設(shè)計(jì)兒童類產(chǎn)品,你需要知道這些
編輯導(dǎo)語:其實(shí)設(shè)計(jì)兒童類產(chǎn)品比正常的應(yīng)用程序會更難,因?yàn)閮和恼J(rèn)知相對來說不全面,對于大人來說一目了然的圖標(biāo)在他們眼里都是懵懂的;本文是作者分享的關(guān)于設(shè)計(jì)兒童類產(chǎn)品需要注意到的,我們一起來看一下。
自從數(shù)字設(shè)備逐漸普及之后,關(guān)于是否應(yīng)該將數(shù)字設(shè)備暴露給兒童存在著很多爭議;我個(gè)人認(rèn)為,就像生活中的幾乎所有事情一樣,關(guān)鍵在于平衡。
今天我們看到孩子們像成年人一樣一直使用移動設(shè)備和電腦,他們模仿成年人的天性本能驅(qū)使他們對這些物體產(chǎn)生好奇心——平衡是關(guān)鍵。
數(shù)字產(chǎn)品不應(yīng)該被用來代替真正的玩具操縱和現(xiàn)實(shí)生活中的互動,但它們可以成為大腦發(fā)展,學(xué)習(xí)和娛樂的寶貴工具。
首先:人們可能會認(rèn)為:為幼兒設(shè)計(jì)應(yīng)用程序比其他產(chǎn)品容易或更容易;他們錯(cuò)了,實(shí)際上,從UX / UI的角度來看,這通常是更難的。
為什么呢?
一 、設(shè)計(jì)兒童產(chǎn)品為什么很難,難在哪里?
1. 兒童看不懂
在圖標(biāo)下面添加標(biāo)簽和引導(dǎo)是沒有用的,它可以幫助父母,尤其是他們第一次和孩子們一起使用這個(gè)程序的時(shí)候。
但是我們都知道,很多時(shí)候只需要孩子自己娛樂,必須有一個(gè)全面的UI界面,由清晰的圖標(biāo)和協(xié)調(diào)的顏色組成,就可以很容易的學(xué)習(xí)和記住它。
此外,這些孩子們是不具備抽象思考的能力的,所有對成年人顯而易見的圖標(biāo)對孩子來說完全是神秘的;圖標(biāo)必須符合設(shè)計(jì)一致性原則,不要設(shè)計(jì)兒童不容易理解的圖形,可以使用場景化、擬物化的UI元素幫助兒童理解界面,增加兒童的興趣。
很多時(shí)候簡單的形狀是最好的選擇,即使孩子不認(rèn)識三角形作為“游戲”的標(biāo)準(zhǔn)圖標(biāo),他們會記住這個(gè)三角形是開始游戲、視頻或音樂的形狀。
2. 兒童的手指靈活度低
因?yàn)閮和氖种笡]有成年人的靈巧,因此所有UI元素必須大于正常值,并且周圍必須有足夠的空間,以避免誤操作點(diǎn)擊;并且要設(shè)置足夠大的熱區(qū),保證周圍有足夠的空間,以避免兒童誤操作。
很多交互手勢和操作對于孩子來說,他們是很難理解并且不會使用的,因此兒童產(chǎn)品最好將交互限制在簡單的點(diǎn)擊上。
與此同時(shí),孩子們在使用產(chǎn)品時(shí)希望得到每一項(xiàng)操作的反饋;在兒童產(chǎn)品中,反饋非常重要,他們需要清楚的了解他們的操作正在做些什么。
兒童產(chǎn)品需要更簡單的流程、簡化界面的層級,也需要要考慮到兒童持握設(shè)備時(shí)的情況(比如兒童無法單手持握 iPad),并依據(jù)此來布局界面元素,并且盡可能使用聲音、動效和圖片作為引導(dǎo)提示或反饋,別寄希望于兒童能夠理解文字提示,你甚至需要認(rèn)為兒童“不認(rèn)識一個(gè)字”;雖然文字表達(dá)更加直觀準(zhǔn)確,但生動的圖片、動效和語音提示更容易被兒童接受。
在操作的時(shí)候,兒童的不安分的手指可能會不小心產(chǎn)生大量偶然性觸發(fā)誤操作;所以,如果可能的話,留出一個(gè)安全的邊框,把不希望被點(diǎn)擊的按鈕放遠(yuǎn)一點(diǎn);另外,操作路徑較遠(yuǎn)的原因,頁面上面的角落比下面的角落更安全。(ps:兒童好奇的手指也可能會觸發(fā)大人發(fā)現(xiàn)不了的設(shè)計(jì)小驚喜噢~)
