B端UI界面交互設計規范概述

18 評論 20610 瀏覽 187 收藏 10 分鐘

編輯導語:UI界面設計,是對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。那么,B端產品UI界面進行交互設計的通用規范是什么呢?本文作者為我們做出了解答。

一、概述

1. 前言

最近負責參與編寫了公司的《B端UI界面交互設計規范》,主要對用戶與產品交互的各個方面做了相關的描述,為B端產品的用戶界面提供了規范與指導。

2. 目標

《B端UI界面交互設計規范》為通用性質,用于指導與約束B端UI開發。

  • 在UI界面開發過程中,給各產品相關開發人員提供統一的規范與指導,提升了溝通效率,保證了產品界面的最終規范化的實現效果。
  • 通過規范保證了較好的體驗方式并可在公司內部進行復用:提升了開發效率,降低了UI開發成本,提高了產品UI品質。
  • 保持了B端各模塊UI界面外觀與操作行為的一致性,加強了產品品牌化特征。

3. 適用范圍

本規范適用于B端所有產品,用于約束產品UI界面信息、操作交互、通用組件等相關內容,適用于產品經理、產品交互人員、產品UI設計人員、產品開發、測試人員。

4. 基本原則

本規范相關行為交互約束基于UCD相關方法論,參考尼爾森(Jakbob Nielsen)提出的十大可用性原則進行設計:

1)狀態可見性原則

用戶在頁面上的任何操作,無論是單擊、滾動還是按下鍵盤,頁面應及時給出反饋。其中”及時“是指,頁面響應事件小于用戶能夠忍受的等待時間。

2)環境貼切原則

頁面一切表現和描述,應該盡可能貼近用戶所在的環境(年齡、學歷、文化、時代背景),而不要使用世界第二的語言。

3)撤銷重做的原則

為了避免用戶的誤用和誤擊,網頁應提供撤銷與重做的功能。

4)一致性原則

使用同一用語、功能、操作保持一致,同樣的語言、同樣的情景、操作應該出現同樣的結果。

5)防錯原則

通過頁面的設計、重組或特別安排、防止用戶出錯,比出現錯誤信息提示更好的是更用心的設計防止這類問題發生。

6)易取原則

盡量減少用戶對操作目標的記憶負荷,動作和選項都應該是可見的,把需要記憶的內容擺上臺面。

7)靈活高效原則

中級用戶的數量遠高于初級和高級用戶,不要低估和輕視為大多數用戶的設計,保持靈活高效。

8)易掃原則

用戶瀏覽網頁一般是掃視閱讀,這意味重點信息的突出、弱化無關項以及剔除無關信息就顯得尤為重要了。

9)容錯原則

錯誤信息應該用語言表達(不用代碼),較準確地反映問題所在,并且提出一個建設性的解決方案。

10)人性化幫助原則

如果系統不使用文檔是最好的,但是有必要提供的幫助和文檔。任何信息應日你故意去搜索,專注于用戶的任務,列出具體的步驟來進行。

幫助性提示最好的方式是:無需提示、一次性提示、常駐提示、幫助文檔。

二、UI交互通用規范

以下為B端產品交互設計通則,是所有的交互模式必須遵守的普遍規范,用以統一產品的交互行為,包括可用、不可用、請求異常、加載異常等。

1. 受范性指示

受范性,是指鼠標指針移過可點擊區域時的視覺變化。用以說明該對象是可操作的,以及何時可以進行操作。

  • 可點擊與不可點擊情況下,鼠標樣式應當有所變化;

  • 對象對數表指針的移動的響應必須及時有效;
  • 響應形式必須明確清晰(如:鼠標滑過按鈕,提示按鈕被按下效果);
  • 受范性表現要保持一致:同等功能和操作的元素受范性必須相同(如:鼠標指向鏈接文字時都做同樣的變化);
  • 在鼠標指針移開時對象必須及時恢復原來狀態;
  • 命令按鈕也經常被實現為鏈接樣式(文本+下劃線),此時為了與普通的鏈接相區分,必須提供非常明顯的不同于鏈接的受范性制指示。

