UX系列課(三):用戶體驗(yàn)影響力金字塔及五大要素
編輯導(dǎo)語(yǔ):作為一名UX設(shè)計(jì)師,要從用戶的角度出發(fā)創(chuàng)造價(jià)值,怎么來(lái)衡量產(chǎn)品用戶體驗(yàn)的標(biāo)準(zhǔn)?本文作者列出了一個(gè)“UX影響力金字塔”,分析影響用戶體驗(yàn)的五大要素,我們一起來(lái)看一下。
一、UX影響力金字塔
在UX系列課(二):什么是用戶體驗(yàn)這篇文章中,我們講到用戶體驗(yàn)是一個(gè)過(guò)程。
UX設(shè)計(jì),不僅僅是按鈕、線框圖那么簡(jiǎn)單;看似顯而易見(jiàn)的東西只不過(guò)是冰山一角,最重要的東西往往難以察覺(jué)。
在這里,先和大家分享“UX影響力金字塔”。
作為一名UX設(shè)計(jì)師,我們的工作是從用戶的角度出發(fā)去創(chuàng)造價(jià)值。
在UX流程中,有些部分創(chuàng)造的價(jià)值比其他部分更大,因此要明確的安排各部分的時(shí)間。
如果忽略了金字塔底部的層級(jí)(即占比較大的幾個(gè)層級(jí)),那么就很可能會(huì)毀掉一個(gè)產(chǎn)品;而對(duì)于金字塔頂部的層級(jí)(即占比較小的幾個(gè)層級(jí)),比較明顯,也是我們通常會(huì)注意到的方面。
刨除金字塔地步的幾個(gè)層級(jí),它們可能不會(huì)為我們的產(chǎn)品增加過(guò)多的價(jià)值,無(wú)論我們?cè)谒鼈兩砩匣ㄙM(fèi)多長(zhǎng)的時(shí)間。
一、用戶體驗(yàn)五大要素
OK,那么如何滿足金字塔的各個(gè)部分呢?
在這個(gè)過(guò)程中,要始終牢記五大要素:心理、易用性、設(shè)計(jì)、文案寫作和分析。
這五大要素,每一個(gè)要素都是一個(gè)專門的課題,在這里,大致給大家講解一下需要注意的地方,后續(xù)每個(gè)要素都有專題課程來(lái)詳細(xì)講解分析。
1. 心理
用戶的頭腦很復(fù)雜——這一點(diǎn)同理一下我們自己便可以知道,畢竟我們自身也有一個(gè)復(fù)雜的大腦。
UX設(shè)計(jì)師總是與主觀想法或感受打交道,而這些東西可能會(huì)決定結(jié)果的成敗。有時(shí)候,設(shè)計(jì)師還必須要忽略自己的心理感受,這一點(diǎn)真的很難做到!
經(jīng)常問(wèn)問(wèn)自己:
- 用戶到這里來(lái)的動(dòng)機(jī)是什么?
- 這使他們有什么樣的感受?
- 用戶要完成多少操作才能得到他們想要的東西?
- 如果他們一遍遍地重復(fù)這些操作,會(huì)形成什么習(xí)慣?
- 他們點(diǎn)擊這個(gè)東西的時(shí)候會(huì)有什么預(yù)期?
- 你是否想當(dāng)然的認(rèn)為,他們對(duì)未曾學(xué)習(xí)的東西已經(jīng)有了一定的了解?
- 這樣的事情他們是否愿意再做一次?為什么?如果愿意,頻率如何?
- 你考慮的究竟是用戶的需求還是你自己的?
- 如果有的用戶表現(xiàn)很好,你要怎樣獎(jiǎng)勵(lì)他們呢?
2. 易用性
如果說(shuō)用戶心理大多是潛意識(shí)的,那么易用性則大多是能夠意識(shí)到的。
也就是說(shuō),如果某個(gè)東西讓你感到困惑,你是能意識(shí)到的。有時(shí)候,越難的事情越有趣,比如游戲,但除此之外的所有事情,我們都希望越簡(jiǎn)單越好,最好連傻瓜都能用。
經(jīng)常問(wèn)問(wèn)自己:
- 如果減少用戶的操作,你睡否也能達(dá)到同樣的目的?
- 你是否能避免用戶犯某種錯(cuò)誤?(有些錯(cuò)誤肯定能避免)
- 你的做法是直截了當(dāng)還是聰明過(guò)頭?