元素的間距和大小需要大量的空間,這也是為什么為小孩子設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)硬件設(shè)備最好為平板電腦而不是手機(jī)的原因。
3. 避免信息過載
避免屏幕上信息過多,兒童無法理解我們在硬件設(shè)備上呈現(xiàn)的信息層次結(jié)構(gòu),他們需要一些時(shí)間去完全理解在屏幕上看到的每個(gè)畫面,對他們來說在一個(gè)畫面上放置太多東西可能會讓他們感到壓力和困惑;因此,我們的每一個(gè)場景的設(shè)計(jì)都要很謹(jǐn)慎小心。
千萬不要放純文字的內(nèi)容,需要提供視頻和文字并行的內(nèi)容(或者圖文),便于理解,不要指望兒童看文字理解你的內(nèi)容。
想想同一年齡段的動畫片,例如小豬佩奇;屏幕上的元素?cái)?shù)量很少(但是色彩繽紛又有趣,簡單并不意味著無聊),一個(gè)元素代表一個(gè)事件,元素由簡單的形狀組成;這些是為兒童做產(chǎn)品設(shè)計(jì)應(yīng)牢記的好習(xí)慣。
4. 保護(hù)兒童安全
兒童應(yīng)用程序的安全也是一件很重要的事情,每個(gè)家長都關(guān)心他們的孩子在屏幕上都看到了什么,這就是為什么Youtube設(shè)計(jì)了一個(gè)專門為兒童用戶觀看的產(chǎn)品。
在鏈接方面,兒童應(yīng)用程序有一套非常嚴(yán)格的規(guī)則,絕對避免或控制觸發(fā)瀏覽器的出站鏈接;當(dāng)然,任何形式的社交互動都是不可能的。
在很多的設(shè)置以及付款頁面需要設(shè)置門檻,設(shè)計(jì)一個(gè)門檻,這個(gè)門檻可以是簡單的問題,對于家長來說是很簡單的,最好的解決方法可以是閱讀理解或者邏輯相關(guān)的題目;這樣的門檻,對于兒童來說是比較難的。
另一件要避免的事情是應(yīng)用內(nèi)的廣告,橫幅廣告、全屏廣告或任何類型的廣告通常包含指向網(wǎng)站或應(yīng)用商店/ Google Play商店的鏈接;兒童沒有鑒別能力,他們不知道什么是產(chǎn)品里的一部分,什么是廣告,他們不具備這種判斷的能力。
5. 獨(dú)特的用戶調(diào)研方法
雖然我們曾經(jīng)都是孩子,但是我們現(xiàn)在很難通過同理心為這些用戶思考;當(dāng)我們?yōu)槌赡耆俗鲈O(shè)計(jì)時(shí),即使目標(biāo)受眾遠(yuǎn)離我們的方向、信仰或需求,我們?nèi)匀豢梢試L試讓自己去從他們的角度去思考。
調(diào)研兒童是比較難的,他們的思維方式/需求/知識/經(jīng)驗(yàn),他們的一切都和我們成年人不一樣;雖然我們曾經(jīng)也是孩子,可能和今天的孩子有一些共同點(diǎn),但是我們所處的時(shí)代不同、生活方式、家庭背景、受教育的方式等等,取決于很多因素。
用戶研究是很好的調(diào)研方法,強(qiáng)烈建議在用戶調(diào)研過程中讓兒童參與到產(chǎn)品設(shè)計(jì),并且收集父母的反饋意見。
6. 需要獲得家長的信任
在為孩子設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí),必須考慮兩種截然不同的用戶:兒童和父母——這就是為兒童進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)特別復(fù)雜的最大原因。
產(chǎn)品的使用者買者不一定是產(chǎn)品的購買者,而在設(shè)計(jì)的時(shí)候,請把家長這個(gè)“購買者角色“也考慮進(jìn)去;當(dāng)為兒童設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí),實(shí)際上必須考慮兩種非常不同的用戶:兒童和家長。
這可能是為兒童做產(chǎn)品設(shè)計(jì)特別復(fù)雜的最大的原因,你必須讓父母了解你的產(chǎn)品是100%安全的,它是有教育意義的;理想情況下,它應(yīng)該是以有趣的方式教授一些東西。
?二、兒童產(chǎn)品最常見的類型和收益模式是怎樣的?
