǎn)品的方法解決這個(gè)問題,例如任務(wù)系統(tǒng)等等。有些通過真人,例如很多社群訓(xùn)練營(yíng)之類的。但學(xué)習(xí)總需要有一個(gè)學(xué)習(xí)者自己吸收的過程。這里論述是一種提升學(xué)習(xí)效率的手段。它可以放在任何環(huán)節(jié),例如可以放在老師上完課后學(xué)生自學(xué)的環(huán)節(jié)等 。長(zhǎng)線來看教育到底是用真人還是用產(chǎn)品工具,這個(gè)爭(zhēng)論在行業(yè)內(nèi)一直存在,我覺得二者是可以結(jié)合的。