關(guān)于用戶效率設(shè)計(jì)的再思考(下篇)
編輯導(dǎo)語:在上篇中,本文作者為我們談了效率設(shè)計(jì)考量因素和界面表現(xiàn)對效率的影響。在本篇,作者又分析了提升用戶行為效率和弱化低效感知的方法。接下來,讓我們一起思考學(xué)習(xí)吧。
關(guān)于用戶效率問題,我在上篇文章中做了初步分析,主要包括:
- 效率是什么
- 效率設(shè)計(jì)考量因素
- 界面展現(xiàn)對效率的影響
上篇鏈接: 《關(guān)于用戶效率設(shè)計(jì)的再思考(上篇)》
下面我將重點(diǎn)聊一下如何提升用戶操作效率和弱化低效感知。
用戶效率設(shè)計(jì)的2個(gè)方向:
- 優(yōu)化交互流程,減少用戶操作;
- 弱化行為過程的低效感知;
一、提升用戶行為效率
基于用戶行為流程,我們可以通過4個(gè)設(shè)計(jì)方向提升用戶效率。
1. 細(xì)化用戶行為顆粒度
在設(shè)計(jì)中,我們需要通過用戶鏈路分析,細(xì)化用戶場景和行為,尋找到效率提升的設(shè)計(jì)方向。
例如:淘寶評論區(qū)可以篩選特定款式商品的用戶評論,通過聚焦購買目標(biāo)信息,讓用戶的瀏覽更有效率,提升用戶的轉(zhuǎn)化。
在支付寶銀行卡綁定設(shè)計(jì)中,用戶可以手動輸入卡號或者自動識別銀行卡。但是輸入卡號的方式,效率較低,用戶輸入后一般還需要反復(fù)對照,確認(rèn)卡號準(zhǔn)確無誤。
此外在實(shí)際的使用場景中,很多用戶可能記不住銀行卡號,或者不會隨身攜帶銀行卡。
即使用戶帶了銀行卡,需要從錢包中翻找出銀行卡,自動識別需要光線比較好的環(huán)境,對用戶的拍攝技巧有一定的要求。整個(gè)操作過程存在各種限制條件。
因此支付寶還增加了無卡綁定方式,減少了對用戶側(cè)的各種要求,將更多的信息處理任務(wù)轉(zhuǎn)移到了系統(tǒng)側(cè),從更深層次提高了用戶效率。
2. 消除用戶行為的不確定性
提高用戶效率還需要保證用戶行為鏈路的順暢,避免因信息缺失或者不確定性,造成用戶二次操作或中途退出。
例如:微信群分享時(shí),可以查看微信群的部分聊天內(nèi)容,甚至是群成員,便于用戶二次確認(rèn),避免用戶行為中斷。
同樣微信浮窗增加文章時(shí),當(dāng)文章數(shù)量超出限制時(shí),用戶會直接進(jìn)入文章列表頁面,刪除文章后,新增的文章會自動加入到浮窗中,用戶無需二次操作。
作為辦公軟件,當(dāng)出現(xiàn)限制場景時(shí),騰訊TIM不是教育用戶該怎么做,而是讓系統(tǒng)去滿足用戶的需求。
例如:TIM PC版消息文字超出限制時(shí),系統(tǒng)會自動將文字內(nèi)容轉(zhuǎn)換為文本文件發(fā)送,從而減少了用戶的操作。
3. 提高用戶行為的自由度
當(dāng)APP功能過多時(shí),可以通過用戶自定義方式,設(shè)置自己的常用功能,從而縮短用戶路徑。
支付寶首頁金剛區(qū)圖標(biāo)支持自定義,方便用戶更高效的使用常用功能。iOS懸浮球同樣提供了豐富的功能選項(xiàng),并且設(shè)置多級功能,給用戶了極大的自由度,讓用戶實(shí)現(xiàn)了系統(tǒng)功能的高效操控。
4. 泛化用戶行為方式
所謂泛化,就是在精細(xì)化操作的基礎(chǔ)上,借助廣泛存在的行為方式完成操作。
根據(jù)菲茨定律,移動距離和目標(biāo)大小會影響用戶操作效率。所以我們可以縮短移動距離、增大目標(biāo)范圍,轉(zhuǎn)變操作方式來提升用戶效率。
1)手勢行為替代精準(zhǔn)操作
手勢操作通常具有很大的自由度,可以很好的替代精準(zhǔn)的按鈕操作,增強(qiáng)用戶的易操作性。
例如:蘋果從iOS7開始,推出了向右滑動返回上一頁面功能,大大提高了大屏手機(jī)和iPad的操作體驗(yàn),用戶不需要準(zhǔn)確點(diǎn)擊返回按鈕就可完成操作。
同樣iOS 相冊選擇圖片時(shí),可以通過滑動完成多選,用戶的操作效率更高。在網(wǎng)易云音樂播放界面,通過手勢操作可以完成多個(gè)按鈕任務(wù)。
例如:單擊顯示歌詞頁面,雙擊屏幕快速完成歌曲收藏,上滑進(jìn)入評論頁面,向右滑動、向左滑動切換到歌曲,有效的提升了用戶的行為效率。
不過手勢操作也存在一定的缺點(diǎn),就是交互方式一般比較隱晦,用戶需要摸索才能發(fā)現(xiàn),所以需要為用戶提供一定的引導(dǎo),例如淘寶通過Toast提示和動效告知用戶操作方法。