在第一部分中,我重點(diǎn)介紹了在做兒童產(chǎn)品時(shí)應(yīng)考慮的一些產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì)的要求;在第二部分中,我想更深入地研究這類應(yīng)用程序的產(chǎn)品設(shè)計(jì)方向和業(yè)務(wù)方面的價(jià)值。
首先,我們先聊下最常見的3-5歲的一些兒童產(chǎn)品:你可以在App Store上查看兒童應(yīng)用排名前15位的免費(fèi)、付費(fèi)應(yīng)用程序。
兒童產(chǎn)品,就設(shè)備而言,平板電腦是3-5歲年齡段的最佳選擇,大家可以看下圖展示:
兒童類的產(chǎn)品,基本可以確定3個(gè)主要類別:教育、視頻和模擬/體驗(yàn)游戲。
1. 教育類應(yīng)用
這類產(chǎn)品是父母非常喜歡的一種;而且,正如我們看到的那樣,對于產(chǎn)品設(shè)計(jì)來說,這也是當(dāng)下非常有前景的;父母愿意為孩子的教育買單,所以,教育類的應(yīng)用當(dāng)下依然是一片藍(lán)海。
但是,教育類產(chǎn)品也是最具挑戰(zhàn)性的應(yīng)用程序之一;因?yàn)?,它們必須可信且?quán)威。
教學(xué)內(nèi)容、互動、游戲等必須由具有相應(yīng)年齡層教育經(jīng)驗(yàn)的合格老師進(jìn)行把控;當(dāng)然,兒童進(jìn)行學(xué)習(xí)過程測試也非常重要,并且需要收集老師的反饋,讓家長知道學(xué)習(xí)進(jìn)度和結(jié)果。
為兒童設(shè)計(jì)產(chǎn)品,在UX / UI方面,請記住,這比設(shè)計(jì)任何其他應(yīng)用程序都會更復(fù)雜。
另外,在將學(xué)習(xí)偽裝成樂趣的過程中,當(dāng)然還有更多的困難;父母希望感知第一個(gè),而孩子則尋找第二個(gè)。
必須在教育價(jià)值和娛樂之間找到一個(gè)很好的平衡。
這些兒童類產(chǎn)品最常見的主題是數(shù)學(xué)和語言類。對于3到5歲的孩子來說,引入代碼邏輯的應(yīng)用程序(例如基于塊的編碼,請參閱Kodable,Hopscotch或Apple的Swift Playground)引起了很多關(guān)注。
關(guān)于教育應(yīng)用程序上的UX的注釋:
對于幼兒,反饋應(yīng)該始終是積極的,決不能是消極的;這是否意味著無論答案如何,他們都應(yīng)獲得獎勵(lì)?不,這意味著他們應(yīng)該得到正確答案的獎勵(lì),并得到錯(cuò)誤答案的鼓勵(lì),這個(gè)非常重要。
因此,如果答案/活動正確,他們應(yīng)該得到“做得好!” 這樣的一種反饋,如果答案有誤,則反饋應(yīng)為“你確定嗎?再試一次!”。
通常情況下,沒有真正的失敗狀態(tài),孩子應(yīng)該通過反復(fù)試驗(yàn)來體驗(yàn)和學(xué)習(xí)(許多面向孩子的數(shù)字產(chǎn)品都依賴于蒙特梭利方法)。
可以付費(fèi)使用教育應(yīng)用程序,這意味著一次性付費(fèi)或基于訂閱。
如果您打算制作一個(gè)包含一定數(shù)量的活動或游戲玩法的應(yīng)用程序,并且不會定期發(fā)布新內(nèi)容,則應(yīng)該使用一次性付費(fèi)方法;相反,如果您將不斷發(fā)布新的課程/游戲/主題/ …,那么基于訂閱的模型就是您的首選。
第二種選擇顯然需要更大的投資,一個(gè)專門的團(tuán)隊(duì)不斷發(fā)布新的東西,服務(wù)器來存儲用戶配置文件,也許是一個(gè)跨平臺的系統(tǒng);其中包括多個(gè)觸點(diǎn)(移動應(yīng)用程序和桌面網(wǎng)站,用戶應(yīng)該能夠無縫地銜接) 。
訂閱模式雖然也是最賺錢的模式。
如下圖中所看到的,最賺錢的應(yīng)用程序是為“免費(fèi)”的應(yīng)用程序,它是能夠?yàn)殚_發(fā)人員帶來最多現(xiàn)金流的應(yīng)用程序;免費(fèi)且收入最高的意思是基于訂閱或擁有非常好的IAP(應(yīng)用內(nèi)購買),在這種情況下,領(lǐng)先的兒童教育平臺ABCmouse就是基于訂閱的,他們提供了涵蓋所有可能主題的大量活動課程。
當(dāng)然,對于尚未獲得資金且資源有限的獨(dú)立開發(fā)者或初創(chuàng)公司而言,付費(fèi)應(yīng)用程序路線絕對是有效的選擇。