- 這個(gè)功能是易于發(fā)現(xiàn)(好),難以忽略(更好),還是正如人們潛意識(shí)里預(yù)期的那樣(最佳)?
- 你所做的東西是否與用戶的設(shè)想(心理模型)一致?
- 你是否提供了用戶需要知道的所有東西?
- 你是否能夠通過(guò)更常見(jiàn)的方式解決這個(gè)問(wèn)題?
- 你的決定是基于自己的邏輯或知識(shí)范疇,還是基于用戶的直覺(jué)?你是怎么知道的?
- 如果用戶沒(méi)有閱讀操作細(xì)則,是不是就操作不了?
3. 設(shè)計(jì)
作為一名UX設(shè)計(jì)師,你對(duì)“設(shè)計(jì)”的定義不要太具藝術(shù)性。你“喜不喜歡”這個(gè)設(shè)計(jì)無(wú)關(guān)緊要。
在UX中,設(shè)計(jì)是指你能夠證明其可以奏效的東西,風(fēng)格不重要。
經(jīng)常問(wèn)問(wèn)自己:
- 用戶是否認(rèn)為這個(gè)設(shè)計(jì)看上去不錯(cuò),是否能馬上信任它?
- 用戶是否在沒(méi)有解說(shuō)的情況下,就能明白這個(gè)設(shè)計(jì)的目的和功能?
- 這個(gè)設(shè)計(jì)是否體現(xiàn)了品牌形象?是否讓人感覺(jué)毫無(wú)創(chuàng)新?
- 這個(gè)設(shè)計(jì)是否正確引導(dǎo)了用戶的關(guān)注點(diǎn)?你是怎么知道的?
- 色彩、形狀和文字排版是否有助于用戶找到他們想要的東西,并且提升細(xì)節(jié)之處的易用性?
- 可點(diǎn)擊處與不可點(diǎn)擊處是否有所區(qū)分?
4. 文案寫作
品牌文案(文本)的寫作與UX文案的寫作大相徑庭。
品牌文案體現(xiàn)的是公司的形象和價(jià)值,而UX文案則是要盡可能直截了當(dāng)?shù)赝瓿陕闊┑氖虑椤?/p>
經(jīng)常問(wèn)問(wèn)自己:
- 這篇文案是否能自信地告訴用戶該做些什么?
- 這篇文案是否能激勵(lì)用戶達(dá)成他們的目標(biāo)?這是否是我們想要的?
- 這篇文案中字號(hào)最大的內(nèi)容就是最重要的內(nèi)容嗎?如果不是,為什么?
- 這片文案是否為用戶提供了所需信息,還是假設(shè)用戶都已經(jīng)明白了?
- 這篇文案是否減少了人們的焦慮情緒?
- 這篇文案是否清晰、直接、簡(jiǎn)單且實(shí)用?
5. 分析
大多數(shù)設(shè)計(jì)師的弱點(diǎn)在于分析,但是我們可以改善這個(gè)問(wèn)題。
是否分析,是UX設(shè)計(jì)師和其他設(shè)計(jì)師的主要區(qū)別,也是使你格外有價(jià)值的關(guān)鍵所在;擅長(zhǎng)分析能給你帶來(lái)實(shí)實(shí)在在的回報(bào)。
經(jīng)常問(wèn)問(wèn)自己:
- 你是用數(shù)據(jù)來(lái)證明自己是正確的,還是用它來(lái)了解真相?
- 你所尋求的是主觀意見(jiàn)還是客觀事實(shí)?
- 你是否收集了一些信息來(lái)幫助你解答這些問(wèn)題?
- 你是否知道用戶為什么會(huì)這么做,或者說(shuō),你會(huì)解釋他們的行為嗎?
- 你所關(guān)注的是絕對(duì)的數(shù)字,還是相對(duì)的改善?
- 你怎樣衡量它?你衡量的對(duì)象正確嗎?
- 你是否也預(yù)計(jì)了糟糕的結(jié)果?如果不是,為什么?
- 你怎樣利用分析結(jié)果來(lái)進(jìn)行改善?
二、總結(jié)
UX影響力金字塔可以作為衡量產(chǎn)品用戶體驗(yàn)的標(biāo)準(zhǔn),而五大要素的各個(gè)問(wèn)題,可以作為實(shí)現(xiàn)這些標(biāo)準(zhǔn)的途徑,兩者相輔相成,密不可分。
在整個(gè)用戶體驗(yàn)流程中,作為UX設(shè)計(jì)師,要時(shí)刻關(guān)注。
本文由 @Henry-Lee 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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