產(chǎn)品經(jīng)理如何進(jìn)行商業(yè)化設(shè)計(jì)?
編輯導(dǎo)讀:產(chǎn)品發(fā)展到一定階段,商業(yè)化是不可回避的問題。從商業(yè)化角度出發(fā),產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該如何進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)?具體有哪些方法?本文作者從自身經(jīng)驗(yàn)出發(fā),結(jié)合案例等分享了產(chǎn)品商業(yè)化設(shè)計(jì)的相關(guān)知識(shí),供大家一同參考和學(xué)習(xí)。
商業(yè)化是一個(gè)經(jīng)常被人們妖魔化的道路,大家總是覺得做了商業(yè)化就會(huì)損失用戶體驗(yàn),前段時(shí)間豐巢事件猶在耳畔,剛開始想強(qiáng)硬的站著把錢賺了,后來不得已只想跪著把錢賺了,再后來……希望他們還有后來!
吃著豐巢的瓜,也借文章跟大家說一說,怎么正當(dāng)合理的站著把錢賺了!也希望大家能記住一句話:賺錢,不丟人!
無論什么樣的產(chǎn)品,最終一定還是以實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值為使命,因此商業(yè)化變現(xiàn)的方式方法終將為大家所掌握,此篇文章僅做拋磚引玉之用,介紹一些簡(jiǎn)單的商業(yè)化產(chǎn)品,主要是廣告的設(shè)計(jì)思路和方法。
首先,大家需要了解商業(yè)化變現(xiàn)的定義:用戶需求、行為路徑和商業(yè)化產(chǎn)品、功能的價(jià)值匹配。
解釋:用戶需求自不必說,主要是指對(duì)于商品和服務(wù)的需求,因此我們所涉及的APP主要指電商和工具,游戲等等。用戶行為路徑的匹配,則主要是搭配廣告變現(xiàn)類的APP。將兩者統(tǒng)合進(jìn)一句話中,主要是因?yàn)槲覀儾]有辦法可以直接準(zhǔn)確了解用戶的需求是什么,因此我們只能通過用戶產(chǎn)生的行為數(shù)據(jù)來反向推測(cè)用戶需求,因此將需求和行為路徑進(jìn)行了統(tǒng)合。
具體來說,行為路徑主要是指用戶在APP內(nèi)的行為路徑,通常用戶有什么樣的用戶屬性,就會(huì)產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的用戶行為,比如女性電商用戶,那么她在一個(gè)電商APP內(nèi),一定會(huì)搜索女性用品,一個(gè)男性玩家在游戲APP里,一定會(huì)有更長(zhǎng)的使用時(shí)長(zhǎng),而一個(gè)學(xué)生用戶,十有八九不會(huì)在企業(yè)微信里有很多的行為。
因此我們說的是用戶行為路徑的價(jià)值匹配,就是通過用戶行為路徑來判斷用戶的屬性和需求并與商業(yè)化的產(chǎn)品如廣告、打賞等等相結(jié)合從而創(chuàng)造商業(yè)價(jià)值。用戶需求和行為與商業(yè)價(jià)值在商業(yè)化的過程中是多位一體的。
根據(jù)以上情況,定義出影響商業(yè)化變現(xiàn)的三大要素:用戶行為,市場(chǎng)需求,變現(xiàn)產(chǎn)品邏輯
用戶行為所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會(huì)極大的影響商業(yè)化價(jià)值,比如視頻APP用戶從看劇流程中轉(zhuǎn)到會(huì)員充值頁,一定比從首頁轉(zhuǎn)化的效率更高等等情況不勝枚舉,因此商業(yè)化數(shù)據(jù)分析是我們?cè)O(shè)計(jì)商業(yè)化功能的重要前提。