2. 模擬/體驗(yàn)游戲
模擬/體驗(yàn)游戲是一個(gè)很特別的兒童類游戲,模仿成年人是孩子成長的自然學(xué)習(xí)過程;在一些應(yīng)用程序從中獲得靈感,制作了模擬游戲,孩子們可以在其中體驗(yàn)到像獸醫(yī)、美發(fā)師、音樂家、醫(yī)生、消防員乃至機(jī)場安全員等的體驗(yàn)。
此類產(chǎn)品的兩個(gè)主要參與者是Toca Boca和Dr. Panda;這些應(yīng)用通常被構(gòu)造為“世界”或“環(huán)境”,孩子可以體驗(yàn)各種活動,每種活動都是由簡單的任務(wù)組成的;他們中的一些可能只是無盡的重復(fù)任務(wù)(但是重復(fù)是孩子們學(xué)習(xí)的關(guān)鍵,他們不會那么容易做一遍又一遍同樣的事情,無聊的時(shí)候作為成人),而其他可以包括迷你游戲或真實(shí)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。
這些游戲也具有一定的教育意義,但是游戲組成部分通常高于主要側(cè)重于學(xué)習(xí)的產(chǎn)品。
我個(gè)人喜歡Toca Boca產(chǎn)品的原因是,在大多數(shù)此類產(chǎn)品中,孩子們可以直接進(jìn)行活動體驗(yàn),而無需角色扮演角色來進(jìn)行操作。
因此,例如,在Toca美發(fā)沙龍游戲中,孩子們可以直接用手指剪角色的頭發(fā),創(chuàng)意部分也是這些游戲的另一個(gè)重要功能;在Toca Tailor中,孩子們可以使用一系列工具和圖案庫為角色創(chuàng)建服裝,甚至拍攝照片用來創(chuàng)建自己的圖案。
其中一些可能只是探索性體驗(yàn),例如Sago Mini系列。
這些應(yīng)用最常見的收入模式是:付費(fèi)應(yīng)用和帶有IAP的免費(fèi)應(yīng)用,Sago Mini和Toca Boca(第二家實(shí)際上收購了第一家,因此從技術(shù)上講,他們是同一家公司)通常提供付費(fèi)應(yīng)用和100%免費(fèi)的應(yīng)用,以提高品牌知名度(舊應(yīng)用或性能不佳或“迷你”應(yīng)用)。
例如,熊貓博士使用帶有IAP模型的免費(fèi)應(yīng)用程序,您可以免費(fèi)下載這些應(yīng)用程序,在其中有限的一部分上玩,并通過購買完整版來解鎖更多內(nèi)容;顯然,所有交易都只有父母才能進(jìn)行付費(fèi)并達(dá)成。
3. 視頻APP
到目前為止,我們分析的都是主動的娛樂形式,但也有非常成功的應(yīng)用程序提供了一種被動的體驗(yàn)。
我說的是視頻類的APP:Youtube、Netflix、Disney、卡通網(wǎng)絡(luò)、Nickelodeon、PBS…所有主要的視頻內(nèi)容提供商都為孩子們提供某種應(yīng)用程序(或?qū)S貌糠郑?/p>
當(dāng)然,教育價(jià)值取決于IP(知識產(chǎn)權(quán))。動畫片和角色的受歡迎程度以及內(nèi)容的提供,當(dāng)然是成功推動此類應(yīng)用程序的主要動力。
在這種情況下,俗話說內(nèi)容為王這是絕對正確的;體驗(yàn)必須簡單而愉快,內(nèi)容必須容易接受、頁面結(jié)構(gòu)合理、清晰易懂,其實(shí)最重要的還是內(nèi)容本身。
有些兒童類視頻APP可以為家長提供一些非常好的功能,比如定時(shí)功能(青少年防沉迷)-鎖定APP,避免過度觀看等。
你可以想象,這些應(yīng)用程序中的大多數(shù)都需要訂閱(有時(shí)包括在電視提供商的訂閱中),只要不斷更新;但也有免費(fèi)的選擇,比如Youtube兒童頻道或愛奇藝奇巴布APP(我個(gè)人非常喜歡愛奇藝奇巴布,體感很好。)
三、結(jié)論
正如第一部分提到的,在兒童APP放廣告不是一種好的選擇,因?yàn)锳PP Store上架規(guī)范里明確指出禁止在兒童產(chǎn)品上做任何形式的廣告。
為兒童做產(chǎn)品設(shè)計(jì),UX / UI方面將是最復(fù)雜的任務(wù)之一,一旦掌握了這些,相信其他的工作你都可以勝任了。
本文由 @瀟影 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
框架、流程、方法策略,清晰明了,謝謝。
謝謝~