UX系列課(四):開始UX設(shè)計(jì)前的準(zhǔn)備
編輯導(dǎo)語:作為一名UX設(shè)計(jì)師,在開始設(shè)計(jì)一個(gè)新的UX項(xiàng)目前,要做好哪些必要準(zhǔn)備?從哪些角度出發(fā)?本文作者從七個(gè)方面進(jìn)行了詳細(xì)的分析,希望能給你幫助。
一、明確用戶目標(biāo)與商業(yè)目標(biāo)
在開始一個(gè)新的UX項(xiàng)目時(shí),別著急動(dòng)手設(shè)計(jì),先明確兩個(gè)目標(biāo)——用戶目標(biāo)和商業(yè)目標(biāo);作為一名UX設(shè)計(jì)師,這一點(diǎn)尤為重要。
1. 用戶目標(biāo)
用戶也是凡人,而凡人總有所求。
不論他們是在社交網(wǎng)站上偷看前任的信息,還是試圖在交友網(wǎng)站上發(fā)展下一段戀情,抑或是在視頻網(wǎng)站上觀看打噴嚏的大熊貓的視頻,他們總是有所求;甚至他們可能還想要做點(diǎn)兒能產(chǎn)生成果的事情。
2. 商業(yè)目標(biāo)
每個(gè)機(jī)構(gòu)或企業(yè)創(chuàng)建網(wǎng)站或應(yīng)用都是有原因的;通常都是為了錢,但也有的是為了提升品牌意識(shí)或招募更多社區(qū)成員等。
商業(yè)目標(biāo)的具體類型十分重要。
比如你想要展示更多的廣告,那么你的UX策略就與通過社交媒體銷售或推廣產(chǎn)品的策略大為不同。
搞業(yè)務(wù)的伙伴們通常稱這些為“衡量標(biāo)準(zhǔn)”或“KPI”。
3. 合二為一
UX設(shè)計(jì)師面臨的真正考驗(yàn)在于將這兩個(gè)目標(biāo)合二為一的程度——在達(dá)成用戶目標(biāo)的同時(shí)又能實(shí)現(xiàn)商業(yè)利益。
很多視頻播放軟件通過打廣告賺錢,而用戶想要觀看好的視頻。
因此,可以將廣告插播在視頻中間或展示在視頻頁面;如果想要做的更好,還可以提升視頻搜索功能并且推薦類似視頻給用戶,這樣就能讓用戶看的跟多,從而帶來更多林潤。
如果上述兩個(gè)目標(biāo)沒有合二為一,那么將面臨以下兩個(gè)問題之一:
- 達(dá)成了用戶目標(biāo),但沒有實(shí)現(xiàn)商業(yè)利益(擁有很多用戶,但是沒有利潤);
- 沒有達(dá)成用戶目標(biāo)(沒有用戶,也沒有利潤)。
如果視頻播放軟件每播放30秒視頻就插播20分鐘廣告,那么它會(huì)死的很快而且很難看——沒人有那么多閑工夫看廣告。
如果是播放20分鐘視頻,插播30秒那些可愛至極的大熊貓打噴嚏的廣告,那看幾秒廣告也不算什么。
二、了解UX設(shè)計(jì)師的視角
在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,UX設(shè)計(jì)師看待問題的方式,會(huì)決定設(shè)計(jì)的成敗。
有時(shí)候自己的期望和經(jīng)驗(yàn)可能與用戶的背道而馳。
1. 認(rèn)識(shí)自己
在開始了解用戶之前,UX設(shè)計(jì)師需要先了解關(guān)于自己的兩件事:
- 你想要的東西對(duì)用戶而言重不重要;
- 你是否知道什么對(duì)用戶而言重要。
2. 共情:想用戶所想
有一個(gè)詞,在UX領(lǐng)域已經(jīng)被用爛了,那就是“共情”。
做調(diào)查,跟用戶交談,研究數(shù)據(jù)等,當(dāng)你真正了解了問題所在,它就從困擾用戶的問題變成了困擾你的問題,這就是共情。
一個(gè)好的解決方案將會(huì)令你興奮一場(chǎng),這不是因?yàn)槟闶莻€(gè)情緒豐富的超級(jí)英雄,而是因?yàn)槟闩c用戶同病相憐——你也是他們中的一員。
問問自己:
- 如果面前有兩種選擇,一種是提供一項(xiàng)功能給用戶,另一種是把這個(gè)功能的設(shè)計(jì)放到自己的簡歷中,你會(huì)怎么選?