同時(shí)我們?nèi)粘7治鰯?shù)據(jù),會(huì)從產(chǎn)品端的角度,比如日人均請(qǐng)求,人均曝光,人均點(diǎn)擊等等數(shù)據(jù)上來判斷廣告價(jià)值的高低,這些數(shù)據(jù)能能夠反應(yīng)出用戶是否歡迎這些廣告,是否能夠產(chǎn)生更深入的廣告行為等等。
商業(yè)化的另一大要素,就是廣告市場(chǎng)的整體預(yù)算情況,比如每年過年期間是廣告市場(chǎng)淡季,預(yù)算低,多數(shù)廣告主歇業(yè)停止投放廣告,這個(gè)時(shí)候就算我們的用戶廣告價(jià)值再高,也沒有合適的廣告給他消耗。因此廣告市場(chǎng)的整體情況也會(huì)通過cpm等等數(shù)據(jù)反應(yīng)在商業(yè)化數(shù)據(jù)上;
商業(yè)化的最后一大要素,就是廣告的前后端產(chǎn)品邏輯,主要是產(chǎn)品和技術(shù)邏輯,比如請(qǐng)求邏輯,展現(xiàn)邏輯,過濾邏輯等等,主要涉及的都是產(chǎn)品和技術(shù)細(xì)節(jié),在此不做詳述。
綜上,商業(yè)化變現(xiàn)主要是受以上三大要素影響,而廣告位的設(shè)計(jì),則是根據(jù)以上要素進(jìn)行設(shè)計(jì)
首先,廣告的設(shè)計(jì)有三個(gè)原則和三個(gè)方法
原則:
- 用戶路徑匹配;
- 用戶需求匹配;
- 用戶屬性匹配
方法:
- 場(chǎng)景選擇;
- 入口設(shè)計(jì);
- 流程設(shè)計(jì)
一、場(chǎng)景選擇
場(chǎng)景的定義:某個(gè)特定時(shí)間點(diǎn)下,產(chǎn)品功能和交互,用戶所構(gòu)成的情景空間
知道場(chǎng)景的定義,我們要去看場(chǎng)景的不同到底影響了商業(yè)化的那些因素:
1. 人群分類
基本場(chǎng)景決定了用戶類型,比如王者榮耀的用戶進(jìn)入王者榮耀,如果他一直瀏覽商城,那么商城場(chǎng)景下,用戶可能是個(gè)皮膚潛在購(gòu)買者,而如果用戶更多的是直接玩游戲,那可能就是個(gè)會(huì)員潛在用戶。
一款A(yù)PP會(huì)構(gòu)建出很多不同的場(chǎng)景,而每個(gè)場(chǎng)景的用戶類型并不完全相同,因此我們會(huì)根據(jù)不同的場(chǎng)景來設(shè)計(jì)不同的變現(xiàn)方式,比如趣頭條的信息流新聞切合了瀑布流廣告,優(yōu)酷的連續(xù)劇切合了嵌入式廣告等等
2. 情景鋪墊
即場(chǎng)景可以為之后的變現(xiàn)方式進(jìn)行情景的鋪墊,比如當(dāng)你瀏覽淘寶首頁時(shí),并不會(huì)對(duì)他的店鋪廣告厭煩,因?yàn)閺V告已經(jīng)融合到了場(chǎng)景當(dāng)中,用戶從體驗(yàn)情緒上就能夠接受這種方式。
又比如近年比較火的連續(xù)劇嵌入廣告,采用連續(xù)劇中的拍攝場(chǎng)景和人物來拍攝廣告,可以很好的與連續(xù)劇融合,讓用戶在感官上有更好的代入感和體驗(yàn),當(dāng)然這種鋪墊并不一定是情緒上的,也可以是動(dòng)作與交互上的,比如線上抓娃娃機(jī)。
3. 時(shí)機(jī)咬合
當(dāng)場(chǎng)景設(shè)計(jì)較為合理時(shí),就要選擇或者創(chuàng)造一個(gè)用戶最容易接受廣告或者商業(yè)化的節(jié)點(diǎn),節(jié)點(diǎn)的選擇必須考慮用戶體驗(yàn)和商業(yè)價(jià)值的平衡,同時(shí)不同的變現(xiàn)方式又會(huì)有不同的節(jié)點(diǎn)選擇,比如廣告變現(xiàn)一般選在用戶弱情緒的節(jié)點(diǎn),此時(shí)用戶更像是閑逛瀏覽一下廣告;
