如何做一次沒有管理后臺的折扣拼團活動?

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編輯導讀:拼團作為一個典型的營銷模式,在各大平臺上你都能看見它的身影。在獲客成本越來越高的今天,拼團無疑是獲客性價比最高的方式之一。不同的拼團模式,后臺設計也不一樣。本文作者基于自己的一次工作經歷,分析如何做一次沒有管理后臺的折扣拼團活動,與你分享。

“拼團”這個詞走進大眾的視野,拼多多功不可沒。現在,幾乎所有的平臺,都有“拼團”的身影。在互聯網獲客成本越來越高的當下,如何更快捷高效地獲客?如何能實現客戶的二次轉化?

「之前的拼團」

“我們很多人一起買的,便宜一點兒嘛~”

“好嘞好嘞”

「現在的拼團」

快來快來,這個拼團活動好劃算呀~

做一次沒有管理后臺的折扣拼團活動

一、活動背景

“拼團”一般是指由商家針對特定商品,以成團人數、活動時效、商品限購等條件為制約,促使用戶在規定時間內購買商品的營銷模式。

拼多多里的商品都有拼團(免拼的1人成團本質上也是拼團),淘寶里的部分商品有拼團,它們拼團的模式多種多樣,后臺的設計也一定是天差地別。而本次我做的拼團,本質來說是披著拼團皮的一次性營銷活動,目的是為了測試下拼團能不能促進老舊微信社群用戶的二次轉化。

需求的背景如下:

  • 用戶體量:項目新,用戶體量小
  • 活動商品:可以做活動的商品只有1個(我司商品一共2類。一是服務類商品,有且僅有1個,由公司提供,價格由公司決定,想怎么打折怎么打折,購買簡單。二是非服務類商品,有N個,由第三方提供,價格受國家監管,不可以有任何形式的金額優惠,購買復雜的很)
  • 活動場景:微信。運營同學將活動的海報發至朋友圈或將活動鏈接轉發至微信群內
  • 預計上線時間:1周

因此,就不費勁做活動的管理后臺了,能配置的都先配置在代碼里。

二、活動信息配置

配置拼團活動的信息,一般需從兩個方面考慮:活動設置和活動商品的設置。

1. 活動設置

1)活動名稱

好的名字是成功的一半啊,你如果叫丁一,那高考都能比丁霶霈多出來10秒檢查試卷對不?

2)活動時間

如一個商品的拼團活動時間為7月8日00:00:00至7月8日23:59:59,那在這個時間段內,用戶進入活動頁可發起拼團或參與拼團。

3)成團人數不同的商品,可以配置其各自的成團人數

若同一商品存在不同等級,也可為不同的等級配置相應的成團人數。成團人數大多設置多為3至5人成團人數的設置要考慮是否符合活動的目的,例如拉新和促銷。還要考慮最后是否能成團,如果設置人數過多,那很可能拼團活動結束時會有一定數量的團拼團失敗。當然了,預計不能成團的,也可以通過“虛擬成團”來解決。

4)虛擬成團

既然有團這個概念,那么商家一定希望活動結束時,每一個團都能拼成功的。如果用戶量較少或者拼團所需人數多,那很可能在活動結束時,團會拼失敗。此時商家需要對用戶退款,這當然就不符合設置活動的初衷了。

我們可以設置“虛擬成團”,即系統自動創建“買家”,將拼團活動時間內人數未滿團的團員湊滿。

這里需要注意的是:

  • 虛擬的買家,信息盡量不要太假。以微信為例,可將曾關注現取關的真實用戶的頭像和昵稱打散后隨機匹配,生成虛擬買家。
  • 添加虛擬買家的時間盡量分散,避免虛擬團都同時成團。例如,隨機取1分鐘至10分鐘內隨機時間增加虛擬買家。

5)虛擬開團

活動的一開始,很難有用戶馬上自主開團,為了使活動不那么冷清,讓用戶愉快買買買,可以在活動開始前虛擬開幾個團。

這里需要注意的是:

  • 不要所有的虛擬團都是僅剩1人成團,每一個團里還需要的團員也需要隨機。
  • 微信展示頭像和微信昵稱的條件是用戶關注了公眾號,如果用戶僅購買了服務未關注公眾號,也需要一定的顯示規則,例如:頭像需使用默認的,微信昵稱用注冊手機號(打碼)代替。