- 如果用戶不喜歡你的設(shè)計(jì),可能是出于什么原因?
- 你真正試用過這個(gè)軟件嗎?還是只是點(diǎn)擊“下一步”走了個(gè)過場(chǎng)?
3. 你知道的太多了
為知道的比你少的人設(shè)計(jì),這是UX的核心部分——并不是比你笨的人,是知道的比你少的人。
- 你知道如果對(duì)網(wǎng)站進(jìn)行個(gè)性化設(shè)置,它會(huì)變得更加強(qiáng)大,但是用戶不知道;
- 你也知道菜單的分類正好與公司的團(tuán)隊(duì)一一對(duì)應(yīng),但是用戶不知道;
- 你還知道你的定價(jià)很高,是因?yàn)楦甙旱氖跈?quán)費(fèi)提高了制作成本,但是用戶不知道。
如果用戶不知道,那他們也不會(huì)在意,有時(shí)候即使他們知道,他們也不在意。授權(quán)費(fèi)?那是你的問題,他們完全可以免費(fèi)弄一份盜版的。
問問自己:
- 如果不讀文字內(nèi)容,你能夠理解嗎?
- 如果用戶只能通過點(diǎn)擊幾次來找到他們想要的,那么這樣的設(shè)計(jì)是你的最佳方案嗎?
- 當(dāng)你評(píng)價(jià)一項(xiàng)功能的時(shí)候,是基于它的開發(fā)時(shí)長,還是基于它對(duì)用戶的價(jià)值?
- 你是否想當(dāng)然的認(rèn)為,只要這個(gè)東西放在這兒,用戶就會(huì)點(diǎn)它(大部分情況下他們不會(huì)的)。
三、了解用戶的視角
對(duì)于用戶來說,他是以學(xué)習(xí)方式來開始使用產(chǎn)品的。而最好的學(xué)習(xí)方式,就是從最基礎(chǔ)的知識(shí)開始,然后慢慢延伸。
一個(gè)好的設(shè)計(jì)可以傳達(dá)三方面的信息:
- “這是什么?”
- “這對(duì)我有什么好處?”
- “我該做什么?”
1. “這是什么?”
可以用一個(gè)標(biāo)題或一幅圖片(或兩者兼有)來回答“這是什么”。
這看起來很簡單,但是很多時(shí)候很多產(chǎn)品都忘記這么做了。
為什么呢?因?yàn)樽鳛閁X設(shè)計(jì)師,我們已經(jīng)知道了,但用戶還不知道:這是篇文章?這是個(gè)注冊(cè)表單?這是個(gè)搞怪視頻社區(qū)?等等。
直截了當(dāng),明明白白的告訴他們!
2. “這對(duì)我有什么好處?”
這就是用戶體驗(yàn)的“原因”,用戶能從中得到什么?
最好向用戶展示他們能得到什么,而不是說給他們聽;比如你可以利用視頻、demo、示例圖片、免費(fèi)試用、試讀內(nèi)容、推薦書等向他們展示,或者同時(shí)使用好幾樣!
“這是什么”這個(gè)問題的最佳答案,或多或少也會(huì)告訴用戶將會(huì)得到什么。
例如:“一個(gè)由全球的自大狂構(gòu)成的網(wǎng)站,他們想要聯(lián)手征服世界,同時(shí)還會(huì)分享有趣的喵星人圖片?!边@一回答不僅告訴你是什么網(wǎng)站,還說出了你能得到什么——假設(shè)你是個(gè)愛貓的自大狂。
要注意的是:你要說的是他們會(huì)得到什么,而不是你希望他們“去注冊(cè)/購買/點(diǎn)擊”。
對(duì)于一家公司而言,用戶的積極性要比產(chǎn)品的美觀程度和易用性有價(jià)值的多——但是你在工作中有幾次是注意到用戶的積極性呢?
3. “我該做什么”
如果用戶明白了“這是什么”,并且積極地想要知道更多或看到更多,那么你的設(shè)計(jì)就要明確體現(xiàn)出他們下一步應(yīng)該采取的行動(dòng)。
它可能是一個(gè)很小的事情,比如:我現(xiàn)在要點(diǎn)擊哪里?我要怎樣注冊(cè)?
也可能是稍微大一點(diǎn)的事情,比如:我要如何開始?我要怎么購買?或在哪可以獲得更多信息?