而會(huì)員變現(xiàn)很可能會(huì)選擇在用戶強(qiáng)情緒的節(jié)點(diǎn),比如電視劇一集結(jié)束,下集很精彩,但是需要買會(huì)員,此時(shí)會(huì)有很強(qiáng)的情緒,很可能選擇沖動(dòng)消費(fèi),又或者是游戲中發(fā)現(xiàn)打不過BOSS,給你個(gè)充會(huì)員的彈窗讓你變強(qiáng),也會(huì)有很強(qiáng)的情緒性沖動(dòng)消費(fèi)。
當(dāng)然這種設(shè)計(jì)并不是絕對(duì)的,也有廣告設(shè)計(jì)在強(qiáng)情緒節(jié)點(diǎn)上,比如以前經(jīng)常吐槽的電視劇看到最精彩處,突然一個(gè)廣告猝不及防。所以一切的時(shí)機(jī)設(shè)計(jì),都是根據(jù)產(chǎn)品特性和用戶體驗(yàn)來定的。
二、入口的設(shè)計(jì)
入口與場(chǎng)景有何不同?對(duì)于產(chǎn)品而言,入口和場(chǎng)景是統(tǒng)一化的,但是從商業(yè)化角度看,場(chǎng)景決定的是用戶屬性,而入口決定的是場(chǎng)景內(nèi)用戶具體的行為路徑,這兩點(diǎn)分別決定了商業(yè)化的不同方面。具體而言,入口設(shè)計(jì)會(huì)有三點(diǎn)影響:
- 用戶量級(jí)最大值。入口位置決定了量級(jí)天花板,將入口設(shè)計(jì)于產(chǎn)品的哪里,必定影響數(shù)據(jù)上限,比如放在用戶信息頁面絕對(duì)沒有放在首頁有更高的用戶量級(jí)
- 入口的形式也有影響,區(qū)分為主動(dòng)曝光廣告和被動(dòng)曝光廣告,比如圖文廣告可以采用被動(dòng)曝光,但是激勵(lì)視頻一般都是被動(dòng)曝光,用戶有需求才點(diǎn)擊的曝光方式會(huì)比較好,比如一個(gè)彈窗上面有個(gè)按鈕,點(diǎn)擊按鈕曝光激勵(lì)視頻,如果用戶不點(diǎn)擊按鈕不能退出彈窗,那這就屬于被動(dòng)曝光,如果用戶可以通過其他方式退出彈窗,只有在愿意的情況下才會(huì)看激勵(lì)視頻,那就是主動(dòng)曝光,一般情況下主動(dòng)曝光的廣告效果要好于被動(dòng)曝光的廣告
- 新增量級(jí)。新增量級(jí)在此單獨(dú)提出,是因其重要性。幾乎所有的變現(xiàn)方式,都是新用戶可以創(chuàng)造更多的變現(xiàn)價(jià)值,而隨著用戶變?yōu)槔嫌脩?,不斷使用下去,其變現(xiàn)價(jià)值會(huì)越來越低并最終趨于一個(gè)穩(wěn)定值
三、流程設(shè)計(jì)
流程設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容,是產(chǎn)品流程和商業(yè)化流程兩個(gè)方面,既可分開設(shè)計(jì),也可綜合設(shè)計(jì)。
以廣告變現(xiàn)為例,產(chǎn)品經(jīng)理可以設(shè)計(jì)使用流程,比如用戶看電視劇,只需要產(chǎn)品經(jīng)理找一個(gè)合適的節(jié)點(diǎn),插入廣告既可,商業(yè)化的廣告流程基本不需要設(shè)計(jì)。但如果是類似今日頭條,趣頭條的新聞資訊類產(chǎn)品,產(chǎn)品經(jīng)理就需要設(shè)計(jì)首頁信息流新聞的間隔,刷新頻次,安插廣告數(shù)即廣告加載率,還需要設(shè)計(jì)廣告的尺寸和樣式,以免影響信息流的閱讀體驗(yàn)。
如果以會(huì)員變現(xiàn)為例,則可能更加的需要綜合設(shè)計(jì),因?yàn)橛脩舻氖褂昧鞒腆w驗(yàn)的好壞直接影響了其會(huì)員變現(xiàn)能力。無論是哪個(gè)流程,最終的設(shè)計(jì)指標(biāo),一般都是以下幾個(gè)參數(shù):復(fù)用度,單次使用時(shí)長(zhǎng),總時(shí)長(zhǎng),參與人數(shù)。
