阿里設計師總結的10個聲音設計要點——你的品牌體驗聽的見么?
編輯導語:聲音對我們每個人來說都很重要,它會影響我們對事物的認知和感覺,好的聲音能夠提升用戶對品牌的體驗感,有利于培養(yǎng)忠實用戶。因此,聲音設計在各個領域都有很大的價值,對設計師來說也是一個可以可以充分發(fā)揮創(chuàng)新意識的廣闊空間。接下來,阿里的設計師為我們總結了10個聲音設計要點,快來一起學習吧。
聲音設計長久以來一直在影視、音樂、游戲領域發(fā)展與發(fā)揮價值,作為在阿里巴巴的體驗設計師,以前并沒有太多的機會去以聲音作為設計手段。
近幾年公司的業(yè)務開始有更多線下場景、智能硬件、語音交互的業(yè)務,以及線上越來越關注視頻內(nèi)容質(zhì)量,于是聲音也開始作為一種提升體驗的手段開始加入進來。
比如智能產(chǎn)品在交互時需要有聲音反饋、線下店選擇正確的音樂可以加強用戶好感與沉浸感、以及有團隊在研究短視頻的BGM如何自動生成。
聲音的作用非常顯而易見,它可以傳遞信息、情緒、提升效率,也可以傳達品牌心智。
有些時候,記憶并不是單純地儲藏在腦海里,而是附著在人們的感官上,無論是視覺、聽覺、味覺、嗅覺、觸覺,使它可以不隨時間的流逝而消失,或許會在一段時間變淡,但是只要這種被依附的介質(zhì)出現(xiàn),記憶也就出現(xiàn)了。
聲音記憶是一種非常普遍存在的現(xiàn)象。
聲音是基于人類本能的記憶方式,雖然并不代表它是最強的一種記憶形態(tài),但它是最直接、原始的。因為它包含了結構化的圖像、符碼等特征,所以聲音發(fā)出時本身就隱藏著巨大的想象力,既有直觀又有想象,而且往往是被動接收的。
尤其是當我們聽到一段熟悉的音樂或是文字、音效,自然而然地就會想到某些事情。我一直認為音樂是記憶的載體,當然聲音本身更是如此。
用聲音打造品牌,就可以很好地利用這一點。我們要創(chuàng)造聲音的記憶點,編寫一段更容易被大腦接收的訊號,可以是好聽的樂句、洗腦的文字或者某種特別的聲音。
近兩年我們做了很多聲音設計的業(yè)務應用,有品牌層面的、也有交互層面的,在這里總結了
10個聲音設計的要點,是對我們工作的一次沉淀總結、也希望在此基礎上,為聲音開辟出更多有價值的場景。
一、品牌聲音的設計,是建設和強化品牌識別非常有效的途徑
建立一個品牌的初期,我們都會去做視覺標志和視覺識別體系,那么聲音是不是和視覺一樣,也是品牌識別體系建設過程中的因素呢?
對比視覺,聲音有2個重要的區(qū)別,聲音是用戶被動接受的、聲音是不受空間限制。
試想你在逛街,你的眼睛可以主動尋找喜歡的店、喜歡的商品;但是當?shù)昝嬖诓シ怕曇舻臅r候,你會被動接收這些信息。
「A08,外婆喊你吃飯咯」,杭州的小伙伴一定對這句聲音非常難忘,讓你進門吃飯都有種回真正外婆家的感覺,巧妙的傳遞出了品牌主張,而且讓你等位時不用一直去看排號屏幕,這就是用好了聲音特征的一個例子。
我們認為適合打造品牌聲音識別的有三種情況:
1. 聲音是核心競爭力的品牌
比如音箱、耳機可以在開機、激活等高頻用戶行為里加入聲音標志去體現(xiàn)產(chǎn)品音質(zhì),以及語音交互類的產(chǎn)品,語音的音色本身帶著的性格,就是品牌性格的表現(xiàn)。
2. 有大量或者重要聲音剛需的品牌
比如線下店天然就是一個五感交互場,音樂除了有影響用戶情緒的作用,也很適合傳遞品牌心智,你是個優(yōu)雅還是個桀驁的品牌性格,都可以用音樂的方式來傳遞。
用戶在進出線下店的時候,店員或機器在 say hi 和 goodbye 的瞬間,都很適合做聲音心智的植入。
3. 希望品牌識別方式更豐富的品牌
如果希望自己的品牌識別方式不僅限于視覺,那就可以向五感去擴展,聲音、氣味、觸覺都可以讓用戶形成品牌印象。
但這里就是要看聲音的應用場景,如果沒有很多高頻出現(xiàn)的應用場景,那么去拓展聲音識別的價值就不會很高。
二、品牌聲音標志的設計,需要有品牌化的特征和記憶點