對(duì)于用戶來說,“下一步”很重要,有時(shí)候它的選擇不止一種,你需要搞清楚用戶可能需要什么,然后告訴他們?cè)鯓硬拍艿玫健?/p>
四、收集需求
在UX中,你越了解你做不到的事和你必須要做的事,最終的設(shè)計(jì)才會(huì)越好。
作為一名UX設(shè)計(jì)師,你應(yīng)該通過不斷地研究問題來發(fā)現(xiàn)其局限和約束,從而產(chǎn)生最具獨(dú)創(chuàng)性的創(chuàng)意。
當(dāng)這種局限性來自于你的同事或之前的工作時(shí),我們就稱之為需求。
1. 需求能夠防止你犯錯(cuò)
在實(shí)際的UX工作中,你的設(shè)計(jì)會(huì)影響到公司的其他部門:營銷團(tuán)隊(duì)、程序員、行政人員等。
與每個(gè)會(huì)受到影響的部門的利益相關(guān)者(重要人員)進(jìn)行討論,列出可以解決的問題、無法改變的事情或必須用到的技術(shù)——營銷團(tuán)隊(duì)有銷售任務(wù),程序員要改復(fù)雜的代碼,行政人員要考慮長期目標(biāo)等等;與利益相關(guān)者交談會(huì)讓你避免一些耗時(shí)耗力的錯(cuò)誤。
牢記一點(diǎn):作為一名UX設(shè)計(jì)師,別人的需求就是你的需求。
2. 利益相關(guān)者不會(huì)給你解決方案
不要混淆“需求”和“期望”。
當(dāng)有人說他們需要什么東西時(shí),問清楚原因。如果答案是關(guān)于他人的意見或期望,那就繼續(xù)追問根本原因。
公司有時(shí)會(huì)深陷于那些糟糕的創(chuàng)意,因?yàn)槊總€(gè)人都認(rèn)為已經(jīng)做到最好了,但其實(shí)不一定。有時(shí)他們加了許多不必要的功能,因?yàn)闆]人說不。
五、解決方案與想法
設(shè)計(jì)師每天都要充滿創(chuàng)造力。
對(duì)于UX設(shè)計(jì)師而言,我們對(duì)創(chuàng)造力的界定要少一些藝術(shù)性,多一些分析性。如果你不是在解決問題,那就不是在做UX。
1. 所有設(shè)計(jì)師的工作都離不開想法,所以優(yōu)秀的想法很了不起!
想法是各式各樣的:有些想法是我們想做的東西,比如一個(gè)魚肉巧克力蛋奶酥(魚肉和巧克力是最愛,所以把它們混在一起做成我們想要的東西);有的想法具有特殊的個(gè)人意義,比如紋身愛人的名字,可以讓你時(shí)刻想起你的愛人;還有些想法能夠解決問題,而這正式UX設(shè)計(jì)師要做的。
2. 解決方案就是對(duì)他人有意義的想法。
與大多數(shù)藝術(shù)家或其他領(lǐng)域的設(shè)計(jì)師不同,作為一名UX設(shè)計(jì)師,你要關(guān)注的重點(diǎn)不是那些對(duì)自己有意義的想法,如果這些想法對(duì)別人(即用戶)沒有意義,那對(duì)你也就沒有了意義。
這就意味著你要花費(fèi)大量時(shí)間去弄清楚那些對(duì)你來說毫無意義的問題。這可能會(huì)讓你覺得很崩潰,但是這也是為什么UX設(shè)計(jì)是一份獨(dú)一無二且富有價(jià)值的工作:因?yàn)樗茈y搞。
3. 解決方案是可能會(huì)出錯(cuò)的想法。
在UX設(shè)計(jì)中,我們可以做一些測(cè)試:針對(duì)同一問題設(shè)計(jì)多種解決方案,看看哪一種效果最好,也可以直接詢問用戶更偏愛哪一種。
這也就意味著UX是一種特殊的設(shè)計(jì):它允許出錯(cuò),并且我們可以證明它確實(shí)是錯(cuò)的。
另外,同一個(gè)解決方案可能對(duì)這個(gè)網(wǎng)站適用,但是對(duì)另一個(gè)網(wǎng)站就不適用了!
六、達(dá)成共識(shí)
UX設(shè)計(jì)師經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)自己夾在許多人和事中間;因此,你要準(zhǔn)備好說服滿屋子的人,讓他們相信你的設(shè)計(jì)是正確的,而且要有充分的理由去支撐它。
作為UX設(shè)計(jì)師,在進(jìn)行設(shè)計(jì)之前就要有充足的理由來支撐你的設(shè)計(jì),而且必須有能力維護(hù)自己的選擇。
你必須要證明你是對(duì)的!