如果是廣告變現(xiàn),則四個(gè)參數(shù)影響的廣告指標(biāo)分別是:復(fù)用度(影響單用戶請(qǐng)求)、單用戶曝光,單次使用時(shí)長(zhǎng)(決定了單次曝光點(diǎn)擊率)、cpm等廣告價(jià)值指標(biāo),因?yàn)橛脩羰褂脮r(shí)長(zhǎng)越長(zhǎng),廣告價(jià)值越高,因此總時(shí)長(zhǎng)也是決定了廣告價(jià)值指標(biāo),參與人數(shù)決定了總的曝光量級(jí)。而對(duì)于會(huì)員變現(xiàn)而言,這幾個(gè)參數(shù)綜合決定了會(huì)員付費(fèi)頻次和付費(fèi)會(huì)員數(shù)。
基本思路設(shè)計(jì)公式:
收入=UV數(shù)×單UV使用頻次×單頻次廣告曝光數(shù)×CPM/1000
=UV數(shù)×單UV使用時(shí)長(zhǎng)×單位時(shí)長(zhǎng)廣告曝光數(shù)×CPM/1000
=UV數(shù)×單UV動(dòng)作頻次×動(dòng)作頻次廣告加載率×CPM/1000
綜合以上各點(diǎn),就可以得出一個(gè)大致的商業(yè)化變現(xiàn)產(chǎn)品功能設(shè)計(jì)思路
- 根據(jù)用戶路徑和屬性選擇合適的場(chǎng)景
- 根據(jù)場(chǎng)景實(shí)際情況設(shè)計(jì)合理的入口和變現(xiàn)方式
- 根據(jù)設(shè)計(jì)公式設(shè)計(jì)變現(xiàn)產(chǎn)品功能的體驗(yàn)流程
現(xiàn)在以趣頭條為例說明這種設(shè)計(jì)方法:
首先用戶路徑上,毫無疑問用戶打開APP首先就會(huì)進(jìn)到首頁,路徑的起點(diǎn)就是APP首頁,之后就會(huì)下翻瀏覽新聞,瀏覽到一定程度會(huì)再去打開其他TAB頁。因此初步看來,首頁無疑是路徑上最合理的地方。
其次看場(chǎng)景,首頁是新聞閱讀場(chǎng)景,用戶經(jīng)常閑暇性質(zhì)的瀏覽各種新聞,期間伴隨的是下翻操作,新聞場(chǎng)景是標(biāo)題加圖片的信息流樣式,跟廣告樣式中的信息流圖文廣告樣式接近,因此就在此處場(chǎng)景設(shè)計(jì)添加了信息流廣告,這樣的場(chǎng)景下,比較契合用戶的閱讀屬性,也符合用戶的情緒價(jià)值,在時(shí)機(jī)點(diǎn)上,也正對(duì)用戶的無意識(shí)閑散閱讀時(shí)間。
之后就要看用戶每天的一些行為數(shù)據(jù),比如每天10次的APP打開次數(shù),那么首頁第一個(gè)信息流廣告固定會(huì)有每個(gè)用戶10次曝光,1000萬DAU的話,僅第一個(gè)位置就有每天1億的曝光量,如果每個(gè)用戶每天下翻5次,每次下翻有1個(gè)廣告,那么一天下來,就有5億曝光。
當(dāng)然,并不是每個(gè)APP都有這么高的打開次數(shù),但是基本思路不變,遵循上面的設(shè)計(jì)公式:收入=UV數(shù)×單UV使用頻次×單頻次廣告曝光數(shù)×CPM/1000等等。據(jù)此我們可以設(shè)計(jì)出一個(gè)廣告位的整體和細(xì)節(jié),再對(duì)每個(gè)場(chǎng)景使用這種方法,就可以設(shè)計(jì)出所有場(chǎng)景的廣告。
結(jié)語
本文僅是自己從業(yè)以來一些觀察和總結(jié),不敢在諸位大神面前班門弄斧,希望有大神能站出來分享更多經(jīng)驗(yàn),更希望大家能夠正視商業(yè)化為社會(huì)帶來的價(jià)值和進(jìn)步,期待能與大家溝通更多的洞見,最后要感謝帶我入門的王老板和Lucy大神,謝謝!