2)物理動作替代人機(jī)交互
相比人機(jī)交互,用戶的物理動作更加自然,操作效率更高。所以可以借用一定的動作行為,實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能。
例如iOS系統(tǒng)可以記憶藍(lán)牙耳機(jī)和有線耳機(jī)的播放音量,用戶在接入耳機(jī)時(shí),系統(tǒng)會自動調(diào)整至記憶音量。而拔掉耳機(jī)時(shí),音樂播放也會自動停止,從而減少了用戶的操作行為。
當(dāng)然目前物理動作交互主要用在系統(tǒng)自帶的應(yīng)用中。
例如:iOS系統(tǒng)的抬手喚醒屏幕,華為EMUI系統(tǒng)指關(guān)節(jié)雙擊屏幕實(shí)現(xiàn)截屏,搖一搖自動對齊桌面圖標(biāo)等功能。
物理動作在產(chǎn)品應(yīng)用并不多見,主要是我們熟知的微信“搖一搖”功能。
二、弱化低效感知
系統(tǒng)或者產(chǎn)品的效率受到很多因素的限制,例如設(shè)備性能、網(wǎng)速限制、應(yīng)用優(yōu)化等。當(dāng)我們無法有效的突破客觀條件限制時(shí),我們就需要通過設(shè)計(jì)手段盡可能減緩用戶對低效的感知。
1. 輕量交互
移動端產(chǎn)品大部分頁面的行為路徑是固定的,用戶進(jìn)入和返回的頁面都是同一個(gè)路徑,因此一個(gè)頁面就是一個(gè)流程節(jié)點(diǎn)。
當(dāng)用戶路徑較深時(shí),用戶會產(chǎn)生操作效率較低的認(rèn)知,而且也容易退出操作流程;而浮窗相對比較輕量,可以弱化頁面跳轉(zhuǎn)的感知。
美團(tuán)外賣商品商品詳情頁采用了全屏浮窗形式,用戶在詳情頁頂部下拉即可返回商品列表頁面。此外詳情頁還支持左右滑動切換商品,避免了用戶查看不同商品,需要在多個(gè)詳情頁面之間多次返回的操作。
馬蜂窩旅游中部分頁面也采用了浮窗形式。
在景點(diǎn)介紹頁面,由于頁面內(nèi)容較多,在頁面底部增加了“極速預(yù)定”浮窗,增加了信息的曝光力度,提高了用戶查看門票等信息的效率。
iOS系統(tǒng)自帶應(yīng)用中也增加了不少浮窗卡片,卡片面積比較大,可以承載較多的信息,交互上也更為便捷,用戶只要向下滑動即可收起。
2. 轉(zhuǎn)移注意力
在等待過程中,我們會用進(jìn)度信息,加載預(yù)計(jì)時(shí)常等信息,告知用戶系統(tǒng)正在運(yùn)行。
但是加載時(shí)間過長時(shí),這種設(shè)計(jì)的效果可能就會大打折扣了,用戶很容易退出。所以需要更多的內(nèi)容吸引用戶留存在場景中,例如背景畫面變化、場景搭建等方法。
王者榮耀游戲開始前,用戶可以查看雙方的對戰(zhàn)英雄等級、皮膚裝扮、游戲攻略,團(tuán)隊(duì)集結(jié)等內(nèi)容,吸引用戶注意力,同時(shí)增加了團(tuán)隊(duì)儀式感。
和平精英游戲在用戶等待進(jìn)入戰(zhàn)場時(shí),搭建了“出生島”,用戶可以自由活動,增加等待過程的趣味性、弱化等待感知。
三、總結(jié)
對于效率,我們要綜合考慮用戶需求,確定效率的提升方法。
1. 一方面需要根據(jù)用戶交互行為和操作鏈路,尋找設(shè)計(jì)突破口
主要方法包括:
- 細(xì)化用戶行為顆粒度;
- 消除用戶行為的不確定性;
- 提高用戶行為的自由度;
- 泛化用戶行為方式;
2. 另一方需要降低用戶行為過程中的的低效感知
主要包括:
- 輕量化交互方式,例如浮窗形式;
- 轉(zhuǎn)移用戶注意力,例如畫面內(nèi)容、用戶場景搭建、信息輸出等。
以上就是我關(guān)于效率設(shè)計(jì)的總結(jié),歡迎大家留言交流~
上篇鏈接:《關(guān)于用戶效率設(shè)計(jì)的再思考(上篇)》
#專欄作家#
子牧先生。公眾號:子牧UXD(HelloDesign),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì)師。8年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)經(jīng)驗(yàn),擅長體驗(yàn)設(shè)計(jì)思維、設(shè)計(jì)方法論、交互設(shè)計(jì)研究。
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自 unsplash,基于CC0協(xié)議
- 目前還沒評論,等你發(fā)揮!