1. 用專業(yè)取勝
深入的研究、堅(jiān)實(shí)的理論以及全面的數(shù)據(jù)最具有說服力;你要進(jìn)行深入的調(diào)查,深入理解用戶及其問題和目標(biāo),并花時(shí)間向利益相關(guān)者解釋他們的困惑;通過這些做法,與利益相關(guān)者達(dá)成共識(shí)。
另外,當(dāng)你遇到很主觀的問題時(shí),一定要第一時(shí)間建議大家做各種試驗(yàn)以達(dá)成共識(shí)。
七、UX是一個(gè)流程
每個(gè)公司、每個(gè)團(tuán)隊(duì),甚至每個(gè)設(shè)計(jì)師,都有自己的風(fēng)格;因此,找到屬于自己的風(fēng)格很重要。
在人們談?wù)撛O(shè)計(jì)的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)提到“流程”一詞,比如我經(jīng)常會(huì)說“要在流程初期啟動(dòng)UX”、“科學(xué)的流程不會(huì)保留糟糕的想法”等。
因此,你需要明白:UX是個(gè)流程。
1. UX不是一個(gè)事件或一項(xiàng)任務(wù)
如果有人認(rèn)為UX就是一次性、一瞬間的事兒,或者是某個(gè)人需要完成的任務(wù),可以隨意打斷,那就錯(cuò)了。
UX設(shè)計(jì)師,不是“做UX那部分工作的人”。這種說法就好像是說“水只是飲料中的那部分液體”。
如果沒有UX流程,那結(jié)果會(huì)很糟糕。世界上沒有“無體驗(yàn)”之物,即使是垃圾產(chǎn)品也有用戶體驗(yàn)(糟糕的用戶體驗(yàn))。
你需要在不同的時(shí)間,參與不同的環(huán)節(jié),以便設(shè)計(jì)出并捍衛(wèi)優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)。
2. 每個(gè)公司都有其流程
作為一名UX設(shè)計(jì)師,你的流程就是收集所需信息、研究用戶、設(shè)計(jì)解決方案、確保方案正確實(shí)施并評(píng)估其實(shí)施效果。
但是,每個(gè)公司還有一套完成整個(gè)大項(xiàng)目的流程。
這個(gè)大流程不僅涉及UX設(shè)計(jì)師,還涉及程序員、項(xiàng)目經(jīng)理、其他設(shè)計(jì)師、策劃、營銷、副經(jīng)理、中層管理者、執(zhí)行經(jīng)理、經(jīng)理的經(jīng)理等等。
在你剛開始一個(gè)新的項(xiàng)目或一份新的工作時(shí),要了解公司給你的定位,以此來適應(yīng)公司這個(gè)“大機(jī)器”的運(yùn)轉(zhuǎn)模式,并且學(xué)會(huì)認(rèn)同這一整套工作模式。
3. 不斷質(zhì)疑流程
你的流程和公司的流程有一個(gè)共同點(diǎn):它們都可以不斷改進(jìn)。
有些改進(jìn)說起來容易做起來難,但UX是一個(gè)新興的業(yè)務(wù)領(lǐng)域,所以你需要搞清楚UX應(yīng)該適用于哪里,而不僅僅是公司期望它適用于哪里。
如果你是公司的第一位UX設(shè)計(jì)師,那么你需要與同事和經(jīng)理就這一問題好好談?wù)?;在生產(chǎn)流程中,UX越早參與越好。
如果你只是眾多優(yōu)秀UX設(shè)計(jì)師中的一員,那么與其他設(shè)計(jì)師聊聊,看看他們認(rèn)為應(yīng)該如何優(yōu)化設(shè)計(jì)流程以及如果發(fā)揮UX設(shè)計(jì)師的最大價(jià)值。
如果公司的流程迫使你完成糟糕的設(shè)計(jì),那么這就是錯(cuò)誤的UX流程。
八、總結(jié)
在開始正式的UX設(shè)計(jì)流程之前,首先明確用戶目標(biāo)與商業(yè)目標(biāo);然后了解UX設(shè)計(jì)師的視角和用戶的視角,收集并深挖原始需求,明確解決方案和想法的標(biāo)準(zhǔn),并與各個(gè)利益相關(guān)者達(dá)成共識(shí);最終順利完成UX這一完整的流程。
在整個(gè)生產(chǎn)流程中,UX越早參與越好。
本文由 @Henry-Lee 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
支持,后續(xù)的怎么沒有更新了,覺得寫的蠻好的
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