當一個有個性又很貼合品牌特征的聲音記憶點被打造出來,那這個品牌就很容易地通過聲音傳達到更多的地方,被更多人所接收,形成品牌記憶的條件反射。
好聽的樂句肯定更容易被大眾接受、但僅僅好聽還是不夠的,優(yōu)秀的聲音設計是能夠直觀地體現(xiàn)這些聲音所包含的意義,并可以解釋它是如何被定義和創(chuàng)造出來的。
在 Alibaba Design 的聲音標志,我們嘗試了不同的樂器和不同的旋律,當人聲演唱方案出來后,我們覺得它非常直觀的傳遞了品牌理念,比一段樂器音符更容易形成記憶點。
三、品牌聲音標志與視覺標志,是兩個感官通道的本質(zhì)一致性的傳遞
如果我們想去表達溫暖親切,在視覺標志的主色上,設計師更傾向于選擇暖色,從音樂旋律的調(diào)性感受上來看,暖色給人的感受在音樂上是大調(diào),會給人們陽光積極的感覺。
比如 Alibaba Design 的視覺標志是暖色的,在聲音標志和主題曲的調(diào)性上,我們也走了更溫暖與積極的調(diào)性。
并且聲音標志一般都會和視覺動態(tài)標志以視頻的方式結合呈現(xiàn),在兩者的配合上,視覺動態(tài)的畫面節(jié)奏感與聲音標志要一致,動態(tài)的核心幀與聲音的核心音頭同時出現(xiàn),可以參考上一個視頻。
四、品牌聲音的心智強化方法,就是在不同的場景、不斷強化聲音標志及它的衍生聲音
聲音標志在廣告行業(yè)稱之為 Jingle,牛津詞曲中的解釋是「吸引人又易記的,簡短的韻文或歌曲」。
Jingle 設計的好,會比視覺有更強的記憶效果。比如「Hello Moto」、還有創(chuàng)造了奇跡的「intel inside」的「5153」,但凡用了英特爾電腦芯片的電腦,都需要在廣告視頻尾版加上英特爾的尾版。
這使得英特爾雖然作為一個芯片加在其他的品牌電腦中,但是它的品牌卻能打入人們心中,而不只是作為一個幕后英雄的存在。
我們在做 Alibaba Design 的品牌聲音時,設計的 Jingle 就是人聲唱出 slogan「讓商業(yè)美而簡單」,并且讓這個旋律在不同的視頻里以不一樣的方式去重復出現(xiàn),視頻片頭、視頻BGM、視頻尾版。
五、品牌聲音集大成的文化衍生品是歌曲,就像是品牌視覺衍生品中的T恤一樣
如果說最好的品牌視覺文化衍生品是T恤,那么品牌聲音最好的文化衍生品就是歌曲。
歌曲比T恤在文化溝通層面有更多的優(yōu)勢:因為有歌詞的緣故,品牌精神的傳遞可以更豐滿,而且往往品牌歌曲會考慮到傳唱,會把旋律寫的很通俗,音樂的記憶也會更牢固。
但這樣的歌曲如果沒有用心去打造,很容易變成過于口水的企業(yè)文化歌曲。
我們在做 Alibaba Design 品牌音樂專輯里的2首歌的時候,就很小心的避開了這種情況,選擇了更年輕的EDM和搖滾曲風;在打磨歌詞的時候,也盡可能的避免了歌詞的空洞與抽象,在前奏、間奏里,也埋了 Alibaba Design 品牌標志旋律進去,也就是把品牌聲音的基因埋了里去。
六、每一個有揚聲器的用戶觸點,都可以傳遞品牌聽覺心智,但一定要考慮揚聲器品質(zhì)
每個揚聲器都有它的硬件特定的音頻參數(shù),比如頻響范圍和解析度。
從用戶體感上來說,HIFI的耳機,它的解析度就會更高一些,用戶能聽到的聲音的層次也會更多,所以不是所有揚聲器都能去完美表達你設計出的聲音元素,比如手機揚聲器很難表達出低鼓與貝司。
在天貓精靈新的系列音箱,有更多的低音下潛,因此我們在對天貓精靈原來的聲音標志作了音色上的調(diào)整,但是沒有去改變它的主旋律,這可以在保證有心智一致性的基礎上又發(fā)揮了新產(chǎn)品的音質(zhì)特點。
七、交互聲音要有品牌聲音基因的延續(xù),也要有場景、功能、情緒特殊性
交互聲音主要的場景是發(fā)生在電子消費品和語音交互的產(chǎn)品,語音交互、音效交互,都可以有聲音基因的延續(xù)。
