從能用、好用到喜歡用的產品設計
在每天與設計師和工程師們的合作中,最常被拿出來討論的問題往往是「好看」還是「實用」。在專案最一開始的資料調查和整理階段(Survey Phase),大家會分頭收集各式各樣的相關參考資料,來幫助我們快速理??解某個特殊領域的細節。例如制作一個閱讀性質的App,就會從App Store、Google Play 或其他App Market 上面尋找相關產品,一邊分析自己專案的核心本質、一邊從他人制作出來的產品中吸取經驗。這時候,最常聽到的問題是:「這東西做好丑,怎么會這么多人用?」和「做這么漂亮有什么用?用起來有什么不一樣嗎?」
設計的本質就是要解決問題,但我們有時候會因為擁有不同的專業,所以被自己的專業擋住雙眼,沒辦法看清整個產品的全貌。在「這就是服務設計思考!」一書中談論到互動設計時,提出了三個互動設計的要素,分別是實用性(Utility)、使用性(Usability)和愉悅性(Pleasurability)。
實用性
產品是用來幫助使用者完成任務,因此在把產品「做漂亮」 之前,我們應該先仔細思考設計本身是否有幫助我們往「目標」邁進。閱讀性質的App 本身就是要幫助使用者更方便的閱讀部落格、新聞、雜志或是其他RSS,過于華麗的介面常常會影響閱讀本身。
使用者使用產品的時候,如果沒有辦法完成他們原本預期要做的事情,是會讓人非常煩躁的。因次這個階段要非常了解使用者的需求,盡量把重點放在一到三個簡單且核心的功能,嘗試幫助使用者達到他們原本預設的目標任務。如果使用者能夠順利透過產品完成他們本來要做的事,他們會記住這個流程,下次當有相同需求的時候,他們就會想到你的產品。
使用性
如果目的本身已經可以被達成了,接下來就是要考慮如何讓他們「更容易」被達成。原本要十個動作才能完成,是不是可以透過流程的修改降低到五個動作以內呢?我的RSS Reader 追蹤了超過40 個以上的部落格,而每個部落格對我的重要程度不一樣,能不能有個設定權重的功能,讓我先看到最重要或最熱門的幾篇文章呢?
頁面上面的按鈕是不是都有清楚的提示呢?主要功能容易被使用者找到嗎?附加的功能呢?會不會太多附加功能反而模糊了產品本身的重點?那么把附加功能收納整理在介面深處嗎?要怎么啟動附加功能呢?好的操作介面不能太復雜,同時要兼具學習性與操作容易性,其中又可以牽扯到一致性、提供線索、學習性、預測性和回饋等等,有興趣的讀者可以參考「互動設計的生命周期與法則」。
愉悅性
當產品擁有了實用性和使用性之后,愉悅性就跳出來了。愉悅性就是整個產品給你的感覺,用起來順暢嗎?畫面的顏色協調嗎?整個視覺設計的調性和視覺感受是你喜歡的嗎?當我們已經完成前兩個重點時,我們就可以開始費盡心思讓產品「完美」,每一個陰影、每一個按鈕的細節、介面上的反光、或是平面化設計的配色重點,讓整個產品看起來具有一致性。從App Icon 設計到任何一個元件的一個像素,都會幫助產品給你的使用者更多的愉悅感。透過操作的順暢感受到的快樂、順利完成任務時的放松感、和整個介面設計的美感,都會成為愉悅性的一環。
倒過來說,如果采用Donald Norman在「情感設計」中所提出的三個層次:本能的(Visceral)、行為的(Behaviral)、以及反思的(Reflective)。當我們身為使用者,在市場上眾多的商品中尋找目標時,外觀和設計細節往往是屬于本能的范圍,操作時的使用性則囊括了實用性和使用性,而反思則更微妙的,著重在整體完整性的連結所創造出的愉悅性。
下次在遇到「這東西做好丑,怎么會這么多人用?」這個問題時,可以先檢討一下他是不是順利幫使用者完成任務了?是不是其實操作起來很順暢,只是缺少了最后的修整。通常一個產品如果能夠順利幫使用者完成目標,那他至少及格了,來到了60 分的門檻。如果操作起來很順暢,使用性也很完善,那么可能就可以得到75 分,而最后的25 分,就往往是產品決定成敗的關鍵,也就是我們最值得、而且每天都在追求的登峰造極了。
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作為菜鳥的我對這篇文章很受益,大牛們是不是不會有太大的感觸?