設計沉思錄 | 如何用感染力提升設計價值

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編輯導語:一個能讓用戶記住并深深映在腦海里的廣告,能發(fā)揮出它的最大作用,比如很久以前的腦白金廣告,洗腦的歌曲讓用戶記住了很多年;本文作者詳細分析了如何用感染力提升設計價值,我們一起來看一下。

“58同城,一個神奇的網(wǎng)站!”相信每個人都會在地鐵上,電視里或者各種場合聽到過這句slogan,并且快速的被洗腦,留下深刻的印象。

每當提起58同城都能想到這句話,這就是語言的感染力。

那到底什么是感染力呢?

字典中詞匯解釋為:能引起別人產生相同思想感情的力量,啟發(fā)智慧或激勵感情的能力;簡單理解就是能夠讓人引起共鳴,并快速產生記憶的點。

這說明感染力能夠直擊人心,給人良好的感染力會事半功倍,能夠快速傳達品牌,產生良好的口碑,讓用戶口口相傳來擴大品牌的影響力。

一、商業(yè)需要感染力,設計亦是

商業(yè)產品更是需要強有力的感染力來促進用戶進行商品購買主要動作,之后能夠對滿意度進行評價,并用商品自身的能力及服務來感染用戶,使其能夠自發(fā)的宣傳產品;這樣不但能夠節(jié)省大量的成本,且可以將良好的品牌形象根植在用戶心中。

做設計也是一樣的,好的交互體驗及視覺體驗,能夠給用戶身臨其境的感覺,也會帶來很好的效果。

尤其對商業(yè)產品進行設計時,體驗與視覺感受,呈現(xiàn)的調性等,都會給用戶留下一個如何的第一印象,則是影響商品售賣成績好壞的重要因素之一。

好的產品無論從口碑,體驗還是視覺表達都是統(tǒng)一且令人感受深刻的,但并不是每個產品或設計都能產生良好的感染力;所有較好的產品都有六個共同的原則在起作用,并形成了它們被廣泛傳播的深層次原因,該六大原則簡稱為STEPPS原則。

二、STEPPS原則在設計中的運用

1. 原則一:社交貨幣(Social Currency)

如何理解這一原則呢?好比一個人的形象,穿著名牌開著名車,其他人會以此作為評價對方的重要因素,這就是社交貨幣。

那我們如何運用在設計上呢?

我們在做設計時,需要將產品以簡單明了的敘述方式,身歷其境的視覺感受來講述給自己的用戶,并符合其期望的樣子;當產品符合用戶希望的,或是認為本就應該有的調性,則會成為評價該產品或設計的重要因素;這時,我們的設計則成為了社交貨幣。

這就需要我們對用戶進行深入研究及分析,能夠做到迎合用戶并讓用戶有意愿向身邊朋友炫耀身份的行為,就是一款好的設計。

如同我們所做的“推廣產品購買”項目,原有的頁面非常老舊,無論從體驗上還是視覺效果上均差強人意,這時有部分用戶可能就不會根據(jù)體驗去向其他朋友推薦了。

當我們進行改版過后,在頁面上增加了視覺元素,并對產品增加了介紹說明,在套餐選擇及標價部分也進行了優(yōu)化,數(shù)據(jù)在改版過后均有上漲。

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2. 原則二:誘因(Triggers)

那如何讓公眾想到我的產品呢?

可以用一些有記憶點的東西來瞬間激發(fā)人們的記憶,讓他們想到相關的內容,這就是所謂的激活;如同我們看到紅色會想到可口可樂,聽到“一個神奇的網(wǎng)站”就會想到58同城一樣,能夠激活用戶的內心與思想線索。

我們在做設計時也該時刻提醒自己,要對每個重要頁面進行記憶點編排;比如在推廣產品整體進行優(yōu)化的時候,我們對圖標進行了整體的設計與統(tǒng)一;希望用戶看到該類型的圖標就能聯(lián)想到這些是某類推廣產品,即統(tǒng)一了規(guī)范與樣式,又能夠為用戶留下深刻的印象與系統(tǒng)性的感知。

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3. 原則三:情緒(Emotion)

通常用戶在關注某個產品時,并對其有感受時,無論是好的感受還是差的感受,都很有可能向朋友分享他們的體驗。

有感染力的產品更容易激發(fā)用戶的即時情緒,良好的產品給人驚喜,操作成本較高的產品會讓人有負面情緒,能觸動情緒的事物,用戶都很樂意分享;所以我們要多給用戶驚喜,增加他的分享的欲望。

就好比我們的產品介紹頁面,冗長的文字會給用戶帶來巨大的閱讀困難感;但能簡明扼要的提出關鍵詞或句,快速告知用戶產品的功能,則會既給用戶節(jié)省時間,又能很快的讓用戶一目了然,心情自然會很好。

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4. 原則四:公共性(Public)

當用戶使用一款產品時,可能并不會考慮是否符合自己的需要,特別“獨樹一幟”的產品反而會增加用戶的理解成本;所以對于一些常規(guī)操作頁面來講,需要使用公共性且符合用戶習慣的設計方法。

但如果有更優(yōu)于現(xiàn)有方案,能夠讓用戶更加降低理解成本的設計,會讓用戶有更愉快的體驗。

比如公共組件的設計,以及同一套產品的設計規(guī)范化,能夠給用戶很快接受且操作無障礙感。

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5. 原則五:實用價值(Practical Value)

如何設計出看似實用的產品呢?

人與生俱來就有互相幫助的本能,如果我們能夠做到為用戶真正解決了問題,他們就會盡力的將自己認為好的東西分享出去。

所以我們在做設計時,需要清醒的意識到,要將重點信息優(yōu)先凸顯,盡可能的為用戶推薦更有性價比的產品。

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6. 原則六:故事(Stories)

每個好的產品及設計,背后都有一個廣為流傳的故事;因為人具有分享及講述相關故事的本能,所以每個偉大的品牌背后都有一個動人的故事;當人們傳播故事的同時,也是在為我們的品牌做傳播。

而好的設計也需要一個動人的“故事”,個人認為就是我們的設計初衷及原則,我們要始終保持著對用戶的責任心與使體驗最優(yōu)的使命感來完成每次設計——這樣我們的品牌才能夠真正的做到有感染力,有能夠讓用戶自發(fā)傳播的感染力。

三、寫在最后

這六個感染力原則,需要我們在設計時提醒自己——每個好的設計,都是要通過對用戶的深度研究,對人的本性的探究,對設計內容的深度了解與高度提煉才能夠作出好的設計。

路漫漫其修遠兮,我們還需始終懷著使命感來不斷努力。

參考文獻:

[1]喬納·伯杰,瘋傳-讓你的產品、思想、行為像病毒一樣入侵

[2]蔡赟/康佳美/王子娟,用戶體驗設計指南-從方法論到產品設計實踐

 

作者:溫磊;視覺設計師

本文來源于人人都是產品經(jīng)理合作媒體@58用戶體驗設計中心(微信公眾號@58UXD)

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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