比如天貓精靈的 slogan 是「我在你說」,在用戶喚醒精靈的時候,我們把6成以上的回應都設定成“我在你說”,如此一來用戶會對這個聲音元素印象非常深刻。
同時,在交互時也要更多考慮到場景與情緒的特殊性。
我們在設計天貓精靈聯(lián)網(wǎng)音效時,是去延展了開機音效(聲音標志)的旋律,同時考慮到了聯(lián)網(wǎng)的時間長度不可預測,將它設計成為可以循環(huán)的旋律,速度也調(diào)整成更為安撫用戶等待情緒的速度。
八、交互聲音的設計要考慮與視覺感官通道的配合、以及實際使用場景
前文提到聲音有著用戶被動接收的特征,當聲音突然出現(xiàn),用戶是無法即時選擇不聽的。
因此它出現(xiàn)在不合適的時機,會造成用戶的不適與反感;或者說為了凸顯聲音的存在,在沒有聲音剛需的場景出現(xiàn)聲音,也會造成過渡設計。
當我們在做帶屏產(chǎn)品的聲音設計時,要區(qū)分不帶屏產(chǎn)品,因為不帶屏產(chǎn)品,聲音會是唯一的反饋渠道。帶屏產(chǎn)品的聲音設計,需要區(qū)分用戶是否在觀看屏幕,在用戶觀看屏幕的情況下,以視覺的方式去做信息反饋與表達,比聲音表達效率更高也更友好。
比如某品牌手機的“沒電了”的提醒,手機屏幕如果在使用過程中,就不會以音效的方式出現(xiàn),因為突然出現(xiàn)一段沒電音效,我們真的非常反感。
九、沒有聲音,也是聲音設計
聲音設計中另一個需要思考的關鍵點就是留白,因為人的大腦是被動接收聲音信號的,過多雜亂無序的聲音會打亂大腦的注意力,形成聲音污染。
就和視覺一樣,人在同一時間只能接受有限的內(nèi)容,所以聲音的使用是一把雙刃劍,在什么場景下發(fā)聲是特別需要思考設計的。
比如在天貓精靈音量調(diào)節(jié)的場景下,我們在無屏端沒有其他任何信息參考時,需要通過聲音來反饋確定我們所發(fā)出的信號。
當我們在設備靜止狀態(tài)下按下音量+時會出現(xiàn)一個提升音量的音效,按下音量-同樣會出現(xiàn)一個下降的音效,而且為了分別不同的指令,這兩個音效彼此間是不同的,并且音效本身的音量會隨著指令音量數(shù)值的動態(tài)變化而變化。
當設備在播放音樂或是其他有聲內(nèi)容的同時按下音量調(diào)節(jié)鍵,由于本身就可以通過播放內(nèi)容感知到音量的變化,所以避免打擾有聲內(nèi)容的收聽,這個時候音量調(diào)節(jié)按鍵就可以自動處于靜音狀態(tài)。
另外,在有屏端的使用上,由于有視覺畫面的反饋,音量調(diào)節(jié)的音效就會被重新設計,當檢測到用戶就在屏幕正前方時,就會切換成屏幕端更簡單直觀的音效版本。
十、AI自動生成音樂、AI虛擬歌手、語音情感化、自動化擬音、聲音互動,會成為更大的聲音體驗的價值發(fā)揮場景
現(xiàn)在短視頻、直播、虛擬偶像、文本轉(zhuǎn)語音自動生成內(nèi)容,有非常多的應用場景。
視頻需要BGM,講故事讀新聞需要合適風格的人聲,而音樂版權與播音錄音需要額外費用,現(xiàn)在AI自動生成音樂、文本轉(zhuǎn)語音已經(jīng)可以初步解決一些問題,但還有很大可以被優(yōu)化的空間。
比如語音的情感還沒有很好的被表現(xiàn)出來,喜怒哀樂在語音上的表現(xiàn)都是平的;還有自然的交流對話,可以通過更多的聲音元素去傳達信息,比如播放音樂可以用按下卡帶播放鍵的聲音,會讓信息傳遞的效率更高。
但如果這種方式想在語音交互產(chǎn)品中被大規(guī)模應用,就需要設計師花一些精力對需要有擬音的內(nèi)容進行打標,在觸發(fā)時配合語音發(fā)出聲音。
最后:你們在做品牌與產(chǎn)品設計過程中,在聲音上遇到的問題或者需求是什么?你們希望聽到什么類型的聲音體驗設計分享?歡迎在下方評論區(qū)告訴我們哦。
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