2. 關鍵操作指引

當界面中出現多個操作項,從產品設計角度,用戶重點關注或推薦用戶操作的關鍵項需通過色彩、操作引導等方式幫助用戶關注。

在一個操作區域內,關鍵操作項只能為一個,如圖所示:

對于可能會影響用戶操作,且易被用戶忽略的操作項,需做好操作指引,如下圖所示:

3. 操作不可用狀態

當用戶在某些場景不能進行操作時,該命令按鈕(或其他的形式)在外觀上應顯示為不可用狀態(如置灰),來使界面穩定,使用戶保持恒定和完整的思維模式,減少用戶的認知負擔。

顯示為不可用狀態的按鈕或文本必須保持與可用狀態的位置、大小、形態保持一致,僅顏色、灰度和立體效果等發生變化,如下圖所示:

鼠標移入到不可用區域時簡要提示不可用原因,如圖所示:

操作不可用的情況主要包括:

  • 目錄導航不可用
  • 操作不可用
  • 工具按鈕不可用

基礎規則:

  • 因授權導致的操作不可用,該操作項不可見;
  • 因操作行為受用戶前置操作條件影響不可用,標注為不可用狀態;
  • 因服務安裝失敗、或服務異常導致不可用,該操作相比不可見;
  • 不可用狀態需提示操作不可用原因,在有多種條件時,優先顯示第一種不可用原因。

4. 操作行為及時反饋

當用戶在界面中進行相關操作時,需及時反饋用戶當前行為產生的結果。

操作反饋情況主要包括:

  • 如輸入時,輸入數據合法性檢查,不合法的數據輸入及時提醒。如下圖所示:

  • 避免用戶進行不在合理范圍內的頻繁操作,及時進行界面元素效果響應,避免用戶頻繁操作下發指令出現不必要的錯誤。如下圖所示:

  • 需要用戶進行等待時,提供用戶當前行為狀態反饋,無法給出準確、有效的狀態時,建議給出一個范圍值或者操作邊界。如下圖所示:

  • 對行為結果,及時告知用戶操作結果,反饋應當盡量避免描述含糊不清。如下圖所示:

下一篇講解B端“文本”UI交互設計規范。

 

作者:云計算產品,公眾號:云桌面產品,歡迎關注

本文由 @云計算產品 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

題圖來自 Pexels,基于 CC0 協議

更多精彩內容,請關注人人都是產品經理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 大佬你可千萬別刪稿啊,關注收藏準備有時間就一篇篇學習的,跪謝了!

    來自四川 回復
  2. 建議可以把下一篇和上一篇鏈接放到文章里

    回復
  3. 文中說命令按鈕也經常被實現為鏈接樣式(文本+下劃線),在現實中,我接觸的命令按鈕都是帶邊框的,或者是純文字的按鈕。您說的這個表現形式是否在哪個產品里可以看看,有點不懂

    來自浙江 回復
  4. 規范性文件確實很重要,即便說規范內容有待商榷,也可以后續迭代。公司使用統一的設計規范做指引,起碼能確保產品風格的一致性,保證基礎性功能的合理。說白了就是產品B格能有個托底,不會太LOW。

    來自江蘇 回復
    1. 明白人兒

      來自四川 回復
  5. 初級的

    回復
    1. 后面會有深度的,歡迎關注

      來自浙江 回復
    2. 你來寫一個高級的我看看

      回復
  6. 這部分在貴公司,是產品團隊的工作范疇還是UI團隊的?

    來自北京 回復
    1. 您是???規范的制定嗎? 這部分是UED整個團隊都需要涉及的

      來自四川 回復
  7. 基本原則第十點,是不是表述有誤,任何信息應日你故意去搜索的意思是不是任何信息用戶都可以去搜索?

    來自江蘇 回復
    1. 是的,感謝指正

      來自四川 回復
  8. 啟動中,你可以把啟動按鈕變成不可點擊狀態,更好點,要不用戶一樣會點擊下去,忽略提示

    來自福建 回復
    1. 是的,這個地方只是舉例說明,多謝指正

      來自四川 回復
  9. 下一篇催更~~太實用了

    來自北京 回復
    1. 謝謝,會盡快更新的,歡迎關注

      來自四川 回復
  10. 寫得太好了

    來自廣東 回復
    1. 謝謝支持,歡迎關注

      來自浙江 回復