6)商品限購

拼團商品一般為折扣價,為避免損失,可根據實際情況配置商品限購數量。我司拼團商品在沒有活動的時候,每人也只能買1次,因此拼團活動配置的限購數量也是。

7)成團有效期

簡單來說就是在拼團活動時間上的另一層限制。用戶開團后,在一定時間內沒有拼團成功,則拼團失敗。

  • 本次活動并沒有設置對團長的特殊獎勵,預計開團且分享的行為會少于直接參團行為,成團有效期不能起到激勵團長轉發的作用
  • 用戶量少,且商品超賣也無所謂

因此,本次沒有做成團有效期的限制,系統會在1小時內給用戶成團。

2. 活動設置

都蠻容易理解的,就不展開說了。

1)商品

商品原價、商品拼團價、成團所需人數……

2)限制

用戶限制,比如只能是新用戶(這個新的定義就看業務了),不可使用優惠券……

3)虛擬數據

虛擬銷量、虛擬在拼團單等,可以增加用戶購買的信心呀。

4)分享

標題、分享副標題、分享縮略圖。微信的常用配置,要不分享出去只展示鏈接就不太好看了。

三、前端展示

1. 前端入口及活動頁面

因使用場景為老舊社群用戶二次轉化,因此入口為活動詳情頁鏈接(微信支持轉發)、活動海報(二維碼)和好友的參團邀請,活動頁面如下圖所示:

2. 拼團結果頁

用戶發起拼團,支付成功后,即開團成功。用戶參團,支付成功后,即參團成功。團人數達到上限,即拼團成功。

拼團活動的狀態有3個:拼團中,拼團成功、活動結束(只有活動結束沒有失敗,系統上做了限制),如下圖所示:

1)拼團中頁面狀態

2)拼團成功頁面狀態

3)活動結束頁面狀態

3. 頁面設計需要注意

  • 分享頁面需提示用戶,是誰分享給他的
  • 被分享頁面需提供查看活動頁的入口
  • 活動的時間是需要特意強調的重點信息
  • 活動結束后用戶若打開頁面,也需給用戶指引,可以引向不參加活動的服務或者其他,不能在結束這里就斷掉

四、數據分析

數據的來源:需要知道用戶是通過拼團活動支付的。

轉化:簡單來說可以關注分享數、注冊數、下單數、支付數。

五、極端情況處理

  1. 同一個團在同一時間段內可能會有多個人參加,例如「團1」只剩1個名額,A和B同時拉起了支付,A先支付,順利成團。理想情況是若B也支付,就給B自動生成一個和「團1」服務一致的「團2」,團內成員除B外都是虛擬的。因考慮到此種情況較少發生,也可采用一種研發成本比較低的方法,向B彈出提示「此團已滿,請選擇未滿的團參加」,引導用戶再次選擇其他團。
  2. 實際的拼團時間可能會大于拼團活動的時間。我司不支持用戶主動關閉未支付訂單,微信支付的自動關單的時間為半小時。舉例來講,活動時間為8月7號00:00:00-8月7號23:59:59,成團人數為5,第5位用戶在23:40:00拉起微信支付一直未支付。此訂單將于8月8號00:10:00自動關閉,此時拼團活動已經結束,用戶進入后不可以再次開團,但是之前開過人數未滿的團仍然可以被拼。

 

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  1. 五、極端情況處理
    1.同一個團在同一時間段內可能會有多個人參加,例如「團1」只剩1個名額,A和B同時拉起了支付,A先支付,順利成團。理想情況是若B也支付,則允許[團1]超員成團,A看到的是其他人和A ,B看到的其他人和B;只有后臺知道這個團超員了 ,買家無感。
    2.實際的拼團時間可能會大于拼團活動的時間。未成功的[團]在活動結束時統一跑批自動成團,團內成員按需自動用虛擬成員來補。

    來自河南 回復
  2. 我是不太能理解脫離后臺的團購活動的意義是啥……就前臺玩兒的一次性團購嗎?

    來自上海 回復
    1. 沒有在管理后臺做配置功能,而是將拼團需要配置的內容通過代碼實現。原因主要有兩個:
      1、這次活動算是測試,不能確認是之后穩定的轉化模式。如果轉化結果并不理想,那做后臺有些不值
      2、總是要在需求完整度和上線時間、前端研發資源之間做了點兒平衡吧

      來自北京 回復