本文由 @豌豆射手 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
“入口設(shè)計(jì)”處,“比如圖文廣告可以采用被動(dòng)曝光”寫錯(cuò)了吧,應(yīng)該是主動(dòng)曝光
單說“商業(yè)化”這件事,從文章來看,偏向于運(yùn)營(yíng)側(cè),相對(duì)初級(jí),缺少定量數(shù)據(jù)、優(yōu)先級(jí)、細(xì)節(jié)拆分,對(duì)產(chǎn)品、技術(shù)的手段理解少了些,但產(chǎn)品、技術(shù)手段往往是更重要的。
不過也比市場(chǎng)上大多數(shù)人好很多 ??
這位大哥說的對(duì),奈何我的標(biāo)題被編輯改了,原標(biāo)題可能更體現(xiàn)本文的立意:就是對(duì)沒有經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)的初級(jí)互聯(lián)網(wǎng)廣告從業(yè)人員,描述一個(gè)大框架思路,希望大家記住大概順著這么思考,大方向上是沒問題的,細(xì)節(jié)上再多做打磨即可。當(dāng)然越是細(xì)節(jié)越是考驗(yàn)專業(yè)能力和知識(shí),這個(gè)只能以后隨著經(jīng)驗(yàn)的增長(zhǎng),我再慢慢補(bǔ)了orz
趣頭條體驗(yàn)感非常差,用戶體驗(yàn)沒有做好就沒有價(jià)值
體驗(yàn)差不差,也跟用戶群體是否契合有關(guān)哦。你要說他的留存數(shù)據(jù)差,所以他的體驗(yàn)差,那是有道理的,但是沒有數(shù)據(jù)支撐就說體驗(yàn)差,就略顯主觀了。個(gè)人看法,勿噴勿噴~
邏輯和原則與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)我都沒有看到一點(diǎn)新鮮感,主觀臆斷吧。思想就是要交流才能出火花,我喜歡討論也喜歡別人把我懟的啞口無言,因?yàn)槟菢幽茏屛艺J(rèn)識(shí)到進(jìn)步。不要執(zhí)著于數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)有時(shí)候也會(huì)騙人的,數(shù)據(jù)分析那些都只是工具,如果你還在這個(gè)階段,執(zhí)迷于數(shù)據(jù)帶來的成果,你就看不到下一個(gè)階段的天與地。我老師說,當(dāng)計(jì)劃做出來的時(shí)候就已經(jīng)落伍了。
額滴神啊,執(zhí)著于數(shù)據(jù)都成低階的了,你要是張小龍我就信了。有事說事,很多時(shí)候執(zhí)著數(shù)據(jù)出現(xiàn)問題,只是角度和思路不對(duì),數(shù)據(jù)思路本身是沒問題的。話題就此打住吧,或者你提供一些新穎的思路,咱們可以繼續(xù)討論~
運(yùn)營(yíng)就是不固守,意識(shí)是開拓的,隨時(shí)可變。喜歡探討,但是固執(zhí)于一點(diǎn)就不好了,我的原則就是懷疑一切,質(zhì)疑可能,尋求開拓。過一段時(shí)間或遇到瓶頸,再回頭來看我們的討論。我希望能帶給你一些東西。還是十分感謝您的賜教和探討。再次感謝